1、引入swfupload.js
<script type="text/javascript" src="/assets/ueditor/third-party/swfupload/swfupload.js"></script>
2、实例化swfupload对象,并传入参数配置对象
封装image.load.js
var ImageUpload = { swfUpload: function (btn, addr) { var $btn = $(btn).parent(); new SWFUpload({ flash_url: "/assets/ueditor/third-party/swfupload/swfupload.swf", // swfupload.swf文件的绝对或相对地址 upload_url: "/swfupload/img/upload4Type?type=1", // 处理上传文件的服务器端页面的url地址 file_size_limit: "10 MB", // 指定要上传的文件的最大体积 file_types: "*.*",// 指定了允许上传的文件类型,当有多个类型时使用分号隔开,比如:*.jpg;*.png ,允许所有类型时请使用 *.* file_types_description: "All Files", // 指定在文件选取窗口中显示的文件类型描述,起一个提示和说明的作用吧 file_upload_limit: 100, // 上传文件了,也不能往上传队列里添加文件了。把该属性设为0时表示不限制文件的上传数量。 file_queue_limit: 0, debug: false, button_image_url: "/assets/ueditor/third-party/swfupload/images/XPButtonUploadText_61x22.png", // 指定Flash按钮的背景图片,相对地址或绝对地址都可以。 button_ "61", // 指定Flash按钮的宽度 button_height: "22", // 指定Flash按钮的高度 button_placeholder: btn, // 指定一个dom元素,该dom元素在swfupload实例化后会被Flash按钮代替,这个dom元素相当于一个占位符。当button_placeholder_id与button_placeholder都存在时,以button_placeholder_id为优先 button_placeholder_id: "###invalidforfirefox###", button_text: '', // 指定Flash按钮上的文字,也可以是html代码 button_text_style: ".theFont { font-size: 16; }", button_text_left_padding: 12, button_text_top_padding: 3, file_dialog_complete_handler: fileDialogComplete, // 当文件选取完毕且选取的文件经过处理后(指添加到上传队列),会立即触发该事件。可以在该事件中调用this.startUpload()方法来实现文件的自动上传 upload_start_handler: uploadStart, // 当文件即将上传时会触发该事件 upload_error_handler: uploadError, // 文件上传被中断或是文件没有成功上传时会触发该事件 upload_success_handler: uploadSuccess, // 当一个文件上传成功后会触发该事件 upload_complete_handler: uploadComplete // 当一次文件上传的流程完成时(不管是成功的还是不成功的)会触发该事件,该事件表明本次上传已经完成,上传队列里的下一个文件可以开始上传了。该事件发生后队列中下一个文件的上传将会开始 }); function uploadSuccess(file, serverData) { // 参数file object为文件信息对象 参数server data为服务器端输出的数据 var json = decodeURI(serverData); json = eval('(' + json + ')'); var code = json.code; var msg = json.msg; if (code == "0") { alert(1111) $(addr).val(json.map.url); // input框的值为服务器返回的地址 if ($btn.parent().find("img").length > 0) { $btn.parent().find("img").attr("src", json.map.url); // 让图片链接下面的图片显示出来 } } else { alert(msg); } } function fileQueued() { } function fileQueueError() { } function fileDialogComplete() { this.startUpload(); } function uploadStart() { } function uploadError() { alert("upload error"); } function uploadComplete() { } } }
引入image.load.js
<script type="text/javascript" src="/assets/ueditor/third-party/swfupload/swfupload.queue.js"></script>
在主js里面调用ImageUpload.swfUpload来实例化SWFUpload对象
var FinishSuperEntrance = {
swfUpload: function (btn, addr) {
ImageUpload.swfUpload(btn, addr);
}
}
$(".upload-btn-img").each(function (i, e) {
var input = $(e).parents(".popup-item").prev().find("input").eq(1);
FinishSuperEntrance.swfUpload(e, input);
});
3、点击SWFUpload提供的Flash按钮,弹出文件选取窗口选择要上传的文件
<span class="upload-btn-img"></span>
这个是我们准备好的占位元素,swfupload实例化之后会被flash按钮替换
4、文件选取完成后符合规定的文件会被添加到上传的队列里
5、调用startUpload方法让队列里文件开始上传
function fileDialogComplete() {
this.startUpload();
}