• unityZXing



    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using ZXing;
    using UnityEngine.UI;
    /// <summary>
    /// 二维码扫描识别功能
    /// </summary>
    public class TestQRCodeScanning : MonoBehaviour {

    [Header("摄像机检测界面")]
    public RawImage cameraTexture;//摄像机映射显示区域

    private WebCamTexture webCamTexture;//摄像机映射纹理
    public Text text;//用来显示扫描信息
    //二维码识别类
    BarcodeReader barcodeReader;//库文件的对象(二维码信息保存的地方)

    /// <summary>
    /// 开启摄像机和准备工作
    /// </summary>
    void DeviceInit()
    {


    //1、获取所有摄像机硬件
    WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
    //2、获取第一个摄像机硬件的名称
    string deviceName = devices[0].name;//手机后置摄像机
    //3、创建实例化一个摄像机显示区域
    webCamTexture = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300);
    //4、显示的图片信息
    cameraTexture.texture = webCamTexture;
    //5、打开摄像机运行识别
    webCamTexture.Play();

    //6、实例化识别二维码信息存储对象
    barcodeReader = new BarcodeReader();
    }

    Color32[] data;//二维码图片信息以像素点颜色信息数组存放

    /// <summary>
    /// 识别摄像机图片中的二维码信息
    /// 打印二维码识别到的信息
    /// </summary>
    void ScanQRCode()
    {
    //7、获取摄像机画面的像素颜色数组信息
    data = webCamTexture.GetPixels32();
    //8、获取图片中的二维码信息
    Result result = barcodeReader.Decode(data,webCamTexture.width,webCamTexture.height);
    //如果获取到二维码信息了,打印出来
    if (result!=null)
    {
    Debug.Log(result.Text);//===》==》===》 这是从二维码识别出来的信息
    text.text = result.Text;//显示扫描信息

    //扫描成功之后的处理
    IsScanning = false;
    webCamTexture.Stop();
    }
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hyhy904/p/11277855.html
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