在今天,读书有时是件“麻烦”事。它需要你付出时间,付出精力,还要付出一份心境。--仅以《大话设计模式》来祭奠那逝去的……
装饰模式:动态的给一个对象增加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活(适合场景,需要经常动态的添加额外职责的时候使用。稳定的业务不建议使用装饰模式,增加不必要的代码量)
1.装扮小游戏
给要出门的小伙子打扮一下,衣服都在衣橱里面,挑选一下打扮起来
首先建立一个人物模型Person
public class Person { public Person() { } private string _name; public Person(string name) { this._name = name; } public virtual void Show() { Console.WriteLine("装扮的{0}", _name); } }
其次定义一个装饰类,装饰类要继承人物模型类,将人物模型内置到装饰类中,方便装饰处理
public class Finery : Person { protected Person _component; public void Decorate(Person person) { this._component = person; } public override void Show() { if (_component != null) _component.Show(); } }
定义各种服饰类,继承装饰类,实现装饰人物模型的功能
public class TShirts : Finery { public override void Show() { Console.Write("大T恤 "); base.Show(); } } public class BigTrouser : Finery { public override void Show() { Console.Write("垮裤 "); base.Show(); } }
开始装饰人物模型,实例化一个模型“小张”,首先给小张穿上垮裤,然后是T恤,就可以出门了(装饰模式是一个链式调取方式,由外到内或者是由下到上)
static void Main(string[] args) { //装饰模式 Person person = new Person("小张"); //再穿一个大T恤 TShirts dtx = new TShirts(); dtx.Decorate(person); //先穿一个垮裤 BigTrouser kk = new BigTrouser(); kk.Decorate(dtx); //可以出门了 kk.Show(); }
来看看帅帅的小张吧