• cocos2d-x Vector 使用心得


    标准库Vector类型
    使用需要的头文件:
    #include <vector>
    Vector:Vector 是一个类模板。不是一种数据类型。 Vector<int>是一种数据类型。

      

      Vector是STL中最常见的容器,它是一种顺序容器,支持随机访问。 vector是一块连续分配的内存,从数据安排的角度来讲,和数组极其相似, 不同的地方就是:数组是静态分配空间,一旦分配了空间的大小,就不可再改变了; 而vector是动态分配空间,随着元素的不断插入,它会按照自身的一套机制不断扩充自身的容量。

      vector的扩充机制:按照容器现在容量的一倍进行增长。 vector容器分配的是一块连续的内存空间,每次容器的增长,并不是在原有连续的内存空间后再进行简单的叠加, 而是重新申请一块更大的新内存,并把现有容器中的元素逐个复制过去,然后销毁旧的内存。 这时原有指向旧内存空间的迭代器已经失效,所以当操作容器时,迭代器要及时更新


    一、 定义和初始化

    Vector<T> v1;          //默认构造函数v1为空
    Vector<T> v2(v1);    //v2是v1的一个副本
    Vector<T> v3(n,i);    //v3包含n个值为i的元素
    Vector<T> v4(n);      //v4含有n个值为0的元素    


    二、 值初始化
    1、如果没有指定元素初始化式,标准库自行提供一个初始化值进行值初始化。
    2、如果保存的式含有构造函数的类类型的元素,标准库使用该类型的构造函数初始化。
    3、 如果保存的式没有构造函数的类类型的元素,标准库产生一个带初始值的对象,使用这个对象进行值初始化。
    三、Vector对象最重要的几种操作

    v.push_back(t)    //在数组的最后添加一个值为t的数据
    v.size()          //当前使用数据的大小
    v.empty()         //判断vector是否为空
    v[n]              //返回v中位置为n的元素
    v1=v2             //把v1的元素替换为v2元素的副本
    v1==v2            //判断v1与v2是否相等
    !=、<、<=、>、>=  //保持这些操作符惯有含义                        

    vector容器类型
    vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象)。vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的。
    vector的构造

    函数原型:
    template<typename T>
    explicit vector(); // 默认构造函数,vector对象为空
    explicit vector(size_type n, const T& v = T()); // 创建有n个元素的vector对象
    vector(const vector& x);
    vector(const_iterator first, const_iterator last);
    注:vector容器内存放的所有对象都是经过初始化的。如果没有指定存储对象的初始值,那么对于内置类型将用0初始化,对于类类型将调用其默认构造函数进行初始化(如果有其它构造函数而没有默认构造函数,那么此时

    必须提供元素初始值才能放入容器中)。

    举例:

    vector<string> v1;                    // 创建空容器,其对象类型为string类
    vector<string> v2(10);              // 创建有10个具有初始值(即空串)的string类对象的容器
    vector<string> v3(5, "hello");     // 创建有5个值为“hello”的string类对象的容器
    vector<string> v4(v3.begin(), v3.end()); // v4是与v3相同的容器(完全复制) 


    vector的操作(下面的函数都是成员函数)

    bool empty() const;       // 如果为容器为空,返回true;否则返回false
    size_type max_size() const;   // 返回容器能容纳的最大元素个数
    size_type size() const;     // 返回容器中元素个数
    size_type capacity() const;   // 容器能够存储的元素个数,有:capacity() >= size()
    void reserve(size_type n);   // 确保capacity() >= n
    void resize(size_type n, T x = T()); // 确保返回后,有:size() == n;如果之前size()<n,那么用元素x的值补全。
    
    reference front();            // 返回容器中第一个元素的引用(容器必须非空)
    const_reference front() const;
    reference back();            // 返回容器中最后一个元素的引用(容器必须非空)
    const_reference back() const;
    
    reference operator[](size_type pos);   // 返回下标为pos的元素的引用(下标从0开始;如果下标不正确,则属于未定义行为。
    const_reference operator[](size_type pos) const;
    reference at(size_type pos);        // 返回下标为pos的元素的引用;如果下标不正确,则抛出异常out_of_range
    const_reference at(size_type pos) const;
    
    void push_back(const T& x);         // 向容器末尾添加一个元素
    void pop_back(); // 弹出容器中最后一个元素(容器必须非空)
    
    // 注:下面的插入和删除操作将发生元素的移动(为了保持连续存储的性质),所以之前的迭代器可能失效
    iterator insert(iterator it, const T& x = T()); // 在插入点元素之前插入元素(或者说在插入点插入元素)
    void insert(iterator it, size_type n, const T& x); // 注意迭代器可能不再有效(可能重新分配空间)
    void insert(iterator it, const_iterator first, const_iterator last);
    
    iterator erase(iterator it); // 删除指定元素,并返回删除元素后一个元素的位置(如果无元素,返回end())
    iterator erase(iterator first, iterator last); // 注意:删除元素后,删除点之后的元素对应的迭代器不再有效。
    
    void clear() const; // 清空容器,相当于调用erase( begin(), end())
    
    void assign(size_type n, const T& x = T()); // 赋值,用指定元素序列替换容器内所有元素
    void assign(const_iterator first, const_iterator last);
    
    const_iterator begin() const; // 迭代序列
    iterator begin();
    const_iterator end() const;
    iterator end();
    
    const_reverse_iterator rbegin() const;
    reverse_iterator rbegin();
    const_reverse_iterator rend() const;
    reverse_iterator rend();


    vector对象的比较(非成员函数)

      针对vector对象的比较有六个比较运算符:operator==、operator!=、operator<、operator<=、operator>、operator>=。

      其中,对于operator==和operator!=,如果vector对象拥有相同的元素个数,并且对应位置的元素全部相等,则两个vector对象相等;否则不等。
    对于operator<、operator<=、operator>、operator>=,采用字典排序策略比较。
    注:其实只需要实现operator==和operator!=就可以了,其它可以根据这两个实现。因为,operator!= (lhs, rhs) 就是 !(lhs == rhs),operator<=(lhs, rhs) 就是 !(rhs < lhs),operator>(lhs, rhs) 就是 (rhs < lhs),

    operator>=(lhs, rhs) 就是 !(lhs, rhs)。

    vector类的迭代器
    vector类的迭代器除了支持通用的前缀自增运算符外,还支持算术运算:it + n、it - n、it2 - it1。注意it2 - it1返回值为difference_type(signed类型)。

    注意,任何改变容器大小的操作都可能造成以前的迭代器失效。

    应用示例

    #include <iostream>
    #include <cassert>
    #include <vector>
    using namespace std;
    int main()
    {
      vector<string> v(5, "hello");
      vector<string> v2(v.begin(), v.end());
    
      assert(v == v2);
    
      cout<<"> Before operation"<<endl;
      for(vector<string>::const_iterator it = v.begin(); it < v.end(); ++it)
      cout<<*it<<endl;
    
      v.insert(v.begin() + 3, 4, "hello, world");
      cout<<"> After insert"<<endl;
      for(vector<string>::size_type i = 0; i < v.size(); ++i)
        cout<<v[i]<<endl;
    
      vector<string>::iterator it = v.erase(v.begin() + 3, v.begin() + 6);
      assert(*it == "hello, world");
      cout<<"> After erase"<<endl;
      for(vector<string>::size_type i = 0; i != v.size(); ++i)
        cout<<v[i]<<endl;
    
      assert(v.begin() + v.size() == v.end());
      assert(v.end() - v.size() == v.begin());
      assert(v.begin() - v.end() == -vector<string>::difference_type(v.size()));
    
      return 0;
    }


      程序说明:上面程序中用了三个循环输出容器中的元素,每个循环的遍历方式是不一样的。特别需要说明的是,第二个循环在条件判断中使用了size() 函数,而不是在循环之前先保存在变量中再使用。之所以这样做,有两个

    原因:其一,如果将来在修改程序时,在循环中修改了容器元素个数,这个循环仍然能很好地工作,而如果先保存size()函数值就不正确了;其二,由于这些小函数(其实现只需要一条返回语句)基本上都被声明为inline,所

    以不需要考虑效率问题。
    ---------------------------------
    c++编程语言中有一种叫做Vector的应用方法,它的作用在实际编程中是非常重要的。在这里我们将会为大家详细介绍一下C++ Vector的相关应用技巧及基本内容,希望能给大家带来一些帮助。
    (1)vector< 类型 > 标识符 ;
    (2)vector< 类型 > 标识符(最大容量) ;
    (3)vector< 类型 > 标识符(最大容量,初始所有值);
    (4) int i[4] = {12,3,4,5};
    vector< 类型 > vi(i , i+2); //得到i索引值为3以后的值 ;
    (5)vector< vector<int> > //vi 定义2维的容器;记得一定要有空格,不然会报错

    vector< int > line
    // 在使用的时候一定要首先将vi个行进行初始化;
    for(int i = 0 ; i < 10 ; i ++)
    {
      vector.push_back(line);
    }
    /// 个人认为使用vector定义二维数组很好,
    因为是长度可以不预先确定。很好。
    (
    6)C++ Vector排序 vector< int > vi ; vi.push_back(1); vi.push_back(3); vi.push_back(0); sort(vi.begin() , vi.end()); /// /小到大 reverse(vi.begin(),vi.end()) /// 从大道小
    (7)顺序访问 vector < int > vi ; for( int i = 0 ; i < 10 ; i ++) {   vector.push_back(i); } for(int i = 0 ; i < 10 ; i ++) /// 第一种调用方法 {   cout <<vector[i] <<" " ; } for(vector<int>::iterator it = vi.begin() ; it !=vi.end() ; it++) ///第二种调用方法 {   cout << *it << " " ; }
    (
    8)寻找   vector < int > vi ;   for( int i = 0 ; i < 10 ; i ++)   {     vector.push_back(i);   }   vector < int >::interator it = find(vi.begin() , vi.end,3) ;   cout << *it << endl ; ///返回容器内找到值的位置。
    (9)使用数组对C++ Vector进行初始化   int i[10] ={1,2,3,4,5,6,7,78,8} ;   ///第一种   vector<int> vi(i+1,i+3); ///从第2个元素到第三个元素   for(vector <int>::interator it = vi.begin() ;   it != vi.end() ; it++)   {     cout << *it <<" " ;   }
    (
    10) 结构体类型 struct temp {   public :   string str ;   public :   int id ; }tmp
    int main() {   vector <temp> t ;   temp w1 ;   w1.str = "Hellowor" ;   w1.id = 1 ;   t.push_back(t1);   cout << w1.str << "," <<w1.id <<endl ;   return 0 ; }
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