• 首次在macbook使用unity开发遇到的一些列问题


    1. 发布使用蒲公英:https://www.pgyer.com/  需要注册,实名,可以查看移动端的UDID
    2. 苹果开发者账号:https://developer.apple.com/programs/enroll/  ,注册成为开发者。iPhone 在app store下载app developer,在此app上注册成为开发者
    3. MacBook清理缓存:在桌面,Shift+Command+G,输入~/Library/Developer/  然后点击前往,如果有xcode,可以到/Xcode/DerivedData/ 删除此路径下的文件,或者到/Xcode/Archives/删除此路径下的文件。不影响Xcode,这里都是生成app的历史缓存。
    • Unity在MacBook上编译的过程,跟在windows基本一样

    •  下面时在Xcode上编译

     这里编译需要一点时间............................................

    编译时需要保证磁盘空间在10G以上,否则会报错

     编译成功会显示这个界面

     点击右上角的Disribute App

     选择Development,Next

     点击App Thinning,选择All compatible device variants,Next

    这里需要很长一段时间.............................................................................................................................................................

    完成后会让我们选择导出路径,名称以:Unity-iPhone 当前的时间   命名的文件夹,

    打开Apps,会看到生成了很多以.ipa为后缀的文件,其中 以项目名称.ipa就是我们需要发布的app了。

    接下来就是使用蒲公英,把app发布出来。会生成一个二维码,iPhone打开相机扫描二维码,就可以使用浏览器下载安装了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/showonce/p/16318254.html
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