• COM技术内幕 FAQ


     刚刚读完《COM技术内幕》一书,整理了一个FAQ,供大家在学习此书时参考。

      这是第一部分,包含前3章的内容。

      FAQ1:什么是COM组件?〖第一章〗

      Answer:

      COM组件是以WIN32动态链接库(DLL)或可执行文件(EXE)形式发布的可执行代码组成。

      COM组件是遵循COM规范编写的

      COM组件是一些小的二进制可执行文件

      COM组件可以给应用程序、操作系统以及其他组件提供服务

      自定义的COM组件可以在运行时刻同其他组件连接起来构成某个应用程序

      COM组件可以动态的插入或卸出应用

      COM组件必须是动态链接的

      COM组件必须隐藏(封装)其内部实现细节

      COM组件必须将其实现的语言隐藏

      COM组件必须以二进制的形式发布

      COM组件必须可以在不妨碍已有用户的情况下被升级

      COM组件可以透明的在网络上被重新分配位置

      COM组件按照一种标准的方式来宣布它们的存在

      FAQ2:组件不是……?〖第一章〗

      Answer:

      COM组件不是一种计算机语言

      COM组件不是DLL,只是利用DLL来给组件提供动态链接的能力

      COM组件不是一个API函数集。

      COM组件不是类

      FAQ3:什么是接口?〖第二章〗

      Answer:

      接口就是提供两个不同对象间的一种连接。

      计算机程序是通过一组函数而进行连接的,这组函数就是定义了程序中不同部分的接口。

      DLL的接口就是它所输出的那些函数。

      C++类的接口就是该类的成员函数集。

      COM中的接口是一组由组件实现的提供给客户使用的函数。

      在COM中接口是一个包含函数指针数组的内存结构,数组元素是一个由组件实现的函数地址。

      FAQ4:接口的作用是什么?〖第二章〗

      Answer:

      有了组件如何将它们连接起来构成某个应用程序,需要用接口。

      在COM中接口就是一切,对客户说组件就是接口集,客户只能通过接口和组件打交道。

      说明接口可以保护系统免受外界变化的影响。这是封装的体现。

      接口实现了使用户使用同样的方式来处理不同的组件。这是多态的体现。

      FAQ5:什么是IUnKnown? 〖第三章〗

      Answer:

      IUnKnown是一个接口。

      所有COM接口都继承IUnKnown。

      IUnKnown的定义在WIN32 SDK中的UNKNWN头文件中。

      ///IUnKnown的定义

      interface IUnKnown

      {

      virtual HRESULT __stdcall QueryInterface(const IID& iid,void **ppv)=0;

      virtual ULONG __stdcall AddRef()=0;

      virtual ULONG __stdcall Release()=0;

      }

      FAQ6:QueryInterface函数的作用是什么?〖第三章〗

      Answer:

      QueryInterface是IUnKnown的成员函数,客户可以通过此函数来查询组件是否支持某个特定的接口。

      QueryInterface函数返回一个指向组件支持的接口的指针。

      如果QueryInterface函数没有找到组件支持的接口则返回指针是NULL。

      QueryInterface函数可以使用if…then…else语句、数组、散列表、树来实现。

      QueryInterface函数不能使用case语句,因为QueryInterface函数返回的是一个HRESULT结构而不是一个数。

      QueryInterface也是一种无封处理组件版本的机制。这种机制使得组件的新旧不同的版本可以互操作。

      FAQ7:QueryInterface函数的实现规则是什么?〖第三章〗

      Answer:

      QueryInterface返回的IUnKnown指针总是相同。

      若客户获得了某个接口,那么它总能获得此接口。

      客户可以再次获得已经拥有的接口。

      客户可以返回到起始接口。

      若能够在某个接口获得某个特定接口,那么从任意接口都将可以获得此接口。

      FAQ8:接口的如何实现?

      Answer:

      COM接口在C++中是用纯抽象基类实现。

      一个COM组件可以支多个接口。

      一个C++类可以使用多重继承来实现一个支持多个接口的组件。

      组件可以支持任意数目的接口。

      接口应该具有不变性。在组件升级时应该不修改原来的接口,而是添加新的接口。

      要精心设计实现接口,以使之能够支持各种不同的实现。

      FAQ9:QueryInterface函数的参数IID是什么?〖第三章〗

      Answer:

      它是一个结构,接口标识符结构。

      IID标识了客户所需的接口。

      每一个接口都有一个唯一的接口标识符。所以某个与IID相对应的接口绝对不会发生变化。

      接口IID决定了COM组件的版本。

      不同的接口具有不同的ID,包括不同版本的接口。

      FAQ10:何时需要建立一个新的COM组件版本?〖第三章〗

      Answer:

      当为已有接口指定新的ID时应该是下面的条件至少有一个成立。

      接口中函数的数目发生改变时。

      接口中函数的顺序发生改变。

      接口中某个函数的参数发生改变

      接口中某个函数的参数的顺序发生改变

      接口中某个函数的参数的类型发生改变

      接口中函数的返回值发生改变

      接口中函数的返回值类型发生改变

      接口中函数的参数的含义发生改变

      接口中函数的含义发生改变

      简单地说,COM是一种跨应用和语言共享二进制代码的方法。与C++不同,它提倡源代码重用。ATL便是一个很好的例证。源码级重用虽然好,但只能用于C++。它还带来了名字冲突的可能性,更不用说不断拷贝重用代码而导致工程膨胀和臃肿。

      Windows使用DLLs在二进制级共享代码。这也是Windows程序运行的关键——重用kernel32.dll, user32.dll等。但DLLs是针对C接口而写的,它们只能被C或理解C调用规范的语言使用。由编程语言来负责实现共享代码,而不是由DLLs本身。这样的话DLLs的使用受到限制。

      MFC引入了另外一种MFC扩展DLLs二进制共享机制。但它的使用仍受限制——只能在MFC程序中使用。

      COM通过定义二进制标准解决了这些问题,即COM明确指出二进制模块(DLLs和EXEs)必须被编译成与指定的结构匹配。这个标准也确切规定了在内存中如何组织COM对象。COM定义的二进制标准还必须独立于任何编程语言(如C++中的命名修饰)。一旦满足了这些条件,就可以轻松地从任何编程语言中存取这些模块。由编译器负责所产生的二进制代码与标准兼容。这样使后来的人就能更容易地使用这些二进制代码。

      在内存中,COM对象的这种标准形式在C++虚函数中偶尔用到,所以这就是为什么许多COM代码使用C++的原因。但是记住,编写模块所用的语言是无关的,因为结果二进制代码为所有语言可用。

      此外,COM不是Win32特有的。从理论上讲,它可以被移植到Unix或其它操作系统。但是我好像还从来没有在Windows以外的地方听说过COM。


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