• 图解ByteBuffer


    ByteBuffer前前后后看过好几次了,实际使用也用了一些,总觉得条理不够清晰。

    《程序员的思维修炼》一本书讲过,主动学习,要比单纯看资料效果来的好,所以干脆写个详细点的文章来记录一下。

    概述

    ByteBuffer是NIO里用得最多的Buffer,它包含两个实现方式:HeapByteBuffer是基于Java堆的实现,而DirectByteBuffer则使用了unsafe的API进行了堆外的实现。这里只说HeapByteBuffer。

    使用

    ByteBuffer最核心的方法是put(byte)get()。分别是往ByteBuffer里写一个字节,和读一个字节。

    值得注意的是,ByteBuffer的读写模式是分开的,正常的应用场景是:往ByteBuffer里写一些数据,然后flip(),然后再读出来。

    这里插两个Channel方面的对象,以便更好的理解Buffer。

    ReadableByteChannel是一个从Channel中读取数据,并保存到ByteBuffer的接口,它包含一个方法:

    public intread(ByteBuffer dst) throwsIOException;

     

    WritableByteChannel则是从ByteBuffer中读取数据,并输出到Channel的接口:

    public intwrite(ByteBuffer src) throwsIOException;

     

    那么,一个ByteBuffer的使用过程是这样的:

    1. byteBuffer = ByteBuffer.allocate(N);    //创建

    2. readableByteChannel.read(byteBuffer);   //读取数据,写入byteBuffer

    3. byteBuffer.flip();              //变读为写

    4. writableByteChannel.write(byteBuffer);   //读取byteBuffer,写入数据

     

    看到这里,一般都不太明白flip()干了什么事,先从ByteBuffer结构说起:

    ByteBuffer的创建和读写

    1. ByteBuffer定义了4个static方法来做创建工作:

      ByteBuffer allocate(int capacity) //创建一个指定capacity的ByteBuffer。
      ByteBuffer allocateDirect(int capacity) //创建一个direct的ByteBuffer,这样的ByteBuffer在参与IO操作时性能会更好
      ByteBuffer wrap(byte [] array)
      ByteBuffer wrap(byte [] array, int offset, int length) //把一个byte数组或byte数组的一部分包装成ByteBuffer。

    2. ByteBuffer定义了一系列get和put操作来从中读写byte数据,如下面几个:
      byte get()
      ByteBuffer get(byte [] dst)
      byte get(int index)
      ByteBuffer put(byte b)
      ByteBuffer put(byte [] src)
      ByteBuffer put(int index, byte b) 
        这些操作可分为绝对定位和相对定为两种,相对定位的读写操作依靠position来定位Buffer中的位置,并在操
      作完成后会更新position的值。在其它类型的buffer中,也定义了相同的函数来读写数据,唯一不同的就是一
      些参数和返回值的类型。

    3. 除了读写byte类型数据的函数,ByteBuffer的一个特别之处是它还定义了读写其它primitive数据的方法,如:

      int getInt()             //从ByteBuffer中读出一个int值。
      ByteBuffer putInt(int value)  // 写入一个int值到ByteBuffer中。

      3.1 字节序

        读写其它类型的数据牵涉到字节序问题,ByteBuffer会按其字节序(大字节序或小字节序)写入或读出一个其它
      类型的数据(int,long…)。字节序可以用order方法来取得和设置:
      ByteOrder order() //返回ByteBuffer的字节序。
      ByteBuffer order(ByteOrder bo)   // 设置ByteBuffer的字节序。

      3.2 ByteOrder
        用来表示ByteBuffer字节序的类,可将其看成java中的enum类型。主要定义了下面几个static方法和属性:
        ByteOrder BIG_ENDIAN       代表大字节序的ByteOrder。
        ByteOrder LITTLE_ENDIAN 代表小字节序的ByteOrder。
        ByteOrder nativeOrder()       返回当前硬件平台的字节序。

    4. ByteBuffer另一个特别的地方是可以在它的基础上得到其它类型的buffer。如:
      CharBuffer asCharBuffer()
        为当前的ByteBuffer创建一个CharBuffer的视图。在该视图buffer中的读写操作会按照ByteBuffer的字节
      序作用到ByteBuffer中的数据上。

        用这类方法创建出来的buffer会从ByteBuffer的position位置开始到limit位置结束,可以看作是这段数据
      的视图。视图buffer的readOnly属性和direct属性与ByteBuffer的一致,而且也只有通过这种方法,才可
      以得到其他数据类型的direct buffer。

    ByteBuffer内部字段

    byte[] buff

    buff即内部用于缓存的数组。

    position

    当前读取的位置。

    读/写操作的当前下标。当使用buffer的相对位置进行读/写操作时,读/写会从这个下标进行,并在操作完成后,
    buffer会更新下标的值。

    mark

    为某一读过的位置做标记,便于某些时候回退到该位置。

    一个临时存放的位置下标。调用mark()会将mark设为当前的position的值,以后调用reset()会将position属性设
    置为mark的值。mark的值总是小于等于position的值,如果将position的值设的比mark小,当前的mark值会被抛弃掉。

    capacity

    初始化时候的容量。

    这个Buffer最多能放多少数据。capacity一般在buffer被创建的时候指定。

    limit

    在Buffer上进行的读写操作都不能越过这个下标。当写数据到buffer中时,limit一般和capacity相等,当读数据时,
    limit代表buffer中有效数据的长度。

    读写的上限,limit<=capacity。

    这些属性总是满足以下条件:
      0 <= mark <= position <= limit <= capacity

    limit和position的值除了通过limit()和position()函数来设置,也可以通过下面这些函数来改变:

    Buffer clear()
      把position设为0,把limit设为capacity,一般在把数据写入Buffer前调用。

    Buffer flip()
      把limit设为当前position,把position设为0,一般在从Buffer读出数据前调用。

    Buffer rewind()
      把position设为0,limit不变,一般在把数据重写入Buffer前调用。

    compact()

      该方法的作用是将 position 与 limit之间的数据复制到buffer的开始位置,复制后 position  = limit -position,limit = capacity

      但如果position 与limit 之间没有数据的话发,就不会进行复制  详细参考:java nio Buffer 中 compact的作用

    mark()与reset()方法

      通过调用Buffer.mark()方法,可以标记Buffer中的一个特定position。之后可以通过调用Buffer.reset()方法恢复到这个position。例如:

      1.buffer.mark();

      2.//call buffer.get() a couple of times, e.g. during parsing.

      3.buffer.reset(); //set position back to mark

    equals()与compareTo()方法

      可以使用equals()和compareTo()方法两个Buffer。

      equals()

      当满足下列条件时,表示两个Buffer相等:

    1. 有相同的类型(byte、char、int等)。
    2. Buffer中剩余的byte、char等的个数相等。
    3. Buffer中所有剩余的byte、char等都相同。

      如你所见,equals只是比较Buffer的一部分,不是每一个在它里面的元素都比较。实际上,它只比较Buffer中的剩余元素。

      compareTo()方法

      compareTo()方法比较两个Buffer的剩余元素(byte、char等), 如果满足下列条件,则认为一个Buffer“小于”另一个Buffer:

      1. 第一个不相等的元素小于另一个Buffer中对应的元素 。
      2. 所有元素都相等,但第一个Buffer比另一个先耗尽(第一个Buffer的元素个数比另一个少)。

    Buffer对象有可能是只读的,这时,任何对该对象的写操作都会触发一个ReadOnlyBufferException。
    isReadOnly()方法可以用来判断一个Buffer是否只读。

    图解

    put

    写模式下,往buffer里写一个字节,并把postion移动一位。写模式下,一般limit与capacity相等。

     

    flip

    写完数据,需要开始读的时候,将postion复位到0,并将limit设为当前postion。 

    get

    从buffer里读一个字节,并把postion移动一位。上限是limit,即写入数据的最后位置。

    clear

    将position置为0,并不清除buffer内容。 

    mark相关的方法主要是mark()(标记)和reset()(回到标记).

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