Qt移动应用开发(六):QML与C++互动
上一篇文章讲到了在Qt Quick中实现场景切换的一种可能的方法,场景切换是诸如游戏等应用在内必需要面临的技术难点,所以场景切换并没有通行的方法,依据自己的使用习惯进行设计就可以。
本文主要介绍的是怎样使用QML和C++进行交互,难度略微偏大,适合有经验的Qt开发人员进行学习交流。
Qt 5吸收了Qt 4的declarative模块的长处,对底层进行了更改,新建了QPA层,隔离了不同操作系统API和上层Qt代码。同一时候QML/QtQuick也能够顺利在不同平台上执行。另外因为考虑到让Qt程序接入不同的库函数,因此Qt开放了接口让QML层和C++代码进行交互。
之前已经有较多介绍QML与C++交互的文章了,本文仅作为一种故意的补充,很多其它相关的知识能够查询Qt帮助文档或向我留言。
本文的样例在Qt 5.3.1中顺利编译执行通过。
原创文章,反对未声明的引用。原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/37359873
首先一个较为简单的方法就是注冊上下文属性(Context Property)。让QML訪问C++的变量。
代码例如以下:
#include <QApplication> #include <QQmlApplicationEngine> #include <QQmlContext> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QQmlApplicationEngine engine; engine.rootContext( )->setContextProperty( "Greeting", QObject::tr( "Hello QML from C++" ) ); engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml"))); return app.exec(); }
然后在QML中简单地调用”Greeting”变量名就能够顺利訪问了。
import QtQuick 2.2 import QtQuick.Controls 1.1 ApplicationWindow { visible: true 640 height: 480 title: qsTr("測试QML于C++的交互") menuBar: MenuBar { Menu { title: qsTr("文件") MenuItem { text: qsTr("退出") onTriggered: Qt.quit( ); } } } Text { text: qsTr("本例用来測试QML和C++的交互") anchors.right: parent.right anchors.bottom: parent.bottom } Text { text: Greeting anchors.centerIn: parent } }
演示程序的截图例如以下:
本例重要的部分是QQmlContext实例指针。它通过QQmlApplicationEngine::rootContext()来获得,也能够通过QQmlApplicationEngine:: contextForObject(constQObject * object)来获得。
在QQmlObject创建的时候。都会实例化一个QQmlContext。用来支持为执行环境提供的上下文属性。
使用上下文属性能够让QML訪问C++数据,那么怎样使用QML来訪问C++的函数呢?这里我们在C++中注冊QML类或者单例来让QML来获得訪问C++函数的机会。首先介绍一下怎样将QML中注冊C++类到QML中。首先须要定义一个C++类继承于QObject,然后这么写:
#ifndef CPLUSPLUSCLASS_H #define CPLUSPLUSCLASS_H #include <QObject> class CPlusPlusClass: public QObject { Q_OBJECT Q_PROPERTY( int rating READ rating ) public: explicit CPlusPlusClass( QObject* pParent = Q_NULLPTR ): QObject( pParent ) { m_Rating = 5; } Q_INVOKABLE void method( void ) { qDebug( "[C++]%s is called.", __FUNCTION__ ); } int rating( void ) { return m_Rating; } private: int m_Rating; }; #endif // CPLUSPLUSCLASS_H
然后再main.cpp中须要调用qmlRegisterType()模板函数来注冊C++类到QML中,一个典型的使用方法例如以下:
#include <QApplication> #include <QQmlApplicationEngine> #include <QtQml> #include "CPlusPlusClass.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 首先注冊一下类 qmlRegisterType<CPlusPlusClass>( "CPlusPlus.Test", // 统一资源标识符 1, // 主版本号 0, // 次版本号 "CPlusPlusType" ); // QML类名称 QQmlApplicationEngine engine; engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml"))); return app.exec(); }
最后在QML中就能够顺利地訪问C++类的属性和方法了:
import QtQuick 2.2 import QtQuick.Controls 1.1 import CPlusPlus.Test 1.0 ApplicationWindow { visible: true 640 height: 480 title: qsTr("測试QML于C++的交互") menuBar: MenuBar { Menu { title: qsTr("文件") MenuItem { text: qsTr("退出") onTriggered: Qt.quit( ); } } } Text { text: qsTr("本例用来測试QML和C++的交互") anchors.right: parent.right anchors.bottom: parent.bottom } CPlusPlusType { id: theType } MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { console.log( "[qml] Rating is: " + theType.rating ); theType.method( ); } } }
点击窗口,控制台执行结果例如以下:
qml: [qml] Ratingis: 5
[C++]method iscalled.
假设不想在QML和C++环境中创建多个QObject或者说想要更加方便地訪问C++的方法。那么能够考虑注冊一个单例类,注冊单例类和注冊普通的类差点儿相同,但也有一些显著的差别,首先建立这样一个继承于QObject的类。代码例如以下:
#ifndef CPLUSPLUSCLASS_H #define CPLUSPLUSCLASS_H #include <QObject> class CPlusPlusClass: public QObject { Q_OBJECT Q_PROPERTY( int rating READ rating ) public: explicit CPlusPlusClass( QObject* pParent = Q_NULLPTR ): QObject( pParent ) { m_Rating = 5; } Q_INVOKABLE void method( void ) { qDebug( "[C++]%s is called.", __FUNCTION__ ); } int rating( void ) { return m_Rating; } private: int m_Rating; }; #endif // CPLUSPLUSCLASS_H
然后关键在main.cpp中。除了调用qmlRegisterSingletonType()模板函数外。还须要写一个静态全局的注冊函数。代码例如以下:
#include <QApplication> #include <QQmlApplicationEngine> #include <QtQml> #include "CPlusPlusSingleton.h" // 注冊单例函数 static QObject* CPlusPlusSingletonRegisterFunc( QQmlEngine* pQMLEngine, QJSEngine* pJSEngine ) { Q_UNUSED( pQMLEngine ); Q_UNUSED( pJSEngine ); CPlusPlusSingleton* pSingleton = new CPlusPlusSingleton; return pSingleton; } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 首先注冊一下单例 qmlRegisterSingletonType<CPlusPlusSingleton>( "CPlusPlus.Test", // 统一资源标识符 1, // 主版本号 0, // 次版本号 "CPlusPlusSingleton", // 单例名称 CPlusPlusSingletonRegisterFunc ); // 函数名 QQmlApplicationEngine engine; engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml"))); return app.exec(); }
就这样。C++的部分就完毕了。
接下来在QML中就非常easy了:
import QtQuick 2.2 import QtQuick.Controls 1.1 import CPlusPlus.Test 1.0 ApplicationWindow { visible: true 640 height: 480 title: qsTr("測试QML于C++的交互") menuBar: MenuBar { Menu { title: qsTr("文件") MenuItem { text: qsTr("退出") onTriggered: Qt.quit( ); } } } Text { text: qsTr("本例用来測试QML和C++的交互") anchors.right: parent.right anchors.bottom: parent.bottom } MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { console.log( "[qml] Rating is: " + CPlusPlusSingleton.rating ); CPlusPlusSingleton.method( ); } } }
点击窗口。控制台结果例如以下:
qml: [qml] Ratingis: 5
[C++]method iscalled.
大家能够依据须要选择是否在C++中注冊QML类和注冊C++单例来获得相相应的特性。
在我的第一款独立游戏《吃药了》中,为了顺利地接入广告SDK,须要写C++代码来保证让QML可以訪问到C++的函数,广告显示效果例如以下:
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