[你必须知道的.NET]第二十七回:interface到底继承于object吗?
发布日期:2009.03.05 作者:Anytao
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说在,开篇之前 |
在.NET世界里,我们常常听到的一句话莫过于“System.Object是一切类型的根,是所有类型的父类”,以至于我在《你必须知道的.NET》8.1节 以“万物归宗:System.Object”这样的title为System.Object授予至高荣誉。所以,基于这样的观点就有了下面这句“接口是否也继承于System.Object?”,事实上这正是今天在技术群里小小讨论的一个插曲。 www.anytao.com |
1 缘起
在.NET世界里,我们常常听到的一句话莫过于“System.Object是一切类型的根,是所有类型的父类”,以至于我在《你必须知道的.NET》8.1节 以“万物归宗:System.Object”这样的title为System.Object授予至高荣誉。所以,基于这样的观点就有了下面这句“接口是否也继承于System.Object?”,事实上这正是今天在技术群里小小讨论的一个插曲。
持“interface也继承于object”,是基于以下的两个观点推断的:
观点一:
接口本质上也是一个class,因为接口类型编译之后在IL中被标识为.class,既然是类那么不可避免的最终继承于System.Object。
观点二:
假如有如下的接口和实现接口的类型:
// Release : code01, 2009/03/04 // Author : Anytao, http://www.anytao.com // List : IObjectable.cs public interface IObjectable { }
// Release : code02, 2009/03/04 // Author : Anytao, http://www.anytao.com // List : MyObject.cs public class MyObject : IObjectable { }
那么,对于IObjectable对象而言,下面的调用是可行的:
// Release : code03, 2009/03/04 // Author : Anytao, http://www.anytao.com // List : Program.cs class Program { static void Main(string[] args) { IObjectable obj = new MyObject(); //Call Object instance methods obj.ToString(); //Call Object static methods IObjectable.Equals(null, null); } }
显然,IObjectable类型变量obj可以访问存在于System.Object中的实例方法ToString()和虚方法Equals,当然其他的几个公共服务也不例外:GetType()、Equals()、GetHashcode()、ReferenceEquals(),也可以由此推断interface可访问Object方法的蛛丝马迹。
不可否认,以上观点的部分推理是完全正确的,但是却遗憾的导致了错误的答案,所以在本文中我将明确的找出:interface不继承于object的原因和原理。关于接口本质话题的深度讨论,请参考《你必须知道的.NET》1.5 “玩转接口”和7.4 “面向抽象编程:接口和抽象类”的详细分析。
2 从面向对象寻找答案
为了找出接口继承的原因,我想从接口存在的意义入手是最能够说明问题的办法?接口,就像面向对象设计中的精灵,为OO思想注入了灵魂和活力,接口突破了继承在纵向上的扩展方向,在横向给予对象以更灵活的支持机制。
接口,封装了对于行为的抽象,定义了实现者必须遵守的契约。例如,实现了System.ICloneable接口的类型被赋予了“可以被拷贝”这样的契约,实现了System.Collections.IEnumerable接口的类型被赋予了“可以被枚举”这样的契约,不同的接口定义了不同的契约,就像不同的法律约束了不同的行为。那么接口应该赋予的契约至少在层次上保持相对的单纯和统一,如果为所有接口都无一例外的赋予GetType()、Equals()、GetHashcode()、ReferenceEquals()还有ToString()这样的契约,未免使得接口的纯洁和统一变得无从谈起,例如强迫任何实现了System.ICloneable接口的类型同时遵守其他的约定是对ICloneable本身的侮辱。
从接口单一原则延伸思考,一个包含杂七杂八的接口定义显然不是interface应该具有的纯正血统,对于深谙面向对象为何物的.NET设计者而言,这是不言而喻的问题。所以,我们从接口本身的职责和意义出发,决定interface不从System.Object继承是完全正确的。
3 在IL探求究竟
再次应用强大的IL武器来探求事实的真相,我们以Reflector打开所有的.NET既有接口,例如IList、IEmumerable、ICollection,都会有个共同的发现那就是你找不到extends System.Object这样的标识:
.class public interface abstract auto ansi ICloneable { .custom instance void System.Runtime.InteropServices.ComVisibleAttribute::.ctor(bool) = { bool(true) } .method public hidebysig newslot abstract virtual instance object Clone() cil managed { } }
自定义类型也是如此,我们看看IObjectable的IL反编译定义:
.class public interface abstract auto ansi IObjectable
{
}
而以extends标识继承关系是IL代码告诉我们真相的最佳证明。
System.Object真是“万物归宗”吗?
让我们再次回眸一笑,把Object进行一番把玩,难道一切类型都得继承自Object吗?其实不然。以ILASM.exe进行IL代码编译时,有一个参数选项NOAUTOINHERIT,正如其解释所描述的那样:
/NOAUTOINHERIT Disable inheriting from System.Object by default
显然NoAutoInherit选项提供了为.NET类型“去掉帽子”的作用,简单言之就是,在未指定基类时,禁止类型自动从Object继承。
我们可以玩儿一个翻来覆去的IL游戏,将我们本文开始的Anytao.Insidenet.InterfaceInside.exe控制台程序以ILDASM.exe工具Dump为IL代码My.il,例如MyObject被反编译为:
.class public auto ansi beforefieldinit Anytao.Insidenet.InterfaceInside.MyObject extends [mscorlib]System.Object implements Anytao.Insidenet.InterfaceInside.IObjectable { .method public hidebysig specialname rtspecialname instance void .ctor() cil managed { // Code size 7 (0x7) .maxstack 8 IL_0000: ldarg.0 IL_0001: call instance void [mscorlib]System.Object::.ctor() IL_0006: ret } // end of method MyObject::.ctor } // end of class Anytao.Insidenet.InterfaceInside.MyObject
我们可以选择删除其中所有extends继承的代码,再以ILASM.exe对其进行noautoinherit编译,并生成
ilasm /exe /output:noobject.exe /noautoinherit my.il
新生成的noobject.exe程序将没有从object继承,某种程度上打破了“万物归宗”的创奇,MyObject就像一个无根之木,飘摇在我机器的某个深处。
4 结论
interface不从object继承,那么足下高见呢?文章虽短,取一瓢饮之,畅也。
那么,我们该如何回答本文开始对此质疑的两种观点呢?
回答观点一:
接口本质上还是一个类,但是一个特殊的类,它的特殊性表现在诸多的方面,例如所有的方法和属性都是抽象的、支持多继承等等,既然特殊那就特殊到底,不继承于任何的父类也是其中之一吧。
虽然这种解释未免牵强,但是如前文所述回到接口本源的角度而言,却是最好的解释。
回答观点二:
.NET一切类型都隐式继承于System.Object,那么对于实现了任何接口的类型而言,例如:
// Release : code02, 2009/03/04 // Author : Anytao, http://www.anytao.com // List : MyObject.cs public class MyObject : IObjectable { }
其在本质上相当于:
// Release : code02, 2009/03/04 // Author : Anytao, http://www.anytao.com // List : MyObject.cs public class MyObject : Object, IObjectable { }
所以对于MyObject实例obj而言,obj.ToString()实质是MyObject类继承于object,而不代表接口IObjectable也继承于object。那么IObjectable.Equals()则是编译器做了手脚,将IObjectable.Equals()翻译为Object.Equals()所致(来自脑袋高论,表示热烈感谢)。事实上,对于接口声明类型的方法调用,在实现机制上完全不同于一般的直接方法调用和虚方法分派机制,我们将在后续篇幅中详细讨论这一更重要的话题。
好了,interface,想说爱你不容易,可能我们还会再次相遇,也敬请朋友们继续关注:你必须知道的.NET。
补充讨论:Leo Zhang,Interface到底继承于Object吗?之我见
2009/03/05 | http://anytao.cnblogs.com/ | http://www.cnblogs.com/anytao/archive/2009/03/05/must_net_27.html
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参考文献
- 《你必须知道的.NET》1.5 “玩转接口”
- 《你必须知道的.NET》7.4 “面向抽象编程:接口和抽象类”
- http://www.cnblogs.com/allenlooplee/archive/2007/01/22/627386.html
温故知新
[开篇有益]
[第一回:恩怨情仇:is和as]
[第二回:对抽象编程:接口和抽象类]
[第三回:历史纠葛:特性和属性]
[第四回:后来居上:class和struct]
[第五回:深入浅出关键字---把new说透]
[第六回:深入浅出关键字---base和this]
[第七回:品味类型---从通用类型系统开始]
[第八回:品味类型---值类型与引用类型(上)-内存有理]
[第九回:品味类型---值类型与引用类型(中)-规则无边]
[第十回:品味类型---值类型与引用类型(下)-应用征途]
[第十一回:参数之惑---传递的艺术(上)]
[第十二回:参数之惑---传递的艺术(下)]
[第十三回:从Hello, world开始认识IL]
[第十四回:认识IL代码---从开始到现在]
[第十五回:继承本质论]
[第十六回:深入浅出关键字---using全接触]
[第十七回:貌合神离:覆写和重载]
[第十八回:对象创建始末(上)]
[第十九回:对象创建始末(下)]
[第二十回:学习方法论]
[第二十一回:认识全面的null]
[第二十二回:字符串驻留(上)---带着问题思考]
[第二十三回:品味细节,深入.NET的类型构造器]
[第二十四回:认识元数据和IL(上)]
[第二十五回:认识元数据和IL(中)]
[第二十六回:认识元数据和IL(下)]