• 1130 JS高级 面向对象


    面向对象

      1. 单列模式

      2. 工厂模式

      3. 构造函数

        (1) 

    Js天生自带的类

    Object 基类

    Function Array Number Math Boolean Date Regexp String

    1.事件

      浏览器客户端上客户触发的行为都称为事件

    所有的事件都是天生自带的,不需要我们去绑定,只需要我们去触发。

    通过obj.事件名=function(){}

    事件名:onmouseover onmouseout onmousedown onmousemove onmouseup

    Onclick  onchange onfocus onblur 等等

    当用户触发一个事件时,浏览器的所有详细信息都存在一个叫event的对象上。

    我们把他叫事件对象

    所有事件在绑定方法的时候,天生自带一个参数就叫event

    鼠标的坐标

      Event.clientX

      Event.ClientY

    Event 的兼容性

    chromeeventundefined Ie低版本下是null火狐下会报错

    document.onclick=function(e){

        var e=e||window.event

      }

    2. 事件冒泡

    什么叫事件冒泡

    当给父子元素的同一事件绑定方法时,触发了子元素身上的事件,执行完毕之后,也会触发父级元素的相同事件,这种传播机制叫事件冒泡。

    取消事件冒泡

    Event对象有个属性叫cancelBubble默认值是false 改成true就取消当前事件冒泡

    2. 事件捕获

    给一个元素绑定事件,普通写法是

    obj.onclick=function(){} 这就相当于给objonclick属性赋值是一个道理。

    obj.onclick=function(){}

    这种写法有一点不好,后者会将前者覆盖掉。

    事件绑定的第二种写法

    标准浏览器用 addEventListener()这个方法

    Ie低版本用attachEvent()这个方法

    addEventListener(参数1,参数2,参数3)

    参数1 是事件名 事件名不能带on

    参数2 事件函数

    参数3 布尔值,代表捕获不捕获 默认是false 不捕获但是冒泡。

    事件捕获

      1. ie低版本没有捕获

      2. 普通事件绑定写法没有捕获

    事件捕获

      给父子元素用addEventListener()绑定同一个事件时,当触发子元素身上的事件,会先触发父元素,然后在传递给子元素,这种传播机制叫事件捕获。

    attachEvent()addEventListener()二者区别

    1. attachEvent只用在iE8以下,addEventListener()适合标准浏览器

    2. attachEvent的事件名带on addEventListener事件名不带on

    3. attachEvent函数里面的thiswindow,而addEventListener函数里面的this是当前元素对象

    attachEvent只有冒泡没有捕获addEventListener有冒泡也有捕获

    4. Call()apply()

    Callapply,就是改变函数里面的this指向的方法。

    xxx.call()xxx.apply()

    特别强调下xxx必须是function,(普通函数,类,构造函数)

    var obj={

      name:"志伟"

      }

      function fn(){

        console.log(this.name)

      }

      fn.call(obj)

    Call()中第一个参数是null的时候,函数里的this还是指向原来的,不变。

    所有事件都是异步的。

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