QT中可以通过TCP协议让服务器和客户端之间行通信。所以下面我就围绕服务器和客户端来写。
这是我们写服务器和客户端的具体流程:
A、服务器:
1.创建QTcpServer对象
2.启动服务器(监听)调用成员方法listen(QHostAddress::Any,端口号)
3.当有客户端链接时候会发送newConnection信号,触发槽函数接受链接(得到一个与客户端通信的套接字QTcpSocket)
4.QTcpsocket发送数据用成员方法write,
5.读数据当客户端有数据来,QTcpSocket对象就会发送readyRead信号,关联槽函数读取数据
B、客户端 :
1.创建QTcpSocket对象
2.链接服务器connectToHost(QHostAddress("ip"),端口号)
3.QTcpsocket发送数据用成员方法write,
4.读数据当对方有数据来,QTcpSocket对象就会发送readyRead信号,关联槽函数读取数据
我们需要调用到的头文件有两个:
#include <QTcpServer> #include <QTcpSocket>
我们先要在工程文件中加入network
QT += core gui network
下面我们来看看服务器程序步骤:
1、初始化服务器server对象
mServer = new QTcpServer();
2、启动监听服务器
mServer->listen(QHostAddress::Any,9988);//9988为端口号
3、当有客户端链接时候会发送newConnection信号,触发槽函数接受链接(得到一个与客户端通信的套接字QTcpSocket)
connect(mServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(new_client())); mSocket = mServer->nextPendingConnection();//与客户端通信的套接字
4、发送数据
mSocket->write(msg.toUtf8());
5、读数据当客户端有数据来,QTcpSocket对象就会发送readyRead信号,关联槽函数读取数据
connect(mSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(read_client_data()));
6、连接多个客户端
//可以实现同时读取多个客户端发送过来的消息 QTcpSocket *obj = (QTcpSocket*)sender();
7、检测掉线
connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_dis())); //检测掉线信号
下面是服务器的实现的具体代码:
1 #include "tcpserver.h" 2 #include "ui_tcpserver.h" 3 #include <QDebug> 4 TcpServer::TcpServer(QWidget *parent) : 5 QMainWindow(parent), 6 ui(new Ui::TcpServer) 7 { 8 ui->setupUi(this); 9 //初始化服务器server对象 10 mServer = new QTcpServer(); 11 //关联客户端连接信号newConnection 12 connect(mServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(new_client())); //连接客户端 13 //启动服务器监听 14 mServer->listen(QHostAddress::Any,9988); 15 16 } 17 18 TcpServer::~TcpServer() 19 { 20 delete ui; 21 } 22 23 void TcpServer::new_client() 24 { 25 qDebug()<<"新客户段连接"; 26 mSocket = mServer->nextPendingConnection();//与客户端通信的套接字 27 //关联接收客户端数据信号readyRead信号(客户端有数据就会发readyRead信号) 28 connect(mSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(read_client_data())); 29 //检测掉线信号 30 connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_dis())); 31 32 } 33 34 void TcpServer::read_client_data() 35 { 36 //可以实现同时读取多个客户端发送过来的消息 37 QTcpSocket *obj = (QTcpSocket*)sender(); 38 QString msg = obj->readAll(); 39 qDebug()<<msg; 40 } 41 42 void TcpServer::client_dis() 43 { 44 QTcpSocket *obj = (QTcpSocket*)sender();//掉线对象 45 qDebug()<<obj->peerAddress().toString();//打印出掉线对象的ip 46 }
说完服务器那我们继续来看看客户端是怎么实现的:
1、创建QTcpSocket对象
mSocket = new QTcpSocket();
2、链接服务器connectToHost(QHostAddress("ip"),端口号),连接服务器ip和端口号
mSocket->connectToHost(ui->ipEdit->text(),ui->portEdit->text().toInt()); //ui->ipEdit->text():ip,ui->portEdit->text().toInt():端口号
3、发送数据
//取发送信息编辑框内容 QString msg = ui->sendEdit->toPlainText(); mSocket->write(msg.toUtf8());//转编码
4、检测链接成功信号关联槽函数
connect(mSocket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(connect_suc()));
5、检测掉线信号
connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_dis()));
6、服务器和客户端关闭都可以使用close
mSocket->close();
这是客户端实现的具体代码
1 #include "tcpclient.h" 2 #include "ui_tcpclient.h" 3 #include <QDebug> 4 TcpClient::TcpClient(QWidget *parent) : 5 QMainWindow(parent), 6 ui(new Ui::TcpClient) 7 { 8 ui->setupUi(this); 9 //初始化套接字对象 10 mSocket = new QTcpSocket(); 11 //关联数据信号 12 connect(mSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(read_data())); 13 14 } 15 16 TcpClient::~TcpClient() 17 { 18 delete ui; 19 } 20 21 void TcpClient::read_data() 22 { 23 QString msg = mSocket->readAll(); 24 qDebug()<<msg; 25 } 26 27 void TcpClient::on_btn_connectServer_clicked() 28 { 29 //检测链接成功信号关联槽函数 30 connect(mSocket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(connect_suc())); 31 //检测掉线信号 32 connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_dis())); 33 //连接服务器,设置ip和端口号 34 mSocket->connectToHost(ui->ipEdit->text(),ui->portEdit->text().toInt()); 35 36 } 37 38 void TcpClient::on_btn_send_clicked() 39 { 40 //取发送信息编辑框内容 41 QString msg = ui->sendEdit->toPlainText(); 42 mSocket->write(msg.toUtf8());//转编码 43 } 44 45 void TcpClient::connect_suc() 46 { 47 ui->btn_connectServer->setEnabled(false);//如果连接成功则连接按钮不能按下 48 } 49 void TcpClient::client_dis() 50 { 51 ui->btn_connectServer->setEnabled(true);//如果连接没有成功则连接按钮还可以按下 52 }
这是服务器和客户端分开两个文件夹写的程序,在这里我也实现了服务器和客户端写在同一个文件中
具体代码如下:
头文件:tcpapp.h
#ifndef TCPAPP_H #define TCPAPP_H #include <QMainWindow> #include <QTcpServer> #include <QTcpSocket> #include <QHostAddress> #include <QFile> #include <QTimer> #include <QMessageBox> namespace Ui { class TcpApp; } class TcpApp : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit TcpApp(QWidget *parent = 0); ~TcpApp(); private slots: void on_severRB_clicked();//选择作为服务器 void on_clientRB_clicked();//选择作为客户端 void on_StartBt_clicked();//启动服务器或链接客户端 void on_closeBt_clicked();//关闭服务器或断开客户端 void on_onlineUserList_doubleClicked(const QModelIndex &index);//选择给哪个客户端发送数据 void on_autoCB_clicked(bool checked);//选择自动发送还是手动发送 void on_sendMsgBt_clicked();//发送信息 //服务器 void accept_connect();//与newconnection信号关联 void recv_data(); //接收数据 void auto_time_send();//定时器定时发送数据 void client_disconnect();//关联掉线信号 void connect_suc();//检测客户端连接成功信号 void on_clearRcvBt_clicked(); void on_clearSendBt_clicked(); private: Ui::TcpApp *ui; QTimer *mTimer;//定时发送数据 QTcpServer *mServer; QTcpSocket *mSocket; QVector<QTcpSocket*> clients; //存储所有在线客户端(容器) bool isServer;//标志位,true为服务器,false为客户端 //保存接收和发送数据的字节数 quint64 recvSize; quint64 sendSize; qint16 onNum; bool isCheckServer;//判断是否选择了服务器 bool isCheckClient;//判断是否选择了客户端 }; #endif // TCPAPP_H
源文件:tcpapp.cpp
#include "tcpapp.h" #include "ui_tcpapp.h" TcpApp::TcpApp(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::TcpApp), onNum(0) { ui->setupUi(this); recvSize = 0; sendSize = 0; //初始化定时器 mTimer = new QTimer(); connect(mTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(auto_time_send())); } TcpApp::~TcpApp() { delete ui; } //与newconnection信号关联 void TcpApp::accept_connect() { mSocket = mServer->nextPendingConnection(); //返回与客户端连接通信的套接字 //关联接收数据信号 connect(mSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(recv_data())); //关联掉线信号 connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_disconnect())); //上线用户添加到客户列表容器 clients.append(mSocket); //把用户添加到界面列表中 QString ip = mSocket->peerAddress().toString().remove("::ffff:");//去除客户端中多余的字符 ui->onlineUserList->addItem(ip); //在线数量添加 onNum++; ui->onlineUserCount->setText(QString::number(onNum));//显示在线数 } //接收数据 void TcpApp::recv_data() { QTcpSocket *obj = (QTcpSocket*)sender(); //获取发送数据端的IP QString ip = obj->peerAddress().toString(); ip.remove("::ffff:"); QString msg = obj->readAll(); ui->receiveList->addItem(ip+":"+msg);//显示接收到的数据 recvSize += msg.size();//统计接收到的数据的字节数 ui->receiveNumLabel->setText(QString::number(recvSize)); } void TcpApp::client_disconnect() { QTcpSocket *obj = (QTcpSocket*)sender();//获取掉线对象 if(isServer) { int row = clients.indexOf(obj);//找到掉线对象的内容所在的行 QListWidgetItem *item = ui->onlineUserList->takeItem(row);//从界面列表中去除找到的一行内容 delete item; clients.remove(row);//从容器中删除对象 //掉线时删除在线数量 onNum--; ui->onlineUserCount->setText(QString::number(onNum)); } else { ui->StartBt->setEnabled(true);//断开连接的时候重新启用开始按钮 } } //客户端连接成功 void TcpApp::connect_suc() { ui->StartBt->setEnabled(false);//连接成功则禁用开始按钮 } //定时器定时发送数据 void TcpApp::auto_time_send() { quint64 len = mSocket->write(ui->sendMsgEdit->toPlainText().toUtf8()); if(len > 0) { sendSize += len;//统计发送的字节数 ui->sendNumLabel->setText(QString::number(sendSize));//把发送的字节数显示到sendNumLabel上 } } //选择作为服务器 void TcpApp::on_severRB_clicked() { this->isCheckServer = true; this->isServer = true; //获取本地ip显示在IpEdit中 ui->IpEdit->setText(QHostAddress(QHostAddress::LocalHost).toString()); ui->IpEdit->setEnabled(false);//关闭ip输入编辑器 this->isCheckClient = false; } //选择作为客户端 void TcpApp::on_clientRB_clicked() { this->isCheckClient = true; this->isServer = false; ui->IpEdit->setEnabled(true);//打开ip输入编辑器 this->isCheckServer = false; } //启动服务器或者链接服务器 void TcpApp::on_StartBt_clicked() { if(isServer) //服务器 { mServer = new QTcpServer(); //关联新客户端链接信号 connect(mServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(accept_connect())); mServer->listen(QHostAddress::Any,ui->PortEdit->text().toInt());//启动服务器监听 ui->StartBt->setEnabled(false);//开始按钮禁用 } if(isServer == false) //客户端 { mSocket = new QTcpSocket(); //检测链接成功信号 connect(mSocket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(connect_suc())); //设置服务器的 ip和端口号 mSocket->connectToHost(ui->IpEdit->text(),ui->PortEdit->text().toInt()); //关联接收数据信号 connect(mSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(recv_data())); //关联掉线信号 connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_disconnect())); } if(isCheckServer == false && isCheckClient == false)//如果两个都没选择 { QMessageBox::warning(this,"提示","请选择服务器或者客户端"); ui->StartBt->setEnabled(true); return; } if(isCheckServer)//选择了服务器 { if(ui->PortEdit->text().isEmpty() || ui->PortEdit->text() == "请输入端口号") { QMessageBox::warning(this,"提示","请输入端口号"); ui->StartBt->setEnabled(true); return; } } if(isCheckClient)//选择了客户端 { if(ui->IpEdit->text().isEmpty() || ui->IpEdit->text() == "请输入ip" || ui->IpEdit->text() == "请输入端口号") { QMessageBox::warning(this,"提示","请输入ip和端口号"); ui->StartBt->setEnabled(true); return; } } } //关闭服务器或者断开 void TcpApp::on_closeBt_clicked() { if(isServer)//服务器 { for(int i=0;i<clients.count();i++) { clients.at(i)->close();//关闭所有客户端 } //关闭所有服务器之后开始按钮才能启用 mServer->close(); ui->StartBt->setEnabled(true); } else //客户端 { mSocket->close();//关闭客户端 ui->StartBt->setEnabled(true);//启用开始按钮 } } //双击选择要发送的客户端 void TcpApp::on_onlineUserList_doubleClicked(const QModelIndex &index) { mSocket = clients.at(index.row()); } //自动发送数据 void TcpApp::on_autoCB_clicked(bool checked) { if(checked) { if(ui->autoTimeEdit->text().toInt() <= 0) { QMessageBox::warning(this,"提示","请输入时间值ms"); ui->autoCB->setChecked(false);//把按钮重新置于没选中的状态 return; } mTimer->start(ui->autoTimeEdit->text().toInt());//启动定时器 } else { mTimer->stop();//停止定时器 } } //手动发送数据 void TcpApp::on_sendMsgBt_clicked() { auto_time_send(); } //清空接收区 void TcpApp::on_clearRcvBt_clicked() { ui->receiveNumLabel->clear(); this->recvSize = 0; ui->receiveNumLabel->setText(QString::number(recvSize)); } //清空发送区 void TcpApp::on_clearSendBt_clicked() { ui->sendNumLabel->clear(); this->sendSize = 0; ui->sendNumLabel->setText(QString::number(sendSize)); }
界面文件tcpapp.ui如下图
此外这里还使用到了容器,在这里讲讲容器的使用
1、定义容器对象
QVector<QTcpSocket*> clients; //存储所有在线客户端(容器) 解释:QTcpSocke* 容器的类型 clients 容器名
2、往容器中添加成员
//上线用户添加到客户列表容器 clients.append(mSocket);
3、寻找某个成员在容器中位置
int row = clients.indexOf(obj);//找到掉线对象的内容所在的行
4、从容器中删除成员
clients.remove(row);//从容器中删除成员