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游戏方案 (Subject to change)
经过讨论,最终确定的游戏机制大体上与作业中所描述的相同,简要描述一下
- 为了
好做、平衡和可玩性,我们可能会调整游戏的地图构造和单位属性 - 远程攻击可能瞬达
- 角色间不存在碰撞
- 攻击对格内所有单位
- 建筑与角色存在碰撞(除了泉水)
- 小兵比较傻
- 双人同屏操作
游戏由双人采用键盘操作,P1:WSAD移动,ERTYUIOP或其他键攻击或释放技能,P2:上下左右移动,小键盘攻击或释放技能,
如果没有找到合适的模型和图形操作方法,我们将使用色块或文字代替单位建模
设计文档 (Incomplete, Subject to change)
请移步这里
开发环境(Inconsistent, Subject to change)
使用Visual Studio,Cosos2d-x作为图形引擎和碰撞检测(可能砍掉)
代码规范
变量名和函数名采用小写驼峰命名法,类名和命名空间采用大写驼峰命名法,注释按照Doxygen能识别的风格写,其他参考Google C++规范
我的分工
组中,我主要负责划水,统筹协调,文档管理,代码审核,改需求催进度,系统模型设计,码代码