• flutter widget生命周期(转)


    Widget 生命周期

    1. 一切皆widget
    2. StatelessWidget状态不可变,通常用于那些状态不变的控件
      无状态的widget的生命周期方只有 createElement 和 build两个生命周期方法
      注意:并不是写了之后,就彻底无法改变, 通过状态管理框架,依旧可使StatelessWidget发生改变
    3. StatefulWidget状态,多个生命周期函数参与回调
      初始化时期 createState 和 initState
      更新时期 didChangeDependencies 、build 、didUpdateWidget
      销毁时期 deactivate 和 dispose
    • initState 创建之初调用一次 类似于onCreate
    • didChangeDependencies 在initState之后调用,可以在这个方法中跨组件拿到数据
    • build 创建Widget的地方,在离开和回到页面的时候都会调用
    • didUpdateWidget 当组件的状态改变的时候就会调用,比如调用-了setState
    • deactivate 在离开和回到页面的时候都会调用
    • dispose 销毁的时候调用

    三棵树 (Widget Element RenderObject)

    Flutter 的渲染流程
    runApp(rootWidget),将rootWidget传给rootElement,做为rootElement的子节点,生成Element树,由Element树生成Render树
    Widget:存放渲染内容、视图布局信息,widget的属性
    Element:存放上下文,通过Element遍历视图树,Element同时持有Widget和RenderObject
    RenderObject:根据Widget的布局属性进行layout,paint Widget传入的内容

    线程和异步

    Dart是单线程模型,没有线程的概念,只有isolate,每个isolate都是隔离的,并不会共享内存。
    而一个Dart程序是在Main isolate的main函数开始 而在Main函数结束后,Main isolate线程开始一个一个(one by on e)的开始处理Event Queue中的每一个Event
    Dart事件循环机制是由一个 消息循环(Event looper) 和两个消息队列:事件队列(Event queue) 和 微任务队列(Micro Task queue) 构成
    消息循环的处理机制为

    1是否有微任务队列,如果有微任务,处理微任务,走2。如果没有微任务,走3
    2 微任务处理完成后,回来走1
    3 是否有事件队列,如果有事件队列,处理事件,走4。如果没有事件,走5
    4 事件处理完成之后,回来走1
    5 程序正常exit

    参来源

    https://juejin.im/post/5eccebdc6fb9a047ff1aa5da

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qqcc1388/p/12974698.html
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