之前我们代码基本上都是面向过程的,今天我们就来初始一下python中一个重要的内容:面向对象
一.面向对象和面向过程(重点理解)
1.面向过程: 一切以事物的流程为核心. 核心是"过程"二字, 过程是指解决问题的步骤.即, 先干什么, 后干什么. 基于该思想编写程序就好比在编写一套流水线,是一种机械式的编程思维.
优点: 负责的问题流程化, 编写相对简单
缺点: 可扩展性差
2.面向对象: 一切以对象为中心.
什么是对象? 不好解释,先解释解释什么是车? 有轱辘, 有方向盘, 有发动机, 会跑的是车. 好,在解释一个,什么是人,有名字, 年龄, 爱好, 会唱歌跳舞思考的是人. 我们给这两个东西下了一个简单的定义,总结: 具有相同属性和动作的结合体叫对象. 面向对象思维, 要自己建立对象,自己建立场景,你就是面向对象世界中的上帝,你想让车干嘛就干嘛,你想让人干嘛人就能干嘛.
优点: 可扩展性强
缺点: 编程的复杂度大于面向过程
对比:
说, 要把大象装冰箱, 总共分几步? 三步. 第一步, 打开冰箱门, 第二步,装大象, 第三步,关冰箱门. 这是一个典型的面向过程的思维方式. 我们如果换成面向对象呢? 很简单, 想办法造一个会钻冰箱的大象就可以了. 然后命令大象进冰箱,大象就乖乖的进冰箱了. 这就是面向对象思维, 我们面向的不再是事物发展的流程, 而是操纵某一个事物的个体,具体的某一个事物.
二. 面向对象如何编写
说了这么多, 面向对象的程序如何编写呢? 想想在我们的世界中,我们如何造一辆车?先由设计师来设计图纸, 设计师在图纸上勾勒出车应该是xx样的, 应该有什么,以及这台车的功能等等.然后交给工厂进行代工,根据设计师设计的图纸去创造车. 程序也一样, 我们需要先设计一个图纸,在图纸上把我要创建的对象进行描述,然后交给工人去创建对象.
在这里, 我们画图纸的过程需要我们写类, 我们用类来描述一个对象,类的语法很简单.
class 类名: pass
哦了, 这就创建出类了. 假设,我们创建一个车类
class Car: pass
这就创建了一个类,图纸有了,怎么创建一辆车呢? 也很简单,我们把图纸交给工人帮我们创建一个车的实例,这个过程被称为实例化,实例化只需要: "类名()"就可以了
c = Car() #创建一辆车
车有了,我们的车至少得有个颜色, 车牌, 排量等等信息啊. 不同的车, 有不同的颜色, 车牌, 排量等.
c.color = "red" c.pai = "京A66666" c.pailiang = "1.6T" print(c.color) print(c.pai) print(c.pailiang)
我们使用"对象.特征"可以给对象设置属性信息.
接下来, 再造一辆车, 并给车设置相关的属性信息
c2 = Car() c2.color = "white" c2.pai = "京B22222" c2.pailiang = "2.0T" print(c1) print(c2)
我们发现, 这两辆车是完全不同的两辆车,但是, 拥有相同的属性和信息,是不是有点儿冗余了? 怎么办呢? 想想. 我们把车的信息如果写在类中是不是会更好呢? 而且,我的车在创建的时候这些信息应该已经是设计好了的,不应该是后天设计的. 好了, 我们知道需求了, 在创建对象的时候能给对象设置一些初始化的属性信息. 在python中我们可以用__init__(self)函数给对象进行初始化操作,这个函数(方法)被称为构造函数(方法)
class Car: def __init__(self, color, pai, pailiang): # self表示当前类的对象,当前你创建的是谁,谁来访问的这个方法,那这个self就是谁. self.color = color self.pai = pai self.pailiang = pailiang c1 = Car("red", "京A66666", "1.6T") c2 = Car("white", "京B22222", "2,0T") print(c1.color) print(c2.color)
通过打印我们发现, 这两个对象依然像原来那样可以完成属性的设置
属性设置完了,接下来,车不光有这些信息啊,车还会跑呢,跑是一个动作,所以我们要把跑写成一个函数. 但是在面向对象编程中, 我们不应该叫函数了, 改成叫方法,只不过这个方法写起来比正常的方法多一个参数self,仅此而已.
class Car: def __init__(self, color, pai, pailiang): # self表示当前类的对象, 当前你创建的是谁,谁来访问的这个用法,那这个self就是谁. self.color = color self.pai = pai self.pailiang = pailiang def run(self, speed): print("车可以跑%s迈" % speed) c = Car("red", "京A66666", "2.0T") c.run(100) # 这时,python会自动把对象c传递给run方法的第一个参数位置.
总结: 类与对象的关系: 类是对事物的总结,抽象的概念,类用来描述对象,对象是类的实例化的结果,对象能执行哪些方法,都由类来决定. 类中定义了什么,对象就拥有什么
三. 面向对象和面向过程大PK
那么面向对象和面向过程到底哪个好? 具体问题,具体分析. 没有绝对的好和不好, 这一点要格外注意.
来,我们来完成之前的装大象的程序:
1.面向过程
非函数版: print("开冰箱门") print("装大象") print("关冰箱门") 函数版: def open_door(): print("开冰箱门") def zhuang(): print("装大象") def close_door(): print("关冰箱门") open_door() zhuang() close_door()
2.面向对象
class Elephant: def open(self): print("打开冰箱门") def close(self): print("关冰箱门") def zhuang(self): print("把自己装进去") dx = Elephant() dx.open() dx.close() dx.zhuang()
发现了吧, 面向对象简直嘛烦到爆. 别着急, 接着看下一个案例.
小猪佩奇大战奥特曼,说,有一个小猪, 名叫佩奇, 今年40岁了,会使用嘴巴嘟嘟必杀技. 他不光大战奥特曼, 还会大战蝙蝠侠, 蜘蛛侠
1.面向过程
def da_ao_te_man(name, age, jn): print("%s, 今年%s岁了, 使用%s技能疯狂输出奥特曼" % (name, age, jn)) def da_bian_fu_xia(name, age, jn): print("%s, 今年%s岁了, 使用%s技能疯狂输出蝙蝠侠" % (name, age, jn)) def da_zhi_zhu_xia(name, age, jn): print("%s, 今年%s岁了, 使用%s技能疯狂输出蜘蛛侠" % (name, age, jn)) da_ao_te_man("小猪佩奇", 39, "嘴巴嘟嘟") da_bian_fu_xia("小猪佩奇", 39, "嘴巴嘟嘟") da_zhi_zhu_xia("小猪佩奇", 39, "嘴巴嘟嘟")
2.面向对象
class Pig: def __init__(self, name, age, jn): self.name = name self.age = age self.jn = jn def da_ao_te_man(self): print("%s, 今年%s岁了, 使用%s技能疯狂输出奥特曼" % (self.name, self.age, self.jn)) def da_bian_fu_xia(self): print("%s, 今年%s岁了, 使用%s技能疯狂输出蝙蝠侠" % (self.name, self.age, self.jn)) def da_zhi_zhu_xia(self): print("%s, 今年%s岁了, 使用%s技能疯狂输出蜘蛛侠" % (self.name, self.age, self.jn)) peiqi = Pig("小猪佩奇", 39, "嘴巴嘟嘟") peiqi.da_ao_te_man() peiqi.da_bian_fu_xia() peiqi.da_zhi_zhu_xia()
感觉到一点儿眉目了吧,在这个案例中, 明显面向对象的思想更加清晰一些,代码也更容易编写一些. 所以,用哪种编程思想不是绝对的, 得根据需求和需要来完成.
四.面向对象的三大特征
面向对象三大特征: 封装, 继承, 多态. 只要是面向对象编程语言, 都有这三个特征.
1.封装: 把很多数据封装到一个对象中,把固定功能的代码封装到一个代码块, 函数, 对象, 打包成模块, 这都属于封装的思想,具体的情况具体分析. 比如,你写了一个很牛B的函,那这个也可以被称为封装,在面向对象思想中, 是把一些看似无关紧要的内容组合到一起统一进行存储和使用,这就是封装.
2. 继承: 子类可以自动拥有父类中除了私有属性外的其他所有内容. 说白了, 儿子可以随便用爹的东西,但是朋友们, 一定要认清楚一个事情,必须先有爹, 后儿子, 顺序不能乱, 在python中实现继承非常简单,在声明类的时候, 在类名后面添加一个小括号就可以完成继承关系, 那么什么情况可以使用继承呢? 单纯的从代码层面上来看, 两个类具有相同的功能或者特征的时候, 可以采用继承的形式,提取一个父类, 这个父类中编写着两个类相同的部分,然后两个类分别去继承这个类就可以了,这样写的好处是我们可以避免写很多重复的功能和代码. 如果从语义中去分析的话, 会简单很多. 如果语境中出现了x是一种y, 这时 y是一种泛化的概念,x比y更加具体, 那这时x就是y的子类. 比如, 猫是一种动物, 猫继承动物, 动物能动, 猫也能动, 这时猫在创建的时候就有了动物的"动"这个属性. 再比如,白骨精是一个妖怪. 妖怪天生就有一个比较不好的功能叫"吃人", 白骨精一出生就知道如何"吃人",此时白骨精继承妖精. 话不多说上代码
class Yao: def chi(self): print("我是妖怪, 我天生就会吃人") class BaiGuJing(Yao): # 白骨精继承妖怪 pass bgj = BaiGuJing() bgj.chi() # 我是妖怪, 我天生就会吃人# 虽然白骨精类中没有编写chi,但是他爹有啊,直接拿来用
在python中, 一个类可以同时继承多个父类, 说白了, 现在一个儿子可能会有多个爹,既然是有这么多个爹, 总得有远有近. 比如. 有一个这样的牛B的人物, 叫锅不美,就有很多个爹嘛
class QinDie: def chi(self): print("亲爹给你好吃的") def play(self): print("亲爹会陪你玩") class GanDie: def qian(self): print("干爹给钱啊") def play(self): print("干爹会陪你玩") class GuNiang(QinDie, GanDie): pass bumei = GuNiang() bumei.chi() # 亲爹 bumei.qian() # 亲爹没有, 找干爹 bumei.play() # 亲爹有了, 就不找干爹了
具体的MRO(method resolution order)算法我们到后面会具体进行分析和讲解.
3. 多态: 同一个对象, 多种形态. 这个在python中其实是很不容易说明白的, 因为我们一直在用,只是没有具体的说,比如. 我们创建一个变量a = 10 , 我们知道此时a是整类型, 但是我们可以通过程序让a = "alex", 这时, a又变成了字符串类型, 这是我们都知道的, 但是, 我要告诉你的是, 这个就是多态性, 同一个变量a可以是多种形态,可能这样的程序和说法你还get不到具体什么是多态,接下来我们来看一个程序,北京动物园饲养员alex一天的工作,从早上开始喂养猪, 中午喂哈士奇, 晚上还得喂阿拉斯加
来我们用代码来实现:
class Animal: def chi(self): print("动物就知道吃") class Pig(Animal): def chi(self): print("猪在吃") class Haski(Animal): def chi(self): print("哈士奇在吃") class Alasika(Animal): def chi(self): print("阿拉斯加在吃") class SiYangYuan: def yanng_animal(self, ani): ani.chi() zhu = Pig() erha = Haski() ala = Alasika() alex = SiYangYuan() alex.yanng_animal(zhu) alex.yanng_animal(erha) alex.yanng_animal(ala)
多态的好处: 程序具有超高的可扩展性, 面向对象思想的核心与灵魂. python自带多态.