第十二章 对象(上):
对象是一个数据结构,带有一些行为。
作为一个类的实例,对象从中获益,取得其行为。
类定义方法: 就是那些应用于类和它的事例的性质。
12.2 Perl 的对象系统:
一个对象只不过是一个引用
因为引用令独立的标量代表大量的数据,
一个类只是一个包:
一个包当作一个类---通过使用包的子过程来执行类的方法,以及通过使用包变量来保存类的全局数据。
一个方法只是一个子过程
12.3 方法调用:
方法是对象系统的核心, 如果用一个对象调用方法,那个参数就是对象的引用。
对于类调用者 ,调用者是包的名字。
对于一个实例,调用者是一个声明对象的引用。
12.3.1 使用箭头操作符的方法调用:
我们说过有两种风格的方法调用。第一种调用方法的风格看起来象下面这样:
INVOCANT->METHOD(LIST)
INVOCANT->METHO
请不要把-> 和=>混淆,双管箭头其神奇逗号的作用
而当INVOCANT是一个包的名字的时候,我们把那个被调用的METHOD看作类的方法。
比如,使用类方法 summon 的构造一个类,然后在生成的对象上调用实例方法 speak,
你可以这么说:
$mage = Wizard->summon("Gandalf"); # 类方法
$mage->speak("friend"); # 实例方法
summon和speark方法都是有Wizard 类定义的 或者是从一个它继承来的类定义的。
因为箭头操作符是左关联的,你甚至可以把这两个语句合并成一条:
Wizard->summon("Gandalf")->speak("friend");
12.3.2 使用间接对象的方法调用:
12.3.3 间接对象的句法障碍:
12.3.4 引用包的类:
间接对象风格的方法调用最后还有一种可能的混淆,
12.4 构造对象:
所有对象都是引用,但不是所有引用都是对象。
一个引用不会作为对象运转,除非引用它的东西又特殊标记告诉Perl它属于哪个包。
把一个引用和一个包名字标记起来(因此也和包中的类标记起来了,因为一个类就是一个包)
的动作被称作赐福(blessing)
你可以把赐福(bless)看作把一个引用转换成一个对象,尽管更准确地说是它把该引用转换成一个对象引用
bless 函数接收一个或者两个参数,第一个参数是一个引用,而第二个是要把引用赐福(bless)成的包。
如果忽略第2个参数,则使用当前包
zjzc01:/root/big2# cat p1.pm
package p1;
use Data::Dumper;
sub new_regular {
my ($name,$age,$starting_position,$monthly_salary)=@_;
my $employee = {
"name" =>$name,
"age" =>$age,
"position" =>$starting_position,
"montly_salary" =>$monthly_salary,
};
bless ($employee); ## 返回对象引用
return $employee;
};
1;
zjzc01:/root/big2# cat p1.pl
unshift(@INC,"/root/big2");
require p1;
use Data::Dumper;
$var=p1::new_regular(a,b,c,d);
my $xx= Dumper($var);
print $xx;
print "
";
zjzc01:/root/big2# perl p1.pl
$VAR1 = bless( {
'position' => 'c',
'name' => 'a',
'montly_salary' => 'd',
'age' => 'b'
}, 'p1' );
这里我们使用了一个指向匿名散列的引用,也就是人们通常拿来做他们的对象的数据结构的东西。
毕竟,散列极为灵活。
这就是如何制作对象,只需要使用某事的引用,通过把他赐福(bless)到一个包里给他赋一个类
zjzc01:/root/big2# cat Critter.pm
package Critter;
sub spawn {
my $self = {}; # 指向一个空的匿名散列
bless $self, "Critter"; # 把那个散列作成一个 Critter 对象
return $self; # 返回新生成的 Critter
};
1;
zjzc01:/root/big2# cat p2.pl
unshift(@INC,"/root/big2");
require Critter;
use Data::Dumper;
$var=Critter->spawn;
my $xx= Dumper($var);
print $xx;
print "
";
zjzc01:/root/big2# perl p2.pl
$VAR1 = bless( {}, 'Critter' );
12.4.1 可继承构造器:
和所有方法一样,构造器只是一个子过程,但是我们不把它看作一个子过程。
在这个例子里,我们总是把它当作一个方法来调用-----一个类方法,因为调用者是一个包名字。
方法调用和普通的子过程调用有两个区别。
12.4.2 初始器:
假设一个 Horse 类有一些实例属性,比如 "name" 和 "color":
$steed = Horse->new(name => "shadowfax", color => "white");
sub new
{
my ($this,
$proto, # Optional protocol to use for pinging
$timeout, # Optional timeout in seconds
$data_size, # Optional additional bytes of data
$device, # Optional device to use
$tos, # Optional ToS to set
) = @_;
my $class = ref($this) || $this;
my $self = {};
my ($cnt, # Count through data bytes
$min_datasize # Minimum data bytes required
);
bless($self, $class);
其中$class is Net::Ping
第一个参数 $this 是类的名字
jrhmpt01:/root# cat a3.pl
use Net::Ping;
$p = Net::Ping->new("icmp");
use Data::Dumper;
my $xx= Dumper($p);
print "111111111
";
print $xx;
print "
";
zjzc01:/root/big2# cat x1.pm
package x1;
use Data::Dumper;
sub new {
my $invocant = shift;
my $class = ref($invocant) || $invocant;
print "$class is $class
";
my $self = { @_ }; # 剩下的参数变成属性
bless($self, $class); # 给予对象性质
my $xx= Dumper($self);
print "111111111
";
print $xx;
print "
";
return $self;
};
1;
zjzc01:/root/big2# cat x1.pl
unshift(@INC,"/root/big2");
require x1;
use Data::Dumper;
$var=x1->new('zyj-test');
my $xx= Dumper($var);
print $xx;
print "
";
zjzc01:/root/big2# perl x1.pl
$class is x1
111111111
$VAR1 = bless( {
'zyj-test' => undef
}, 'x1' );
$VAR1 = bless( {
'zyj-test' => undef
}, 'x1' );
zjzc01:/root/big2# cat x1.pl
unshift(@INC,"/root/big2");
require x1;
use Data::Dumper;
$var=x1->new('zyj-test');
my $xx= Dumper($var);
print $xx;
print "
";
这回我们用一个名字叫new的方法做该类的构造器,这样就可以把那些C++程序员哄得相信这些都是正常的。
任何碰巧创建和返回一个对象的方法都是实际上的构造器。
在Tk模块中的构造器名为为它们创建的窗口构件
zjzc01:/root/big2# cat Horse.pm
package Horse;
sub new {
my $invocant = shift;
my $class = ref($invocant) || $invocant;
my $self = {
color => "bay",
legs => 4,
owner => undef,
@_, # 覆盖以前的属性
};
return bless $self, $class;
};
1;
zjzc01:/root/big2# cat Horse.pl
unshift(@INC,"/root/big2");
require Horse;
use Data::Dumper;
$ed = Horse->new; # 四腿湾马
my $xx= Dumper($ed);
print $xx;
print "
";
print "2222222222
";
$stallion = Horse->new(color => "black"); # 四腿黑马
my $xx= Dumper($stallion);
print $xx;
print "
";
print "2222222222
";
zjzc01:/root/big2# perl Horse.pl
$VAR1 = bless( {
'owner' => undef,
'color' => 'bay',
'legs' => 4
}, 'Horse' );
2222222222
$VAR1 = bless( {
'owner' => undef,
'color' => 'black',
'legs' => 4
}, 'Horse' );
2222222222
当把这个Horse 构造器当作实例方法使用的时候,它忽略它的调用者现有的属性。你可以涉及第2个构造器,
把它当作实例方法来调用
12.5 类继承:
对Perl 的对象系统剩下的内容而言,从一个类继承另外一个类并不需要给这门语言增加特殊的语法。
当你调用一个方法的时候,如果Perl 在调用者的包里找不到这个子过程,那么它就检查@ISA 数组。
Perl 是这样实现继承的:一个包的@ISA 数组里的每个元素都保存另外一个包的名字,
当缺失方法的时候就搜索这些包。
比如下面的代码把Horse类变成Critter类的子类
zjzc01:/root/big2# cat Horse.pm
package Horse;
require Critter;
our @ISA="Critter";
sub new {
my $invocant = shift;
my $class = ref($invocant) || $invocant;
my $self = {
color => "bay",
legs => 4,
owner => undef,
@_, # 覆盖以前的属性
};
return bless $self, $class;
};
1;
zjzc01:/root/big2# cat Critter.pm
package Critter;
sub spawn {
my $self = {print "122334456"}; # 指向一个空的匿名散列
bless $self, "Critter"; # 把那个散列作成一个 Critter 对象
return $self; # 返回新生成的 Critter
};
1;
zjzc01:/root/big2# cat Horse.pl
unshift(@INC,"/root/big2");
require Horse;
use Data::Dumper;
$ed = Horse->new; # 四腿湾马
$x=Critter->spawn;
print "
";
zjzc01:/root/big2# perl Horse.pl
122334456
你现在应该可以在原来Critter 使用的任何地方Horse类或者对象了,如果你的新类
zjzc01:/root/big2# cat p2.pl
unshift(@INC,"/root/big2");
require Horse;
use Data::Dumper;
$var=Critter->spawn;
my $xx= Dumper($var);
print $xx;
print "
";
print "2222222222222
";
$ed = Horse->new; # 四腿湾马
my $xx= Dumper($var);
print $xx;
print "
";
zjzc01:/root/big2# perl p2.pl
122334456$VAR1 = bless( {
'1' => undef
}, 'Critter' );
2222222222222
$VAR1 = bless( {
'1' => undef
}, 'Critter' );
zjzc01:/root/big2# cat Horse.pl
unshift(@INC,"/root/big2");
require Horse;
use Data::Dumper;
$ed = Horse->new; # 四腿湾马
my $xx= Dumper($ed);
print $xx;
print "
";
$x=Critter->spawn;
my $xx= Dumper($x);
print $xx;
print "
";
zjzc01:/root/big2# perl Horse.pl
$VAR1 = bless( {
'owner' => undef,
'color' => 'bay',
'legs' => 4
}, 'Horse' );
122334456$VAR1 = bless( {
'1' => undef
}, 'Critter' );