移动和缩放以及旋转都是对矩阵进行操作,这些操作如果要叠加直接矩阵相乘就可以了。
下面的示例代码中,加入了四个bignathan,一个是默认加入在最中间,一个向上移2单位,一个是向下移2单位且缩放0.5倍,另一个是向右4单位,缩放0.5且平躺45度。
#include<osgDBReadFile>
#include<osgViewerViewer>
#include<osgNode>
#include<osgMatrixTransform>
void main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
osg::ref_ptr<osg::Node> bignathan = osgDB::readNodeFile("bignathan.osg");
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> trans = new osg::MatrixTransform;
trans->setMatrix(osg::Matrix::translate(0, 0, 2));
trans->addChild(bignathan.get());
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> scale = new osg::MatrixTransform;
scale->setMatrix(osg::Matrix::scale(0.5, 0.5, 0.5)*osg::Matrix::translate(0, 0, -2));
scale->addChild(bignathan.get());
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> rot = new osg::MatrixTransform;
rot->setMatrix(osg::Matrix::rotate(osg::DegreesToRadians(45.0), 1, 0, 0)*osg::Matrix::scale(0.5, 0.5, 0.5)*osg::Matrix::translate(4, 0, -2));
rot->addChild(bignathan.get());
root->addChild(bignathan.get());
root->addChild(trans.get());
root->addChild(scale.get());
root->addChild(rot.get());
viewer.setSceneData(root.get());
viewer.realize();
viewer.run();
}
结果图: