• C#中的定制特性(Attributes)


    C#中的定制特性(Attributes)

    介绍

    Attributes是一种新的描述信息,我们既可以使用attributes来定义设计期信息(例如:帮助文件、文档的URL),还可能用attributes定义运行时信息(例如:使XML中的元素的成员字段关联起来)。我们也可以用attributes来创建一个“自描述”的组件。这篇指南中我们将明白怎么创建属性并将其绑定到各种语言元素上,另外我们怎样在运行环境下获取到attributes的一些信息。

    定义

    MSDN中做如下定义:

    “An attribute is a piece of additionaldeclarative information that is specified for a declaration.”

    使用预定义Attributes

    在C#中已有一小组预定义的attributes,在我们学习怎样创建自定义attributes前,先来了解下在我们的代码中使用那些预定义的attributes。

         using System;

         public class AnyClass

         {

             [Obsolete(“Don’t use method, use new method”,true)]

             static void Old(){ }

             static void New(){ }

             public static void Main()

             {

                Old();

             }

         }

    仔细看下该实例,在该实例中我们用到了“Obsolete” attribute,它标记了一个不该再被使用的语言元素(这里的元素为方法),该属性的第一个参数是string类型,它解释为什么该元素被荒弃,以及我们该使用什么元素来代替它,实际中,我们可以书写任何其它文本来代替这段文本。第二个参数是告诉编译器把依然使用这个标识的元素视为一种错误,这就意味着编译器会因此而产生一个警告。

    当我们试图编译上面的程序时,会得到如下错误:

      AnyClass.Old() ‘is obsolete: ’Don’t use old method, use new method’

    开发自定义Attributes

    现在我们即将了解怎么开发自定义的attributes。在C#中,attribute类都派生于System.Attribute类。

    using System;

    public classHelpAttribute: Attribute

    {

    }

    这样就已经创建了一个自定义attribute。现在就可以用它来装饰我们的类了,就像我们使用obsolete attribute一样。

    [Help()]

    public classAnyClass

    {

    }

    注意:按惯例是用“Attribute”作为attribute类名的后缀,然而,当把attribute绑定到某语言元素时,是不包含“Attribute”后缀的。编译器首在System.Attribute的继承类中查找该attribute,如果没有找到,编译器会把“Attribute”追加到该attribute的名字后面,然后查找它。

    迄今为止,该attribute没有任何用处。为了使它有点用处,我们在它里面加点东西。

         using System;

         public class HelpAttribute: Attribute

         {

             public HelpAttribute(String Descrition_in)

             {

                  this.description=Description_in;

             }

             protected String description;

             public String Description

             {

                  get { return this.description; }

             }

         }

          [Help(“this is a do-nothing class”)]

         public class AnyClass

         {

         }

    在上面的例子中,我们在attribute类中添加了一个属性,在最后一节中,将以运行时查询该属性。

    定义或控制自定义Attribute的用法

    AttributeUsage类是另一预定义类(注:attribute类本身用这个attributeSystem.AttributeUsage来标记),它将帮助我们控制我们自定义attribute的用法,这就是,我们能为自定义的attribute类定义attributes。

    它描述了一个自定义attribute类能被怎样使用。

    AttributeUsage提供三个属性,我们能将它们放置到我们自定义attribute类上,第一个特性是:

    ValidOn

    通过这个属性,我们能指定我们的自定义attribute可以放置在哪些语言元素之上。这组我们能把自定义attribute类放置其上的语言元素被放在枚举器AttributeTargets中。我们可以使用bitwise(它的意思可这么用:[AttributeUsage((AttributeTargets)4,AllowMultiple=false,Inherited=false)],4代表“Class”元素,其它诸如1代表“assembly”,16383代表“all”等等)或者“.”操作符绑定几个AttributeTargets值。(注:默认值为AttributeTargets.All)

    AllowMultiple

    该属性标识我们的自定义attribute能在同一语言元素上使用多次。(注:该属性为bool类型,默认值为false,意思是该自定义attribute在同一语言元素上只能使用一次)

    Inherited

    我们可以使用该属性来控制我们的自定义attribute类的继承规则。该属性标识自定义attribute是否可以由派生类继承。(该属性为bool类型,默认值为false,意思是不能继承)

    以下的例子是将AttributeUsageattribute放置在help attribute上并在它的帮助下控制help attribute的用法。

          using System;

          [AttributeUsage(AttributeTargets.Class,AllowMultiple=false,Inherited=false)]

          public class HelpAttribute: Attribute

          {

              public HelpAttribute(String Description_in)

              {

                   this.description=Description_in;

              }

              protected String description;

              

              public String Description

              {

                  get { return this.description;}

              }

          }

    首先注意AttributeTargets.Class,它规定这个help attribute只能放置在语言元素“class”之上。这就意味着,下面的代码将会产生一个错误。

          AnyClass.cs: Attribute ‘Help’ is not valid on this declaration type.

          It is valid on ‘class’ declarations only.

    现在把它绑定到方法:

          [Help(“this is a do-nothing class”)]

          public class AnyClass

          {

              [Help(“this is a do-nothing method”)]  //error

              public void AnyMethod()

              {    }

          }

    可以使用AttributeTargets.All来允许Help attribute可以放置在任何定义的语言元素上,那些可能的语言元素如下:

           Assembly、Module、Class、Struct、Enum、Constructor、Method、Property、Field、Event、Interface、Parameter、Delegate

          All=Assembly | Module | Class | Struct | Enum | Constructor | Method |Property | Field | Event | Interface | Parameter | Delegate,

          ClassMembers=Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property |Field | Event | Delegate | Interface

    考虑AllowMultiple=false,这就规定该attribute不能在同一语言元素上放置多次。

           [Help(“thisis a do-nothing class”)]

           [Help(“itcontains a do-nothing method”)]

           publicclass AnyClass

           {

               [Help(“thisis a do-nothing method”)]   //error

               publicvoid AnyMethos()

               {   }

           }

    它产生了一个编译错误:

         AnyClass:Duplicate ‘Help’ attribute

    现在讨论最后一个属性”Inherited”,该属性指出当把该attribute放置于一个基类之上,是否派生类也继承了该attribute。如果绑定至某个attribute类的”Inherited”被设为true,那么该attribute就会被继承,然而如果绑定至某个attribute类的”Inherited”被设为false或者没有定义,那么该attribute就不会被继承。

    假设有如下类关系:

        [Help(“BaseClass”)]

        public class Base

        {

        }

        public class Derive: Base

        {

        }

    这里有四种可能的绑定:

        [AttributeUsage(AttributeTargets.Class,AllowMultiple=false,Inherited=false)]

        [AttributeUsage(AttributeTargets.Class,AllowMultiple=true,Inherited=false)]

        [AttributeUsage(AttributeTargets.Class,AllowMultiple=false,Inherited=true)]

         [AttributeUsage(AttributeTargets.Class,AllowMultiple=true,Inherited=true)]

    第一种情况

    如果查询(在后面将了解如何在运行时来查询attribute)派生类中的Help attribute,将不可能查询到,因为”Inherited”被设为false。

    第二种情况

    这种情况没有什么不同,因为其”Inherited”也被设为false。

    第三种情况

    为了解释第三种和第四种情况,也为派生类绑定同一attribute。

        [Help(“BaseClass”)]

        public class Base

        {         }

        [Help(“DeriveClass”)]

        public class Derive: Base

        {         }

    现在我们查询相关的help attribute,我们将仅仅可以得到派生类的attribute,为什么这样,是因为helpattribute虽然允许被继承,但不能多次在同一语言上使用,所以基类中的help attribute被派生类的help attribute重写了。

    第四种情况

    在这种情况中,当我们查询派生类的helpattribute时,我们可以得到两个attribute,当然是因为help attribute既允许被继承,又允许在同一语言元素上多次使用的结果。

    注意:AttributeUsageattribute仅应用在那种是System.Attribute派生的attribute类,而且绑定值在attribute类的AllowMultiple和Inherited均为false上才是有效的。

    可选参数vs.命名参数

    可选参数是attribute类构造函数的参数,它们是强制的,必须每次在attribute绑定至某语言元素时提供一个值。而另一方面,命名参数倒是真正的可选参数,不是在attribute构造函数的参数。

    为了更加详细的解释,让我们在Help类中添加另外的属性。

        [AttributeUsage(AttributeTargets.Class,AllowMultiple=false,Inherited=false)]

        public class HelpAttribute: Attribute

        {

            Public HelpAttribute(String Description_in)

            {

                this.description=Description_in;

                this.verion=”No version is defined for this class”;

            }

            protected String description;

            public String Description

            {

                get { return this.description; }

            }

            protected String version;

            public String Version

            {

                get { return this.version; }

                //if we ever want our attribute user to set this property,

                //we must specify set method for it

                set { this.version=value; }

            }

        }

        

        [Help(“This is Class1”)]

        public class Class1

        {

        }

        [Help(“This is Class2”,Version=”1.0”)]

         publicclass Class2

        {          }

        [Help(“This is Class3”,Version=”2.0”,Description=”This is do-nothingclass”)]

        public class class3

        {

        }

    当我们在Class1中查询Help attribute的属性,我们将得到:

        Help.Description:This is Class1

        Help.Version: No Version is defined for this class

    因为我们没有为Version这个属性定义任何值,所以在构造函数中设定的值被我们查询出来。如果没有定义任何值,那么就会赋一个该类型的默认值(例如:int型,默认值是0)

    查询Class2的结果是:

        Help.Description: This is Class2

        Help.Version: 1.0

    我们不能为了可选参数而使用多个构造函数,应该用已命名参数来代替。我们之所以称它们为已命名的,是因为当我们在构造函数为它们提供值时,我们必须命名它们。例如,在第二个类中,我们如下定义Help。

        [Help(“This is Class2”,Version=”1.0”)]

    在AttributeUsage例子中,参数”ValidOn”是可选参数,而”Inherited”和”AllowMultiple”是命名参数。

    注意:为了在attribute的构造函数中设定命名参数的值,我们必须为相应的属性提供一个set方法,否则会引起编译期错误:

         ‘Version’: Named attribute argument can’t be a read only property

    现在,我们在Class3中查找Help attribute及其属性会产生跟上面提到的相同的编译期错误。

         ‘Desciption’: Named attribute argument can’t be a read only property

    现在修改Help类,为属性”Description”加一个set方法。现在的输出就是:

        Help.Description: This is do-nothing class

        Help.Version: 2.0

    在屏幕后面究竟发生了什么呢?首先带有可选参数的构造函数被调用,然后,每个命名参数的set方法被调用,在构造函数中赋给命名参数的值被set方法所覆写。

    参数类型

    一个attribute类的参数类型被限定在如下类型中:

    bool、byte、char、double、float、int、long、short、string、System.Type、object

    An enum type,provided that it and any types in which it is nested are publicly accessible. Aone-dimensional array involving any of the types listed above

    Attribute标记

    假设,我们想把Help attribute绑定至元素assembly。第一个问题是我们要把Helpattribute放在哪儿才能让编译器确定该attribute是绑定至整个assembly呢?考虑另一种情况,我们想把attribute绑定至一个方法的返回类型上,怎样才能让编译器确定我们是把attribute绑定至方法的返回类型上,而不是整个方法呢?

    为了解决诸如些类的含糊问题,我们使用attribute标识符,有了它的帮助,我们就可以确切地申明我们把attribute绑定至哪一个语言元素。

    例如:

        [assembly:Help(“this a do-nothing assembly”)]

    这个在Help attribute前的assembly标识符确切地告诉编译器,该attribute被绑定至整个assembly。可能的标识符有:

         Assembly、module、type、method、property、event、field、param、return

    在运行时查询Attributes

    为了查询一语言元素上绑定的attribute,我们必须使用反射。反射有能力在运行时发现类型信息。

    我们可以使用.net FrameworkReflection APIs 通过对整个assembly元数据的迭代,列举出assembly中所有已定义的类、类型、还有方法。

    记住那旧的Help attribute和AnyClass类。

          using System;

          using System.Reflection;

          using System.Diagnostics;

          //attaching Help attribute to entire assembly

           [assembly:Help(“This Assembly demonstrates custom attributes creation and their run-time query.”)]

            //ourcustom attribute class

            publicclass HelpAttribute: Attribute

            {

                publicHelpAttribute(String Description_in)

                {

                    //TODO:Add constructor logic here

                   this.description=Description_in;

                }

               protected String description;

                publicString Description

                {

                   get { return this.description; }

                }

            }

            //attachingHelp attribute to our AnyClass

           [HelpString(“This is a do-nothing Class.”)]

            publicclass AnyClass

            {

               //attaching Help attribute to our AnyMethod

                [Help(“Thisis a do-nothing Method”)]

                publicvoid AnyMethod()

                {          }

               

               //attaching Help attribute to our AnyInt Field

                [Help(“Thisis any Integer.”)]

                publicint AnyInt;

            }

    在接下来的代码中,我们先得到当前的进程名称,然后用Assembly类中的LoadForm()方法加载程序集,再有用GetCustomAttributes()方法得到被绑定至当前程序集的自定义attributes,接下来用foreach语句遍历所有attributes并试图把每个attribute转型为Help attribute(即将转型的对象使用as关键字有一个优点,就是当转型不合法时,将不需担心会抛出异常,代之以空值(null)作为结果),接下来的一行就是检查转型是否有效,及是不是为空,跟着就显示Help attribute的”Description”属性。

            classQueryApp

            {

                publicstatic void Main()

                {

                   HelpAttribute HelpAtr;

                   

                   //Querying Assembly Attributes

                   String assemblyName;

                   Process p=Process.GetCurrentProcess();

                    assemblyName=p.ProcessName+”.exe”;

                   Assembly a=Assembly.LoadFrom(assemblyName);

                    foreach(Attributeattr in a.GetCustomAttributes(true))

                    {

                       HelpAttr=attr as HelpAttribute;

                        if(null!=HelpAttr)

                       {

                           Console.WriteLine(“Description of {0}: {1}”,

    assemblyName,HelpAttr.Description);

                       }

                    }

     }

            }

    程序输出如下:

           Description of QueryAttribute.exe:

            ThisAssembly demonstrates custom attributes creation and their run-time query.

            Press anykey to continue

    查询类、方法、类成员的Attributes

    下面的代码中,惟一不熟悉的就是Main()方法中的第一行。

            Typetype=typeof(AnyClass);

    它用typeof操作符得到一个与AnyClass类相关联的Type型对象。剩下的查询类attributes代码就与上面例子相似的。

    为查询方法和类成员的attributes,首先我们得到所有在类中存在的方法和成员,然后我们查询与它们相关的所有attributes,这就跟我们查询类attributes一样的方式。

         class QueryApp

         {

             public static void Main()

             {

                  Type type=typeof(AnyClass);

                  HelpAttribute HelpAttr;

                  //Querying Class Attributes

                  foreach(Attribute attr intype.GetCustomAttributes(true))

                  {

                      HelpAttr=attr asHelpAttribute;

                      if(null!=HelpAttr)

                      {

                          Console.WriteLine(“Descriptionof AnyClass: {0}”,HelpAttr.Description);

                      }

                  }

                  //Querying Class-MethodAttributes

                  foreach(MethodInfo method intype.GetMethods())

                 {

                      foreach(Attribute attr inmethod.GetCustomAttributes(true))

                      {

                          HelpAttr=attr asHelpAttribute;

                          if(null!=HelpAttr)

                          {

                             Console.WriteLine(“Descriptionof {0}: {1}”,method.Name,

    HelpAttr.Description);

                          }

                      }

                  }

                  //Querying Class-Field (onlypublic) Attributes

                  foreach(FieldInfo field intype.GetFields())

                  {

                      foreach(Attribute attr infield.GetCustomAttributes(true))

                      {

                          HelpAttr=attr asHelpAttribute;

                          if(null!=HelpAttr)

                          {

                             Console.WriteLine(“Descriptionof {0}: {1}”,field.Name,

                                              HelpAttr.Description);

                          }

                      }

                  }

             }

         }

    The output of the following program is.

    Description of AnyClass:

    This is a do-nothing Class.

    Description of AnyMethod:

    This is a do-nothing Method.

    Description of AnyInt:

    This is any Integer.

    Press any key to continue

    明确个目标,一直走下去
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