• PLAY2.6-SCALA(五) Action的组合、范围的设置以及错误的处理


    一、自定义action

    从一个日志装饰器的例子开始

    1.在invokeBlock方法中实现

    import play.api.mvc._
    
    class LoggingAction @Inject() (parser: BodyParsers.Default)(implicit ec: ExecutionContext) extends ActionBuilderImpl(parser) {
      override def invokeBlock[A](request: Request[A], block: (Request[A]) => Future[Result]) = {
        Logger.info("Calling action")
        block(request)
      }
    }
    

    在控制器中使用依赖注入来得到一个实例

    class MyController @Inject()(loggingAction: LoggingAction,cc:ControllerComponents)extends AbstractController(cc) {
      def index = loggingAction {
        Ok("Hello World")
      }
    }
    

    ActionBuilder提供了所有构建action的方法,因此也适用于自定义的解析器

    def submit = loggingAction(parse.text) { request =>
      Ok("Got a body " + request.body.length + " bytes long")
    }
    

    2.编写Action

    可重用的动作代码可以通过包装动作来实现

    import play.api.mvc._
    case class Logging[A](action: Action[A]) extends Action[A] {
    
      def apply(request: Request[A]): Future[Result] = {
        Logger.info("Calling action")
        action(request)
      }
      override def parser = action.parser
      override def executionContext = action.executionContext
    }
    我们也可以使用Action动作构建器来构建动作,而无需定义我们自己的动作类
    import play.api.mvc._
    
    def logging[A](action: Action[A])= Action.async(action.parser) { request =>
      Logger.info("Calling action")
      action(request)
    }
    

    可以使用composeAction方法将操作混合到操作构建器中

    class LoggingAction @Inject() (parser: BodyParsers.Default)(implicit ec: ExecutionContext) extends ActionBuilderImpl(parser) {
      override def invokeBlock[A](request: Request[A], block: (Request[A]) => Future[Result]) = {
        block(request)
      }
      override def composeAction[A](action: Action[A]) = new Logging(action)
    }

    现在,建造者可以像以前一样使用

    def index = loggingAction {Ok("Hello World")}

    我们也可以在没有动作构建器的情况下混合包装动作

    def index = Logging {
      Action {
        Ok("Hello World")
      }
    }
    

    3.更复杂的actions

    上面都是不影响请求的操作。当然,我们也可以读取和修改传入的请求对象,play支持X-Forwarded-For headers

    import play.api.mvc._
    import play.api.mvc.request.RemoteConnection
    
    def xForwardedFor[A](action: Action[A]) = Action.async(action.parser) { request =>
      val newRequest = request.headers.get("X-Forwarded-For") match {
        case None => request
        case Some(xff) =>
          val xffConnection = RemoteConnection(xff, request.connection.secure, None)
          request.withConnection(xffConnection)
      }
      action(newRequest)
    }
    

    阻断请求

    import play.api.mvc._
    import play.api.mvc.Results._
    def onlyHttps[A](action: Action[A]) = Action.async(action.parser) { request =>
      request.headers.get("X-Forwarded-Proto").collect {
        case "https" => action(request)
      } getOrElse {
        Future.successful(Forbidden("Only HTTPS requests allowed"))
      }
    }
    

    修改返回的结果

    import play.api.mvc._
    def addUaHeader[A](action: Action[A]) = Action.async(action.parser) { request =>
      action(request).map(_.withHeaders("X-UA-Compatible" -> "Chrome=1"))
    }
    

    二、不同的请求类型

    1.一些预先定义好的实现了ActionFunction的特质

    • ActionTransformer 可以更改请求,例如增加额外的信息
    • ActionFilter 可以选择性的拦截请求,例如产生错误,不改变请求值
    • ActionRefiner 是上面两种情况的一般情况
    • ActionBuilder i请求作为输入的特例,因此可以构建actions

    2.认证

    我们可以轻松实现我们自己的身份验证操作转换器,该转换器根据原始请求确定用户并将其添加到新的UserRequest请注意,这也是一个ActionBuilder因为它使用一个简单Request作为输入

    import play.api.mvc._
    class UserRequest[A](val username: Option[String], request: Request[A]) extends WrappedRequest[A](request)
    
    class UserAction @Inject()(val parser: BodyParsers.Default)(implicit val executionContext: ExecutionContext)
      extends ActionBuilder[UserRequest, AnyContent] with ActionTransformer[Request, UserRequest] {
      def transform[A](request: Request[A]) = Future.successful {
        new UserRequest(request.session.get("username"), request)
      }
    }

    Play还提供内置身份验证操作构建器。有关这方面的信息以及如何使用它可以在这里找到内置的身份验证操作构建器只是一个简便的帮助工具,可以将简单情况下实现身份验证所需的代码最小化,其实现方式与上述示例非常相似。

    如果内置的助手不合适,可以自己编写

    3.向请求添加信息

    现在让我们考虑一个适用于Item对象的REST API 。/item/:itemId下可能有许多路径,每个径都要查找item。在这种情况下,把下面的逻辑放入一个action函数可能会很有用

    首先,我们将创建一个请求对象,把Item添加到我们的UserRequest

    import play.api.mvc._
    class ItemRequest[A](val item: Item, request: UserRequest[A]) extends WrappedRequest[A](request) {
      def username = request.username
    }
    

    现在我们将创建一个查询item的action,要么返回一个错误(Left)要么返回一个新的ItemRequestRight)。请注意,这个action精炼是定义在在获取item的id的方法中的

    def ItemAction(itemId: String)(implicit ec: ExecutionContext) = new ActionRefiner[UserRequest, ItemRequest] {
      def executionContext = ec
      def refine[A](input: UserRequest[A]) = Future.successful {
        ItemDao.findById(itemId)
          .map(new ItemRequest(_, input))
          .toRight(NotFound)
      }
    }
    

    4.验证请求

    最后,我们可能需要一个action函数来验证请求是否应该继续。例如,也许我们想要检查UserAction中的用户是否有权限访问ItemAction中的item,如果没有就报错

    def PermissionCheckAction(implicit ec: ExecutionContext) = new ActionFilter[ItemRequest] {
      def executionContext = ec
      def filter[A](input: ItemRequest[A]) = Future.successful {
        if (!input.item.accessibleByUser(input.username))
          Some(Forbidden)
        else
          None
      }
    }
    

    5.现在我们可以将这些action函数连接在一起(从一个ActionBuilder开始),用andThen创建一个action

    def tagItem(itemId: String, tag: String)(implicit ec: ExecutionContext) =(userAction andThen ItemAction(itemId) andThen PermissionCheckAction) { request =>
        request.item.addTag(tag)
        Ok("User " + request.username + " tagged " + request.item.id)
      }
    

    Play还提供了一个全局过滤器API,这对于全局交叉问题很有用。

    三、语言、内容的设置

    1.语言

    你可以使用play.api.mvc.RequestHeader#acceptLanguagesAccept-Language header中检索到请求可接受的语言列表,并根据其质量值对它们进行排序。Play在play.api.mvc.Controller#lang方法中使用它,提供一个隐式play.api.i18n.Lang值给你的actions,因此它们会自动使用最好的语言(如果你的应用程序支持的话,否则使用应用程序的默认语言)

    2.内容

    类似地,该play.api.mvc.RequestHeader#acceptedTypes方法给出请求的可接受结果的MIME类型列表。它从Accept header检索到它们,并根据它们的质量因子对它们进行排序。

    实际上,Accept header并不包含MIME类型,除了媒体范围(一个接收所有文本结果的请求可能会设置text/*范围,*/*范围意味着可接收所有结果类型)。控制器提供更高级的render方法来帮助您处理媒体范围。例如下面的action定义

    val list = Action { implicit request =>
      val items = Item.findAll
      render {
        case Accepts.Html() => Ok(views.html.list(items))
        case Accepts.Json() => Ok(Json.toJson(items))
      }
    }

    Accepts.Html()Accepts.Json()是提取器,测试给定的范围是否匹配text/htmlapplication/json。为了确定优先权,render方法把play.api.http.MediaRange的部分函数带到play.api.mvc.Result,并尝试将其应用到在请求中找到的每个范围

    如果你的函数没有可支持的范围,则返回NotAcceptable。

    例如,如果客户端使用以下值作为Accept header发出请求,Accept*/*;q=0.5,application/json意味着它接受任何结果类型但偏好JSON,上面的代码将返回JSON表示。另一种情况application/xml意味着它只接受XML,则上面的代码将返回NotAcceptable

    3.请求提取器

    请参阅play.api.mvc.AcceptExtractors.Accepts对象的API文档,以获取render方法中开箱即用支持的MIME类型列表你可以使用play.api.mvc.Accepting case类轻松地为给定的MIME类型创建自己的提取器

    例如下面的代码创建一个提取器来检查媒体范围是否匹配audio/mp3MIME类型:

    val AcceptsMp3 = Accepting("audio/mp3")
      render {
        case AcceptsMp3() => ???
      }
    }
    

    四、错误的处理 

    1.支持自定义错误处理

    如果使用BuiltInComponents构造自己的应用程序,要覆盖该httpErrorHandler方法以返回你的自定义处理程序的实例。

    如果使用运行时依赖注入(例如Guice),则可以在运行时动态加载错误处理程序。最简单的方法是在根包创建一个类ErrorHandler(实现了HttpErrorHandler,例如:

    import play.api.http.HttpErrorHandler
    import play.api.mvc._
    import play.api.mvc.Results._
    import scala.concurrent._
    import javax.inject.Singleton
    
    @Singleton
    class ErrorHandler extends HttpErrorHandler {
    
      def onClientError(request: RequestHeader, statusCode: Int, message: String) = {
        Future.successful(
          Status(statusCode)("A client error occurred: " + message)
        )
      }
    
      def onServerError(request: RequestHeader, exception: Throwable) = {
        Future.successful(
          InternalServerError("A server error occurred: " + exception.getMessage)
        )
      }
    }
    

    如果你不想将错误处理程序置于根包中,或者你想要为不同的环境配置不同的错误处理程序,你可以通过在application.conf中配置play.http.errorHandler来实现,例如:play.http.errorHandler = "com.example.ErrorHandler"

    2.扩展默认的错误处理程序

    Play的默认错误处理提供了许多有用的函数。例如,在开发模式下,当发生服务器错误时,Play将尝试在你的应用程序中找到并渲染导致该异常的代码片段,以便可以快速查看并识别问题。你可能希望在生产中提供自定义服务器错误,同时仍在开发中维护该功能。

    为了促进这一点,Play提供了一种DefaultHttpErrorHandler可以覆盖的便捷方法,以便可以将自定义逻辑与Play现有的行为混合在一起。例如,要仅在生产环境中提供自定义服务器错误消息,而且保留开发错误消息,并且还想提供特定的禁止错误页面

    import javax.inject._
    
    import play.api.http.DefaultHttpErrorHandler
    import play.api._
    import play.api.mvc._
    import play.api.mvc.Results._
    import play.api.routing.Router
    import scala.concurrent._
    
    @Singleton
    class ErrorHandler @Inject() (
        env: Environment,
        config: Configuration,
        sourceMapper: OptionalSourceMapper,
        router: Provider[Router]
      ) extends DefaultHttpErrorHandler(env, config, sourceMapper, router) {
    
      override def onProdServerError(request: RequestHeader, exception: UsefulException) = {
        Future.successful(
          InternalServerError("A server error occurred: " + exception.getMessage)
        )
      }
    
      override def onForbidden(request: RequestHeader, message: String) = {
        Future.successful(
          Forbidden("You're not allowed to access this resource.")
        )
      }
    }
    

    查看完整的API文档DefaultHttpErrorHandler以查看可用于覆盖的方法以及如何利用它们

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