ccbi总体结构
CCBReader按字节读取.ccbi内容,每个字节8位二进制。
.ccbi总体结构分为4个部分:
Header
第0-3字节:ibcc
.ccbi文件的标志。readHeader方法读取这四个字节,如果非ibcc说明非.ccbi文件,返回false停止继续读取。
第4字节:二进制表示的十进制12
版本号。readHeader方法在成功读取ibcc后,会读取该字节。为f时,如果经过运算后得出5,符合当前版本要求.ccbi文件版本为5,可以继续读取。
第5字节:不为0时说明使用JS Controller,为0则不使用JS Controller
通过是否为0得出bool值,作为 CCBReader _jsControlled 和 _animationManager->_jsControlled。
至此,文件头读取完成,返回true。之后将继续读取后面的内容。
String Cache
执行readHeader方法读取文件头之后,执行readStringCache方法。该方法把项目使用的所有字符串保存在CCBReader成员std::vector<std::string> _stringCache中。
.ccbi文件中StringCache相关的部分,在开始两个字节记录了总的字符串的数量。之后每个字符串用“长度+内容”的形式记录。
可以看出,StringCache用于存储项目中使用到的所有字符串,包括自定义的属性名和string类型的属性值。
Animation Sequences
String Cache之后记录的是Animation Sequences。Sequences是animationManager的成员,animationManager是CCBReader的成员。先记录总的seq数量,之后记录其中包含的每个seq。
每个sequence内部结构:
Node Graph
CCBRead通过readNodeGraph(Node * pParent)方法读取Node Graph。
首先从stringcache读取当前类名:
然后对当前node获取每个seqId,读取并设置seqProps:
map类型的seqs存储seqId和对应的Map seqNodeProps,seqNodeProps存储seqProp name和对应的seqProp。可以理解成,seqs存储seqId和对应的所有seqProp。
seqs和本node对应,当前node和生成的seqs被加入到animationManager里的map _nodeSequences。
读取并设置每个SequenceProperty:
接下来设置node的属性。
CCBRead执行parseProperties(node, pParent, this)方法读取并设置属性。
先获取该node的属性总数,再依次读取并设置各个属性。
读取并设置属性的相关记录:
当前node的属性设置完成,接下来对子节点递归调用parseProperties方法,解析子节点的相关属性。