• 贝塞尔曲线UIBezierPath简单使用


    //常用属性

        /*

        1.CGPath: 将UIBezierPath类转换成CGPath

        2.currentPoint: 当前path的位置,可以理解为path的终点

        3.lineWidth: 线条宽度

        4.lineCapStyle: 端点样式

        5.lineJoinStyle: 连接类型

        6.flatness: 绘线的精细程度,默认为0.6,数值越大,需要处理的时间越长

        7.usesEvenOddFillRule: 判断奇偶数组的规则绘制图像,图形复杂时填充颜色的一种规则。类似棋盘

        8.miterLimit: 最大斜接长度(只有在使用kCGLineJoinMiter是才有效,最大限制为10), 边角的角度越小,斜接长度就会越大,为了避免斜接长度过长,使用lineLimit属性限制,如果斜接长度超过miterLimit,边角就会以KCALineJoinBevel类型来显示

        9.- setLineDash:count:phase:为path绘制虚线,dash数组存放各段虚线的长度,count是数组元素数量,phase是起始位置

        */

     lineCapStyle     // 端点类型

        /*

        kCGLineCapButt,     // 无端点

        kCGLineCapRound,    // 圆形端点

        kCGLineCapSquare    // 方形端点(样式上和kCGLineCapButt是一样的,但是比kCGLineCapButt长一点)

         */

        

         lineJoinStyle     // 交叉点的类型

        /*

        kCGLineJoinMiter,    // 尖角衔接

        kCGLineJoinRound,    // 圆角衔接

        kCGLineJoinBevel     // 斜角衔接

         */

     1 -(void)drawRect:(CGRect)rect{
     2     
     3     //设置路径线条颜色
     4     [[UIColor redColor] setStroke];
     5     
     6     //绘制直线
     7     UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPath];
     8     [path1 moveToPoint:CGPointMake(30, 100)];
     9     [path1 addLineToPoint:CGPointMake(300, 100)];
    10     CGFloat dash[] = {3.0, 3.0};
    11     //这里可以设置线条为虚线,前一个数字表示虚线长度,后者表示虚线间隔。
    12     //[path1 setLineDash:dash count:2 phase:0];
    13     [path1 stroke];
    14     
    15     //绘制折线
    16     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    17     [path moveToPoint:CGPointMake(30, 120)];
    18     [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 120)];
    19     [path addLineToPoint:CGPointMake(60, 170)];
    20     //[path closePath];当端点>=2时,可以闭合路径.
    21     [path stroke];
    22     
    23     //二次贝塞尔曲线
    24     UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPath];
    25     [path2 moveToPoint:CGPointMake(150, 150)];
    26     [path2 addQuadCurveToPoint:CGPointMake(300, 150) controlPoint:CGPointMake(200, 80)];
    27     [path2 stroke];
    28     
    29     //三次贝塞尔曲线方法
    30     UIBezierPath *path3 = [UIBezierPath bezierPath];
    31     [path3 moveToPoint:CGPointMake(30, 200)];
    32     [path3 addCurveToPoint:CGPointMake(200, 250) controlPoint1:CGPointMake(80, 300) controlPoint2:CGPointMake(150, 150)];
    33     [path3 stroke];
    34     
    35     //绘制矩形
    36     UIBezierPath *path4 = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(250, 200, 100, 100)];
    37     [path4 stroke];
    38     
    39     //绘制椭圆,如果长宽相等,则绘制的就是圆形
    40     UIBezierPath *path5 = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(150, 300, 100, 60)];
    41     [path5 stroke];
    42     
    43     //绘制带圆角的矩形
    44     UIBezierPath *path6 = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(30, 250, 100, 100) cornerRadius:10];
    45     [path6 stroke];
    46     
    47     //绘制矩形,并可指定某个角为圆角
    48     //    UIRectCornerTopLeft   左上
    49     //    UIRectCornerTopRight  右上
    50     //    UIRectCornerBottomLeft  左下
    51     //    UIRectCornerBottomRight  右下
    52     UIBezierPath *path7 = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(30, 400, 100, 100) byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerBottomRight cornerRadii:CGSizeMake(40, 40)];
    53     [path7 stroke];
    54     
    55     //绘制圆弧
    56     //ArcCenter圆点  radius半径  startAngle开始弧度  endAngle结束弧度 clockwise是否顺时针
    57     UIBezierPath *path8 = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(200, 450) radius:50 startAngle:0 endAngle:M_PI_2*3 clockwise:YES];
    58     [path8 stroke];
    59     
    60     //绘制扇形
    61     UIBezierPath *path9 = [UIBezierPath bezierPath];
    62     [path9 moveToPoint:CGPointMake(100, 520)];
    63     [path9 addArcWithCenter:CGPointMake(100, 520) radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
    64     [[UIColor redColor] setFill];//设置填充颜色
    65     [path9 closePath];//关闭路径
    66     [path9 fill];//设置填充
    67     [path9 stroke];
    68 }

    若不在

    -(void)drawRect:(CGRect)rect方法中使用贝塞尔曲线,直接在viewDidLoad中使用,则如下:

    其它图形的绘制类似

     1 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
     2     [path moveToPoint:CGPointMake(30, 100)];
     3     [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
     4     
     5     //这里是用了CAShapeLayer,个人习惯在layer里设置线宽、断点样式、连接点样式
     6 //    path.lineWidth = 3;
     7 //    path.lineCapStyle = kCGLineCapSquare;
     8 //    path.lineJoinStyle = kCGLineJoinMiter;
     9     
    10     CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
    11     layer.path = path.CGPath;
    12     layer.lineWidth = 3;
    13     layer.lineCap = kCALineCapSquare;
    14     layer.lineJoin = kCALineJoinRound;
    15     //填充颜色
    16     layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    17     //线条填充颜色
    18     layer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    19     [self.view.layer addSublayer:layer];

    效果图:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lfyDragon/p/8761021.html
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