进程:
//系统中正在运行的一个应用程序。
//每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
线程:
//1个进程想要执行任务,必须得有线程(每1个进程至少有1条线程)
//一个进程的所有任务都在线程中执行。
//线程的串行:
//1个线程中任务的执行是串行的;如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个的按顺序执行这些任务;在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
进程和线程的比较:
//1.线程是CPU调用(执行任务)的最小单位;
//2.进程是CPU分配资源和调度的单位;
//3.一个进程可以对应多个线程,一个进程中可以有多个线程,但至少要有一个线程;
//4.同一个进程内的线程共享进程的资源。
多线程:
//1个进程中可以开启多条线程,每个线程可以并行(同时)执行不同的任务。
//多线程技术可以提高程序的执行效率。
多线程原理:(单核CPU)
//同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作;
//多线程并发执行,其实是CPU快速的在多条线程之间调度(切换);
//如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并行的假象。
//注意:如果是多核CPU,CPU不需在线程间切换,则可以实现真正的并发。
多线程优点:
//1.能提高程序的执行效率;
//2.能提高资源利用率(CPU、内存利用率);
多线程缺点:
//1.创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间;
//2.如果开启大量的线程,会降低程序的性能;
//3.线程越多,CPU在调度线程上开销越大;
//4.程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享。
//01.获取主线程 NSThread *mainThread = [NSThread mainThread]; //02.获取当前线程 NSThread *currentThread = [NSThread currentThread]; //03.判断线程是否是主线程 // 03.1 打印线程,看number==1 主线程,否则就是子线程。 // 03.2通过类方法 //NSLog(@"%d",[NSThread isMainThread]);//判断当前线程是否是主线程 // 03.2通过对象方法 //NSLog(@"%d",[currentThread isMainThread]);//判断给定的线程是否是主线程
创建NSThread的方式及比较:
// 01 创建线程对象 NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; //02 设置名字 thread.name = @"thread"; //03 设置优先级 // NSQualityOfServiceUserInteractive : 最高优先级,主要用于提供交互 UI 的操作,比如处理点击事件,绘制图像到屏幕上。 // NSQualityOfServiceUserInitiated : 次高优先级,主要用于执行需要立即返回的任务。 // NSQualityOfServiceDefault : 默认优先级,当没有设置优先级的时候,线程默认优先级。 // NSQualityOfServiceUtility : 普通优先级,主要用于不需要立即返回的任务。 // NSQualityOfServiceBackground : 后台优先级,用于完全不紧急的任务。 thread.qualityOfService = NSQualityOfServiceUtility; //04 开启线程 [thread start]; //代码量大,能拿到线程对象
//直接分离出一条子线程 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil]; //无法拿到线程对象
//开启后台线程 [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil]; //无法拿到线程对象
线程的生命周期: