• java学习--基础知识第二天--Eclipse的安装、配置及使用、运算符、键盘录入


    今日内容介绍

    Eclipse的安装、配置及使用

    运算符

    键盘录入

    第1章 Eclipse开发工具

    1.1 Eclipse概述和安装

    Eclipse是一个IDE(集成开发环境)IDE(Integrated Development Environment)

    集成了代码编写功能,分析功能,编译功能,调试功能等一体化的开发软件。

    Eclipse的特点描述:免费、纯Java语言编写、免安装、扩展性强

    下载和安装、下载 http://eclipse.org/

    安装:绿色版、解压就可以使用(Eclipse)

    1.2 Eclipse的基本使用

    1.2.1 Eclipse基本操作

    选择工作空间

    工作空间  其实就是我们写的源代码所在的目录

    用Eclipse来完成一个HelloWorld案例

    A:创建Java项目:点击File或者在最左侧空白处,选择Java项目,在界面中写一个项目名称,然后Finish即可。

    B:创建包:展开项目,在源包src下建立一个包com.itheima

    C:创建类:在com.ithiema包下建立一个类HelloWorld

    在界面中写一个类名:HelloWorld,然后finish即可。

    D:编写代码:在HelloWorld类写main方法,在main方法中写

    一条输出语句:我是程序员,我骄傲,我自豪。

    E:编译:自动编译,在保存的那一刻帮你做好了

    F:运行 选择要运行的文件或者在要运行的文件内容中

    右键 -- Run as - Java Application即可

    1.2.2 代码案例一

    package com.itheima;

    public class HelloWorld {

    public static void main(String[] args) {

    System.out.println("我是黑马程序员,我骄傲,我自豪");

    }

    }

    1.3 Eclipse工作空间的基本配置

    A:行号的显示和隐藏

    显示:在代码区域的最左边的空白区域,右键 -- Show Line Numbers即可。

    隐藏:把上面的动作再做一次。

    B:字体大小及颜色

    a:Java代码区域的字体大小和颜色:

    window -- Preferences -- General -- Appearance -- Colors And Fonts -- Java -- Java Edit Text Font

    b:控制台

    window -- Preferences -- General -- Appearance -- Colors And Fonts -- Debug -- Console font

    c:其他文件

    window -- Preferences -- General -- Appearance -- Colors And Fonts -- Basic -- Text Font

    C:窗体给弄乱了,怎么办?

    window -- Perspective -- Reset Perspective

    D:控制台找不到了,怎么办?

    Window--Show View—Console

    1.4 Eclipse中辅助键和快捷键的使用

    1.4.1 常用辅助键和快捷键概述

    内容辅助键 alt+/

    main 然后alt+/

    syso 然后alt+/

    快捷键

    注释

    单行 选中内容,ctrl+/, 再来一次取消

    多行 选中内容,ctrl+shift+/, ctrl+shift+

    格式化 ctrl+shift+f

    1.4.2 代码案例二

    package com.itheima_02;

    /*

     * 内容辅助键:alt+/

     * A:main方法

     * main,然后alt+/,回车

     * B:输出语句

     * syso,然后然后alt+/,回车

     *

     * 快捷键:

     * A:注释

     * 单行 选中内容,ctrl+/,再来一次就是取消

     * 多行 选择内容,ctrl+shift+/,ctrl+shift+

     * B:格式化

     * ctrl+shift+f

     */

    public class HelloWorld {

    public static void main(String[] args) {

    System.out.println("HelloWorld1");

    System.out.println("HelloWorld2");

    System.out.println("HelloWorld3");

    System.out.println("HelloWorld4");

    System.out.println("HelloWorld5");

    }

    }

    1.5 Eclipse中项目的删除和导入

    A:删除项目

    选中项目 – 右键 – 删除

    从项目区域中删除

    从硬盘上删除

    B:导入项目

    在项目区域右键找到import

    找到General,展开,并找到

    Existing Projects into Workspace

    点击next,然后选择你要导入的项目

    注意:这里选择的是项目名称

    第2章 运算符

    2.1 算数运算符

    • 运算符

    对常量和变量进行操作的符号称为运算符

    • 表达式

    用运算符把常量或者变量连接起来符号java语法的式子就可以称为表达式。不同运算符连接的式子体现的是不同类型的表达式。

    定义两个int类型的变量a,b,做加法(a + b)

    • 常用运算符

    算术运算符

    赋值运算符

    关系运算符

    逻辑运算符

    三元运算符

    2.1.1 算数运算符的基本用法

    2.1.2 算数运算符概述

     A:什么是运算符

    就是对常量和变量进行操作的符号。

    B:算数运算符有哪些

    * +,-,*,/,%,++,-- 

    2.1.3 代码案例三

    package com.itheima_01;

    /*

     * 运算符:对常量和变量进行操作的符号

     * 表达式:用运算符连接起来的符合java语法的式子。不同类型的运算符连接起来的式子是不同的表达式。

     * 举例:定义两个int类型的变量a,b,

     * a + b

     *

     * 运算符分类:

     * 算术运算符,赋值运算符,关系运算符,逻辑运算符,三元运算符。

     *

     * 算术运算符:

     * +,-,*,/的基本使用

     */

    public class OperatorDemo {

    public static void main(String[] args) {

    // 定义两个变量

    int a = 3;

    int b = 4;

    System.out.println(a + b);

    System.out.println(a - b);

    System.out.println(a * b);

    System.out.println(a / b);

    // 整数相除只能得到整数,要想得到小数,就必须有浮点数参与运算

    System.out.println(3 / 4.0);

    System.out.println(3.0 / 4);

    }

    }

    2.1.4 算数运算符取余和除法的区别

     %:取余运算符。得到的是两个相除数据的余数。

     /:除法运算符。得到是两个相除数据的商。

     使用场景: %:判断两个数据是否整除。

    2.1.5 代码案例四

    public class OperatorDemo2 {

    public static void main(String[] args) {

    int a = 5;

    int b = 3;

    System.out.println(a / b);

    System.out.println(a % b);

    }

    }

    2.1.6 字符和字符串参与加法操作

    字符参与运算

    其实是拿该字符对应的数值来操作

    ‘a’ 97

    ‘A’ 65

    ‘0’ 48

    字符串参与运算

    这里其实做的不是加法运算,而是字符串拼接。

    字符串和其他类型的数据做拼接,结果是字符串类型的。

    2.1.7 代码案例五

    package com.itheima_01;

    /*

     * 整数的加法。

     * 字符参与加法操作。拿字符在计算机中底层存储对应的数据值来参与运算的。

     * '0' 48

     * 'a' 97

     * 'A' 65

     * 字符串参与加法操作。

     * 这里的+其实不是加法,而是字符串连接符。

     */

    public class OperatorDemo3 {

    public static void main(String[] args) {

    // 整数加法

    int a = 10;

    int b = 20;

    System.out.println(a + b);

    System.out.println("------------------");

    // 字符参与加法操作

    char c = '0';

    char c2 = 'a';

    System.out.println(a + c);

    System.out.println(a + c2);

    System.out.println("------------------");

    // 字符串参与加法操作

    System.out.println("hello" + a);

    System.out.println("hello" + a + b); // "hello"+10,然后再和b进行拼接

    System.out.println(a + b + "hello");

    }

    }

    2.1.8 算数运算符++和- - 的用法

    ++,--运算符:对变量做加1或者减1的操作。

    ++或者--既可以放在变量的后面,也可以放在变量的前面。

    单独使用的时候,++或者--无论是放在变量的前面还是后面,结果是一样的。

    参与操作的时候:

      如果++或者--在变量的后面,先拿变量参与操作,后变量做++或者--

    如果++或者--在变量的前面,先变量做++或者--,后拿变量参与操作

    2.1.9 代码案例六

    public class OperatorDemo4 {

    public static void main(String[] args) {

    int a = 10;

    System.out.println("a:" + a);

    // 单独使用

    // a++;

    // ++a;

    // System.out.println("a:" + a);

    // 参与操作使用

    // int b = a++;

    int b = ++a;

    System.out.println("a:" + a);

    System.out.println("b:" + b);

    }

    }

    2.2 赋值运算符

    2.2.1 赋值运算符分类

    基本的赋值运算符:=

    扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=

    +=: a+=20;相当于a = (a的数据类型)(a + 20);

    2.2.2 代码案例七

    package com.itheima_02;

    /*

     * 赋值运算符:

     * A:基本 =

     * B:扩展 +=,-=,*=,...

     *

     * +=:

     * a+=20;

     * 相当于

     * a = (a的数据类型)(a + 20);

     */

    public class OperatorDemo {

    public static void main(String[] args) {

    // 把10赋值给int类型的变量a

    int a = 10;

    // += 把左边和右边的数据进行运算,最后赋值给左边。左边的只能是变量

    a += 10;// 相当于a = a + 10

    System.out.println("a:" + a);

    System.out.println("----------------------");

    short s = 10;

    // s += 20; // 相当于 s = s + 20;

    s = (short) (s + 20);

    System.out.println("s:" + s);

    }

    }

    2.3 关系运算符

    2.3.1 基本使用及注意事项

    关系运算符包含以下内容:

    ==,!=,>,>=,<,<=

    关系运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。

    注意事项:

    关系运算符“==”不能误写成“=”。

    2.3.2 代码案例八

    package com.itheima_03;

    /*

     * 关系运算符:

     * ==,!=,>,>=,<,<=

     * 关系运算符的结果是boolean类型。

     *

     * 注意:

     * 千万不要把==写成=

     */

    public class OperatorDemo {

    public static void main(String[] args) {

    int a = 10;

    int b = 20;

    int c = 10;

    System.out.println(a == b);

    System.out.println(a == c);

    System.out.println("-----------------");

    System.out.println(a != b);

    System.out.println(a != c);

    System.out.println("-----------------");

    System.out.println(a > b);

    System.out.println(a > c);

    System.out.println("-----------------");

    System.out.println(a >= b);

    System.out.println(a >= c);

    System.out.println("-----------------");

    int x = 3;

    int y = 4;

    // System.out.println(x == y);

    // System.out.println(x = y);// 把y赋值给x,把x的值输出

    boolean bb = (x == y);

    // 报错

    // boolean cc = (x = y);

    int cc = (x = y);

    }

    }

    2.4 逻辑运算符

    2.4.1 逻辑运算符概述

    A:逻辑运算符有哪些

    &,|,^,!

    &&,||

     B:案例演示

     逻辑运算符的基本用法

     C:注意事项:

    a:逻辑运算符一般用于连接boolean类型的表达式或者值。

    b:表达式:就是用运算符把常量或者变量连接起来的符合java语法的式子。

    算术表达式:a + b

    比较表达式:a == b(条件表达式)

     D:结论:

      &逻辑与:有false则false。

      |逻辑或:有true则true。

      ^逻辑异或:相同为false,不同为true。

      !逻辑非:非false则true,非true则false。

    特点:偶数个不改变本身。

    2.4.2 代码案例九

    package com.itheima_04;

    /*

     * 逻辑运算符:用于连接关系表达式。

     * &,|,^,!

     * &&,||

     *

     * 与:& 有false则false

     * 或:| 有true则true

     * 异或:^ 相同则false,不同则true。(男女朋友)

     * 非:! true则false,false则true

     */

    public class OperatorDemo {

    public static void main(String[] args) {

    int a = 10;

    int b = 20;

    int c = 30;

    System.out.println((a > b) & (a > c));// false & false

    System.out.println((a < b) & (a > c)); // true & false

    System.out.println((a > b) & (a < c)); // false & true

    System.out.println((a < b) & (a < c)); // true & true

    System.out.println("---------------");

    System.out.println((a > b) | (a > c));// false | false

    System.out.println((a < b) | (a > c)); // true | false

    System.out.println((a > b) | (a < c)); // false | true

    System.out.println((a < b) | (a < c)); // true | true

    System.out.println("---------------");

    System.out.println((a > b) ^ (a > c));// false ^ false

    System.out.println((a < b) ^ (a > c)); // true ^ false

    System.out.println((a > b) ^ (a < c)); // false ^ true

    System.out.println((a < b) ^ (a < c)); // true ^ true

    System.out.println("---------------");

    System.out.println((a > b)); // false

    System.out.println(!(a > b)); // !false

    System.out.println(!!(a > b)); // !!false

    }

    }

    2.4.3 逻辑运算符&&与&的区别

    A:&&和&的区别?

    a:最终结果一样。

    b:&&具有短路效果。左边是false,右边不执行。

    &是无论左边是false还是true,右边都会执行

    B:||和|的区别?

    a:最终结果一样

    b:||具有短路效果.左边是true,右边不执行

    |是无论左边是false还是true,右边都会执行

    2.4.4 代码案例十:

    package com.itheima_04;

    /*

     * &&和&的结果一样

     * ||和|的结果一样

     *

     * &&和&的区别:

     * &&如果左边是false,右边不执行。

     * &无论左边是true还是false,右边都会执行。

     */

    public class OperatorDemo2 {

    public static void main(String[] args) {

    int a = 10;

    int b = 20;

    int c = 30;

    System.out.println((a > b) && (a > c));// false && false

    System.out.println((a < b) && (a > c)); // true && false

    System.out.println((a > b) && (a < c)); // false && true

    System.out.println((a < b) && (a < c)); // true && true

    System.out.println("---------------");

    System.out.println((a > b) || (a > c));// false || false

    System.out.println((a < b) || (a > c)); // true || false

    System.out.println((a > b) || (a < c)); // false || true

    System.out.println((a < b) || (a < c)); // true || true

    System.out.println("---------------");

    int x = 3;

    int y = 4;

    // System.out.println((x++ > 4) & (y++ > 5)); // false & false

    System.out.println((x++ > 4) && (y++ > 5)); // false && false

    System.out.println("x:" + x);

    System.out.println("y:" + y);

    }

    }

    2.5 三元运算符 

    2.5.1 三元运算符概述

    A:格式

    (关系表达式)?表达式1:表达式2;

    如果条件为true,运算后的结果是表达式1;

    如果条件为false,运算后的结果是表达式2;

    B:示例:

    获取两个数中大数。

    int x=3,y=4,z;

    z = (x>y)?x:y;//z变量存储的就是两个数的大数

    2.5.2 代码案例十一

    package com.itheima_05;

    /*

     * 三元运算符:

     *

     * 格式:

     * (关系表达式)?表达式1:表达式2;

     * 执行流程:

     * A:计算关系表达式的值,看是true还是false

     * B:如果是true,表达式1就是运算结果

     *      如果是false,表达式2就是运算结果

     */

    public class OperatorDemo {

    public static void main(String[] args) {

    int a = 10;

    int b = 20;

    int c = (a > b) ? a : b;

    System.out.println("c:" + c);

    }

    }

    2.5.3 代码案例十二(比较两个数是否相同)

    package com.itheima_05;

    /*

     * 三元运算符的练习

     * 比较两个整数是否相同

     */

    public class OperatorTest {

    public static void main(String[] args) {

    // 定义两个int类型的变量

    int a = 10;

    int b = 20;

    boolean flag = (a == b) ? true : false;

    // boolean flag = (a == b);

    System.out.println(flag);

    }

    }

    2.5.4 代码案例十三(获取三个数中的最大值)

    package com.itheima_05;

    /*

     * 获取三个整数中的最大值

     */

    public class OperatorTest2 {

    public static void main(String[] args) {

    // 定义三个int类型的变量

    int a = 10;

    int b = 30;

    int c = 20;

    // 先比较两个整数的大值

    int temp = ((a > b) ? a : b);

    int max = ((temp > c) ? temp : c);

    System.out.println("max:" + max);

    }

    }

    第3章 键盘录入

    3.1 键盘录入的基本步骤

    3.1.1 键盘录入数据概述

    我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的,所以,把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。

    键盘录入数据的步骤:

    A:导包(位置放到class定义的上面)

    import java.util.Scanner;

    B:创建对象

    Scanner sc = new Scanner(System.in);

    C:接收数据

    int x = sc.nextInt();

    3.1.2 代码案例十四

    package com.itheima;

    import java.util.Scanner;

    /*

     * 为了提高程序的灵活性,我们就把数据改进为键盘录入。

     * 如何实现键盘录入呢?目前我们只能使用JDK提供的类Scanner。

     * 这个使用的步骤,目前大家记住就可以了。

     *

     * 使用步骤:

     * A:导包

     * import java.util.Scanner;

     * 类中的顺序:package > import > class

     * B:创建对象

     * Scanner sc = new Scanner(System.in);

     * C:接收数据

     * int i = sc.nextInt();

     */

    public class ScannerDemo {

    public static void main(String[] args) {

    //创建键盘录入数据的对象

    Scanner sc = new Scanner(System.in);

    //接收数据

    System.out.println("请录入一个整数:");

    int i = sc.nextInt();

    //输出数据

    System.out.println("i:"+i);

    }

    }

    3.2 键盘录入的练习

    3.2.1 键盘录入两个数据并求和

      键盘录入两个数据,并对这两个数据求和,输出其结果

     键盘录入:

       A:导包

       B:创建对象

       C:接收数据

    3.2.2 代码案例十五

    package com.itheima;

    import java.util.Scanner;

    public class ScannerTest {

    public static void main(String[] args) {

    // 创建对象

    Scanner sc = new Scanner(System.in);

    // 接收数据

    System.out.println("请输入第一个数据:");

    int a = sc.nextInt();

    System.out.println("请输入第二个数据:");

    int b = sc.nextInt();

    // 对数据进行求和

    int sum = a + b;

    System.out.println("sum:" + sum);

    }

    }

    3.2.3 键盘录入两个数据比较是否相等

    键盘录入两个数据,比较这两个数据是否相等

    3.2.4 代码案例十六

    package com.itheima;

    import java.util.Scanner;

    /*

     * 键盘录入两个数据,比较这两个数据是否相等

     */

    public class ScannerTest2 {

    public static void main(String[] args) {

    // 创建对象

    Scanner sc = new Scanner(System.in);

    // 接收数据

    System.out.println("请输入第一个数据:");

    int a = sc.nextInt();

    System.out.println("请输入第二个数据:");

    int b = sc.nextInt();

    // 比较两个数据是否相等

    // boolean flag = ((a == b) ? true : false);

    boolean flag = (a == b);

    System.out.println("flag:" + flag);

    }

    }

    3.2.5 键盘录入三个数据获取最大值

    键盘录入三个数据,获取这三个数据中的最大值

    3.2.6 代码案例十七

    package com.itheima;

    import java.util.Scanner;

    /*

     * 键盘录入三个数据,获取这三个数据中的最大值

     */

    public class ScannerTest3 {

    public static void main(String[] args) {

    // 创建对象

    Scanner sc = new Scanner(System.in);

    // 接收数据

    System.out.println("请输入第一个数据:");

    int a = sc.nextInt();

    System.out.println("请输入第二个数据:");

    int b = sc.nextInt();

    System.out.println("请输入第三个数据:");

    int c = sc.nextInt();

    // 如何获取三个数据的最大值

    int temp = (a > b ? a : b);

    int max = (temp > c ? temp : c);

    System.out.println("max:" + max);

    }

    }

  • 相关阅读:
    MySQL ------ 触发器(TRIGGER)(二十七)
    MySQL ------ 游标(CURSOR)(二十六)
    小程序:ajax(页面跳转方式、http、ajax的应用)
    小程序:phpStudy(下载与安装、创建数据库)
    redis:key(常用命令、命名规范)
    redis:基础(内存维护策略、redis的开启与退出、RedisDesktopManager的安装与使用)
    小程序:列表(获取json中的数据)
    svn:IDEA与SVN(IDEA删除、检出、更新项目、解决冲突、恢复历史版本)
    svn:IDEA与SVN(配置SVN、IDEA添加项目到SVN)
    java:面向接口编程(解耦)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bigorangehasc/p/8638857.html
Copyright © 2020-2023  润新知