实验四 类的继承
一、实验目的
理解抽象类与接口的使用;
了解包的作用,掌握包的设计方法。
二、实验要求
掌握使用抽象类的方法。
掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
了解 Java 系统包的结构。
掌握创建自定义包的方法。
三、实验内容
(一)
1.抽象类的使用
设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧
(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
3.实验代码
抽象父类
package 程序1;
public abstract class New1 {
public abstract double area();
}
三角形
package 程序1;
public class New2 extends New1 {
private double a;
private double b;
private double c;
public New2(double a,double b,double c) {
this.a=a;
this.b=b;
this.c=c;
}
public double A1() {
return a;
}
public void A2(double a) {
this.a = a;
}
public double B1() {
return b;
}
public void B2(double b) {
this.b = b;
}
public double C1() {
return c;
}
public void C2(double c) {
this.c = c;
}
public double D1() {
double p=((a+b+c)/2);
return p;
}
public double area() {
double area1=Math.sqrt(D1()*(D1()-a)*(D1()-b)*(D1()-c));
return area1;
}
}
矩形
package 程序1;
public class New3 extends New1 {
private double long1;
private double wide;
public New3(double long1,double wide) {
this.long1=long1;
this.wide=wide;
}
public double long1() {
return long1;
}
public void long1(double long1) {
this.long1 = long1;
}
public double Wide() {
return wide;
}
public void setWidth(double wide) {
this.wide = wide;
}
public double area() {
double area2=long1()*Wide();
return area2;
}
}
圆
package 程序1;
public class New4 extends New1 {
private double R;
public New4(double R) {
this.R = R;
}
public double Radius() {
return R;
}
public void Radius(double R) {
this.R = R;
}
public double area() {
double area3=Math.pow(R,2)*3.14;
return area3;
}
}
输出
package 程序1;
public class New5 {
public static void main(String[] args) {
New2 str1=new New2(6,5,8);
New3 str2=new New3(6,7);
New4 str4=new New4(8);
System.out.println("Output triangular area:"+str1.area()+"
Output rectangular area:"+str2.area()+"
Output circular area:"+str4.area());
}
}
4.实验结果
(二)
1.使用接口技术
定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
2.编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
3.实验代码
接口
package 程序1;
interface Shape{
public void size();
}
圆
package 程序1;
class New1 implements Shape{
private double R;
public New1(double R) {
this.R=R;
}
public double A() {
return R;
}
public void B(double R) {
this.R = R;
}
public double Area() {
double area1=Math.pow(R,2)*3.14;
return area1;
}
public void size() {
System.out.println("Output circular area:"+Area());
}
}
直线
package 程序1;
class New2 implements Shape{
private double long1;
public New2(double long1) {
this.long1=long1;
}
public double B1() {
return long1;
}
public void B2(double long1) {
this.long1 = long1;
}
public double length() {
double length=long1;
return length;
}
public void size() {
System.out.println("Output linear length:"+length());
}
}
输出
package 程序1;
class New3 {
public static void main(String[] args) {
Shape str1=new New1(5);
Shape str2=new New2(9);
str1.size();
str2.size();
}
}
4.实验结果