• 基本动画


    注:UIView动画的产生基于CALayer

    UIView Animation 基本动画 

    UIView类扩展实现动画实际就是通过修改视图⼀一些动画属性:在设定时间内反复或逐步完成这 些修改操作以达到动画展现的效果。

    动画属性如下:

    1. frame,bounds,center //改变View的frame属性
    2. alpha //改变透明度
    3. backgroundColor //改变背景颜⾊色
    4. transform//仿射变换,其中包括Rotate,Translate,Scale(旋转,位移,缩放)

    普通的动画都是帧每秒,⾁肉眼能识别的是帧每秒,⽽而在游戏上会要求是帧每秒。 

    iOS4之前的UIView Animation实现⽅方式 

    [UIView beginAnimations:@"ToggleViews" context:nil];
    [UIView setAnimationDuration:1.f];
    self.animationView.alpha = 0.f;
    [UIView setAnimationDelegate:self];
    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidStop:finish
    ed:context:)];
    [UIView commitAnimatioins];
    iOS4之后官⽅方更推荐使⽤用block实现UIView Animation 

     弹簧动画:

            * duration: 动画时长

                 * delay: 动画延时开始的时间

                 * Damping: 弹簧的阻尼系数 (0-1) 1:最大阻尼,没有弹簧效果

                 * velocity: 初始动力大小 通常设置为0,系统会根据duration和damping自动调整弹簧效果

    [UIView animateWithDuration:5.f
         usingSpringWithDamping:.3f
          initialSpringVelocity:.2f
                          delay:0.f
                        options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction
                     animations:^{
                         self.animationView.center = CGPointMake(160, 450);
                                                                 } completion:^(BOOL finished) {
                                                                     }];
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