2.10.1 三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
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x轴:水平向右―注意∶×右边是正值,左边是负值
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y轴:垂直向下注意:y下面是正值,上面是负值
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z轴:垂直屏幕注意:往外面是正值,往里面是负值
3D 转换知识要点
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3D
位移:translate3d(x, y, z)
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3D
旋转:rotate3d(x, y, z)
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透视
:perspctive
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3D
呈现transfrom-style
2.10.2 3D 移动translate3d
3D
移动就是在 2D
移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
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transform: translateX(100px)
:仅仅是在 x 轴上移动 -
transform: translateY(100px)
:仅仅是在 y 轴上移动 -
transform: translateZ(100px)
:仅仅是在 z 轴上移动 -
transform: translate3d(x, y, z)
:其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离 -
注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
transform: translate3d(100px, 100px, 0)
2.10.3 透视perspective
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在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
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如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
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模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
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透视我们也称为视距︰视距就是人的眼睛到屏幕的距离
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距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
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透视的单位是像素
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透视需要写在被视察元素的父盒子上面
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d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离
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z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大
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代码演示
body {
/*透视需要写在被视察元素的父盒子上面 */
perspective: 1000px;
}
translateZ与perspective的区别
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perspecitve
给父级进行设置视距的,translateZ
给 子元素进行设置不同的大小
2.10.4 3D 旋转rotateX
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转
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语法:
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transform: rotateX(45deg) -- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
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transform: rotateY(45deg) -- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
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transform: rotateZ(45deg) -- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
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transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) -- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
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左手法则:
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左手的手拇指指向 x 轴的正方向
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其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
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div {
/*透视写在被视察元素的父盒子上面 */
perspective: 300px;
}
/*被观察元素*/
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateX(-45deg)
}
2.10.5 3D 旋转rotateY
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左手法则:
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左手的拇指指向 y 轴的正方向
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其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)
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div {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateY(180deg)
}
2.10.6 3D 旋转rotateZ
transform: rotate3d(x, y, z, deg) -- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
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transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) -- 沿着对角线旋转 45deg
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transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) -- 沿着 x 轴旋转 45deg
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div {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateZ(180deg)
}
2.10.7 3D呈现transform-style
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控制子元素是否开启三维立体环境
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transform-style: flat
代表子元素不开启3D
立体空间,默认的 -
transform-style: preserve-3d
子元素开启立体空间 -
代码写给父级,但是影响的是子盒子
<body>
<div class="box">
<div></div>
<div></div>
</div>
</body>
<style>
body {
perspective: 500px;
}
.box {
position: relative;
200px;
height: 200px;
margin: 100px auto;
transition: all 2s;
/* 让子元素保持3d立体空间环境 */
transform-style: preserve-3d;
}
.box:hover {
transform: rotateY(60deg);
}
.box div {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
100%;
height: 100%;
background-color: pink;
}
.box div:last-child {
background-color: purple;
transform: rotateX(60deg);
}
</style>