• 第一次结对编程作业


    结对成员:031702608王思婷 111700306陈佳雯

    一、原型开发工具

    Axure Rp 9

    二、结对讨论过程

    • 讨论创建原型的过程

    三、PSP

    PSP3.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 60 90
    Estimate 估计这个任务需要多少时间 800 970
    Development 开发 200 250
    Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 120 150
    Design Spec 生成设计文档 60 90
    Design Review 设计复审 60 60
    Design 具体设计 120 150
    Reporting 报告 60 60
    Size Measurement 计算工作量 60 60
    Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 60 60
    合计 800 970

    四、原型分析

    1、登录界面

    • ①有账号的游客通过输入账号和密码直接登录游戏;②没有账号的游客点击注册按钮,进入注册界面完成注册再返回登录账号。

    2、用户注册

    • 没有账号的游客进入注册界面,设置自己的游戏用户名和密码,必须填写教务处学号和教务处密码,点击确认按钮完成注册新用户,可通过返回按钮回到登录界面。

    3、加入或开局

    • 选择开始游戏的游客可以选择加入战局或者新开战局,也可以通过返回按钮回到登录界面,右上角可查看排行榜,战局查询和对战成绩详情。

    4、当前对战状态

    • 当前对战状态显示当前对战的战局中各个玩家的具体出牌情况,己方应设计根据战局对方的出牌情况对应出牌。

    5、排行榜

    • 排行榜显示一次战局结束后该战局的对战情况排名,包括玩家ID、名次、得分情况,可通过返回按钮回到开始游戏。

    6、战局查询

    • 战局查询界面可根据输入玩家ID显示该玩家在此游戏中的所有战局情况,界面上显示查询总页数和每页条数,可根据上下页按钮仔细查询各个战局得分情况和出牌情况。

    7、对战成绩详情

    • 对战成绩详情列表根据查询战局ID,具体显示有战局完成时间、该战局参与玩家、各个玩家出牌情况、各个玩家得分情况,返回键可返回开始界面。

    五、设计说明

    • 我们针对提供的接口来创建了界面,再考虑客户端的界面布局。主要排版是使界面令玩家使用舒服。按钮找的也比较有代表性,能让玩家一目了然其功能。
    • 设计根据要求总共设计了七个界面,包括登录界面、用户注册、加入或开局、当前对战状态、排行榜、战局查询、对战成绩详情,可根据界面上设计的不同按钮进入或返回不同界面。
    • 此次原型设计我们参考斗地主等手游,风格是比较丰富多彩的,尽量追求美观,但是一切以先行设计为主,后期的需求会根据个人水平和进展发生小程度变化。

    六、困难及解决办法

    • 一开始,连原型是什么的概念都没有,更别说使用原型工具设计了。慢慢的百度了解原型设计。一开始就像做个类似斗地主手游版的十三水游戏把我们难坏了。直到在网上看见类似的棋牌游戏ui,渐渐的对每一个页面该有什么功能有所了解。以及下载完软件,看手册就看了很久。最终还是看着手册磕磕碰碰的完成了原型设计。

    七、心得体会

    • 这一次的结对编程作业让结对的两个同学要一起设计作业,首先这次的作业是比较有趣的,而且该星期的主要任务是设计,在不需要编程的情况下相对轻松一点点,但是刚开始也无从下手,只能说我们太难了。此外,该作业需要使用的新软件,通过学习掌握了一项新软件的使用还是有进步的,打牌题材较新颖也让我们有更大的兴趣去完成并完善设计和美化,总体来说比上一次的作业愉快但还是花了大量时间和精力。

    • 这一次作业是实现十三水软件的UI,设计界面的时候是快乐(毕竟不用写代码)。但是做界面之时脑中完全想的都是想借鉴斗地主手游的模型,因此我们做了一个类似手游的pc游戏。在设计时才发现,每一个页面跳转,你不仅要做交互,还得重新设计跳转界面,实在太痛苦了。平常用应用的时候完全没有仔细考虑过这点。也让我重新认识了应用的功能,以及我们日常使用的应用实在做的是太好了!!

    八、学习进度条

    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时)
    1 0 0 15
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