• 用C++建立一个窗口


          如何用C++建立一个窗口,对于一个新手来说还是比较复杂的,今天就简单给大家介绍如何在空项目下建立一个窗口:

    #include "windows.h"
    
    
    //6、处理消息(窗口过程)
        //CALLBACK代表__stdcall参数传递顺序  从右往左依次入栈,并且在函数返回前自动清空堆栈内容
    LRESULT CALLBACK WindowProc(
        HWND hwnd,              //消息所属窗口句柄
        UINT uMsg,               //具体消息名称,WM_XXX
        WPARAM wparam,           //键盘附加消息
        LPARAM lparam                //鼠标附加消息
    )
    {
    
        switch (uMsg)
        {
        case WM_CLOSE:
            DestroyWindow(hwnd);                //触发WM_DESTROY
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);                  //发送退出消息
            break;
        case WM_LBUTTONDOWN:                      //鼠标左键按下消息
        {
            int xPos;
            int yPos;
            xPos = LOWORD(lparam);
            yPos = HIWORD(lparam);
            //打印操作,通常同MessageBox
            TCHAR buf[1024];
            wsprintf(buf, TEXT("x=%d,y=%d"), xPos, yPos);
            //所属窗口、显示内容、标题内容、关联按键类型
            MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标按下"), MB_OK);
            break;
        }
        case WM_KEYDOWN:       //键盘消息
            MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘消息"), MB_OK);
            break;
        case WM_PAINT:     //绘图
        {
            PAINTSTRUCT ps;             //绘图结构体
            HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
            //绘制文字
            TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("helloworld"), strlen("helloworld"));
            EndPaint(hwnd, &ps);
            break;
        }
        default:
            break;
        }
        //默认方式处理
        return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wparam, lparam);
    }
    
    
    int WINAPI WinMain(
        HINSTANCE hInstance,           //应用程序实例句柄
        HINSTANCE hPrevInstance,       //前一个应用程序实例句柄,在win32环境下基本值NULL,不起作用
        LPSTR lpCmdLine,             //char *argv[]  命令行参数数组
        int nShowCmd)                //窗口显示命令,最大化最小化
    {
        //实现底层窗口  6步骤
        //1、设计窗口类
        //2、注册窗口类
        //3、创建窗口类
        //4、显示和更新窗口
        //5、通过循环取消息
        //6、处理消息(窗口过程)
        
    
        
    
    
    
        //1、设计窗口
        WNDCLASS wc;
        wc.cbClsExtra = 0;//类额外的内存,通常为零
        wc.cbWndExtra = 0;//窗口额外的内存,通常为零
        wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//设置背景
        wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);//设置光标,如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的默认光标
        wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WARNING);
        wc.hInstance = hInstance;//当前实例句柄,WinMain函数中形参即可
        wc.lpfnWndProc = WindowProc;//窗口过程函数,回调函数,名称可以随便起
        wc.lpszClassName = TEXT("WINDOW");//指定窗口类名
        wc.lpszMenuName = NULL;//菜单名,没有填NULL
        wc.style = 0;//0代表默认风格
    
        //2、注册窗口类
        RegisterClass(&wc);
    
        //3、创建窗口
        /*
        lpClassName,    //类名
        lpWindowName,    //窗口名
        dwStyle,        //显示风格  WS_OVERLAPPEDWINDOW
        x, y,    //创建窗口的起始坐标  CW_USEDEFAULT
        nWidth,nHeight,    //创建窗口默认宽高
        hWndParent,        //父窗口,NULL
        hMenu,       菜单  NULL
        hInstance,    实例句柄,hInstance
        lpParam       其他参数   NULL
        */
        HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("TEXT WINDOW"), WS_OVERLAPPEDWINDOW,
            CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT ,
            NULL, NULL, hInstance, NULL);
        //4、显示和更新
        ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
        UpdateWindow(hwnd);
        //5、通过循环取消息
    
        /*
        HWND        hwnd;                  //主窗口
        UINT        message;               //消息名称   WM_XXXXX(WINDOW MESSAGE)
        WPARAM      wParam;                //附加消息    键盘
        LPARAM      lParam;                //附加消息    鼠标左右键
        DWORD       time;                  //消息产生时间,
        POINT       pt;                    //附加消息   鼠标   x,y坐标
        */
        MSG msg;
        while(1)
        {
            /*
            参数
            _Out_ LPMSG lpMsg,               消息结构体
            _In_opt_ HWND hWnd,            NULL  捕获所有窗口消息
            _In_ UINT wMsgFilterMin,            过滤最小消息数量
            _In_ UINT wMsgFilterMax             过滤最大消息数量       都写0代表捕获所有消息
            */
            if (GetMessage(&msg, NULL,0,0) == FALSE)
            {
                break;
            }
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
        return 0;
    }

    由上面的代码及注释可以清楚的看到,创建一个窗口共有6步:

           1、设计窗口类
           2、注册窗口类
           3、创建窗口类
           4、显示和更新窗口
           5、通过循环取消息
           6、处理消息(窗口过程)

    同时还介绍了窗口处理的事件,包括关闭窗口WM_CLOSE,鼠标左键按下消息WM_LBUTTONDOWN,键盘消息WM_KEYDOWN,绘图消息WM_PAINT,以及这些消息实现的一些细节!!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhengxunjie/p/10712840.html
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