• 关于socket通讯,如何才能高效?


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    网络通讯,一个不朽的话题,今天和一个做游戏的朋友(以前的同事聊天),他向我诉说了他的痛苦

    他之前是做客户端的,无奈人力资源紧张,也开始搞服务器,他说自己的服务器总是不稳定,于是就

    聊到了这个话题,在他现有的项目中,大概有1000个链接,每个连接每秒发最大发送四个数据包。而且

    数据包的大小很小。服务器在做压力测试的时候,几乎啥都没有做,就是接到包,然后回复,其他的

    任务业务逻辑也没有,连续测试4天,服务器就挂了。

      经过了解,他在开发过程中,用来很线程,他觉得服务器一定要多线程来接受数据才快。服务器为

    那么多人提供服务,一定要多线程才可以,否则cpu会忙不过来,他的想法也是大多数人的想法,其实

    这就错了。

      我们可以想像一下,网卡能处理多少数据,很多程度上受限制与网络速度,一但网络的速度确定了,

    基本上就没有什么悬念了,例如一个100M带宽的网络,换算成大B,也就12M的样子,如果一个包大小

    为1K,那么一秒中,我们处理的包数量为 12 * 1024 一万多个包,如果是一个包围100个字节,我们

    需要处理的包12W(1024 × 1024 × 12  /100)的样子,成熟一点的网络底层通讯库都可以做到这一点,大可不必担心处理不过来。

      可以试想一下,使用一个单独的线程来接收这些数据包,和使用两个,或者多个线程处理接收这些

    数据包,哪一个时间会更加快呢 ?答案肯定是一个线程接收的快。下面我们来分析下原因,为什么一个

    线程会更快,先看单线程的情况:

        每次接收不需要做任何的互斥处理,接收就是了,相当于该线程只接受数据,其他的事情都没有做

    但是如果是多线程接收:那么就要考虑互斥等问题,如果一个线程正在就诶收一个数据包,那么另外一个线程就不能

    工作,等待第一个完成以后,才可以继续工作,cpu会花费更多的时间在线程的互斥上,实际上相当于一个线程在工作

    而不是同时有两个或者多个线程同时工作,而且除了接收数据,还要兼顾线程切换工作。

      那有些人可能会说了,这个很不对,windows中的IOCP(完成端口)就是多线程工作的,而且建议使用

    多线程,IOCP确实是多线程工作的,但不是接收数据,当我们调用IOCP的”GetQueuedCompletionStatus"函数的时候,其实数据已经

    完成接收了,而我们在线程做到是做已经接收到的数据做什么处理,已经是业务的事情。

      而实际上,接收网络数据包的时间远比处理业务的时间要短,所以在我们接收到网络数据包以后,做到事情可以并行化

    如果可以并行化,那么就大大的提高了应用成的性能,举一个简单的例子,当客户端要求计算一个数据的时候,这个计算

    需要花费1秒钟,那么如果我们在接收线程中处理这个事情,其他的请求将被阻塞,如下图所示:

    但如果是把计算任务放到另外的线程中,效果完全不一样(这个另外的线程,我们给他起个名称)叫业务线程,

    当然可以用线程池的方式,这个就和IOCP(完成端口),是一回事情了。今天就说到这里,限于本人能力有限,

    表述不正确的请见谅指正。

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