• UIKit绘图演练


     
        一般使用UIKit给我们提供的绘图来绘制一些文字,图片这些东西.
        UIKit给我们提供画图的方法底层也是分为四步.所以也必须在drawRect方法当中去写.
        1.如何画文字?
            先创建好要画的文字
            使用UIKit提供的方法进行绘制.
            方法说明:
            drawAtPoint:要画到哪个位置
            withAttributes:文本的样式.
            [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];
            
        2.如何添加绘制文字属性?
            通过绘制方法的最后一个属性withAttributes来设置文字属性.
            它要求传入的是一个字典.它是通过字典的key和Value的形式来设置文字样式. 
            那传什么key,什么值我们可以在UIKit头文件当中的NSAttributedString类当中去找.
            使用形式如下:
            
             创建一个可变的字典,设置key,value
             NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
             字体
             dict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:50];
             颜色
             dict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];
             设置边框颜色
             dict[NSStrokeColorAttributeName] = [UIColor redColor];
             dict[NSStrokeWidthAttributeName] = @1;
             阴影
             NSShadow *shadow = [[NSShadow alloc] init];
             shadow.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
             shadow.shadowColor = [UIColor greenColor];
             shadow.shadowBlurRadius = 3;
             dict[NSShadowAttributeName] = shadow;
        
         3.drawAtPoint:和drawInRect:的区别?
              drawAtPoint:不能够自动换行
              drawInRect:能够自动换行
              
         4.如果绘制图片?
             绘制图片同样开始要先把图片素材导入.
             AtPoint:参数说明图片要绘制到哪个位置.
             通过调用UIKit的方法drawAtPoint:CGPointZero方法进行绘制;
             
         5.在绘制图片过程当中.drawAtPoint:和drawInRect:两个方法的区别?
             drawAtPoint:绘制出来的图图片跟图片的实际尺寸一样大
             drawInRect:使用这个方法绘制出来的图片尺寸会和传入的rect区域一样大.
         
         6.如果进行平铺图片?
             [image drawAsPatternInRect:rect];
         
         7.如何选用UIKit提供的方法快速画一个矩形?
            快速的用矩形去填充一个区域
             UIRectFill(rect);
             
         8.如何利用UIKit裁剪一个区域?
           UIRectClip(CGRectMake(0, 0, 50, 50));
           这个方法必须要设置好裁剪区域,才能有裁剪

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