1. 外观模式: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用。
外观模式的使用场合:
A: 设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。
B: 在开发阶段,子系统往往由于不断的重构演化而变得越来越复杂,
C: 在维护一个遗留的大系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展。
将 和复杂的子系统打交道的任务交给 Facade, 客户端只需要调用简洁的Facade方法。
实例:
subsystem.h subsystem.cpp
#ifndef SUBSYSTEM_H #define SUBSYSTEM_H #include<iostream> using namespace std; class SubSystemA { public: void MethodA(); }; class SubSystemC { public: void MethodC(); }; class SubSystemB { public: void MethodB(); }; #endif // SUBSYSTEM_H
#include "subsystem.h" void SubSystemA::MethodA() { cout << "SubSystem MethodA" << endl; } void SubSystemB::MethodB() { cout << "SubSystem MethodB" << endl; } void SubSystemC::MethodC() { cout << "SubSystem MethodC" << endl; }
facade.h -- facade.cpp外衣
#ifndef FACADE_H #define FACADE_H #include "subsystem.h" class Facade { public: Facade(); void MethodA(); void MethodB(); private: SubSystemA *subA; SubSystemB *subB; SubSystemC *subC; }; #endif // FACADE_H
#include "facade.h" Facade::Facade() { subA = new SubSystemA; subB = new SubSystemB; subC = new SubSystemC; } void Facade::MethodA() { cout << "Facade MethodA" << endl; subA->MethodA(); subC->MethodC(); } void Facade::MethodB() { cout << "Facade MethodB" << endl; subB->MethodB(); subC->MethodC(); }
main.cpp
#include <iostream> #include "facade.h" using namespace std; int main() { cout << "Facade test!" << endl; Facade facade; facade.MethodA(); facade.MethodB(); return 0; }