• 事件的防抖和节流


    防抖和节流的本质

    都是闭包的形式存在的.

    他们通过对事件的回调函数进行包裹、以保存自由变量的形式来缓存时间信息,最后使用 setTimeout 来控制事件的触发频率。

    节流:第一个人说了算

    节流(Throttle)的中心思想在于:在某段时间内不过你触发了多少次,我都只认第一次,并且在计时结束时给出响应。

    /**
     * 函数节流
     * 作用:一段时间内的多次操作,只按照第一次触发开始计算,并在计时结束时给予响应。
     * 场景:如输入搜索功能
     * @param fn 需要进行节流操作的事件函数
     * @param interval 间隔时间
     * @returns {Function}
     */
    function throttle(fn, interval = 500) {
      let last = 0;
      return function (...args) {
        let now = +new Date();
        if (now - last > interval) {
          last = now;
          fn.call(this, args);
        }
      };
    }
    /**
     * 步骤
     * 接受一个函数,和一个触发间隔时间,时间默认是 500ms
     * 默认赋值为0
     * 将多个参数解构为一个参数数组
     * 记录本次触发回调的时间
     * 判断上次触发的时间和本次之间的间隔是否大于我们设定的阈值
     * 将本次触发的时间赋值给last,用于下次判断
     * 使用call调用传入的回调函数,并传入参数
     *
     */

    使用:在 onScorll 中使用节流

    // 使用 throttle 来包装 scorll 的回调函数,设置间隔时间为1s
    const better_scorll = throttle(() => {
      console.log("触发了滚动事件");
    }, 1000);
    document.addEventListenner("scorll", better_scorll);
    // 1s内,无论触发多少次,都只从第一次触发之后的1s后给出响应。

    防抖:最后一个人说了算

    防抖的中心思想在于:我会等你到底。在某段时间内,不管你触发了多少次回调,我都只认最后一次

    /**
     * 函数防抖
     * 作用:一段时间内的多次操作,只执行最后一次。
     * 场景:如点击登录/注册/支付等按钮时
     * @param fn 需要进行防抖操作的事件函数
     * @param delay 延迟时间
     * @returns {Function}
     */
    function debounce(fn, delay = 500) {
      let timer = null;
      return function (...args) {
        if (timer) clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(() => {
          fn.call(this, args);
        }, delay);
      };
    }
    /**
     * 接受一个函数,和一个触发间隔时间,时间默认是 500ms
     * 定时器 id 默认赋值为null
     * 将多个参数解构为一个参数数组
     * 判断timer是否存在,如存在就取消定时器
     * 然后创建一个新的定时器,并将id赋值给timer
     * 然后如果再次点击重复上面的操作,一直到delay时间内没点时,定时器执行
     * 执行时:使用call调用传入的回调函数,并传入参数
     *
     */

    使用:在 onScorll 中使用防抖

    // 用debounce来包装scroll的回调
    const better_scroll = debounce(() => console.log("触发了滚动事件"), 1000);
    document.addEventListener("scroll", better_scroll);

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    用 Throttle 来优化 Debounce

    debounce 的问题是它太有耐心了,试想,如果用户的操作十分频繁————他每次都不等 debounce 设置的 delay 的时间结束就进行下一次操作,于是每次 debounce 都会为用户重新生成定时器,回调函数被延迟了一次又一次,用户迟迟得不到响应,用户也会对这个页面产生“页面卡死”了的观感。

    为了避免弄巧成拙,我们需要借力 Throttle 的思想,打造一个“有底线”的 debounce ,等你可以,但我有我的原则:delay 时间内,我可以为你重新生成定时器,但是只要 delay 时间一到,我就必须给用户一个响应。

    这种 Throttle 和 debounce 合体的思想,已经被很多成熟的前端库应用到他们的加强版 throttle 函数中了。

    /**
     * 加强版节流函数
     * 作用:delay时间内的多次操作将会重新生成定时器,但只要delay时间一到就执行一次。
     * 场景:如点击登录/注册/支付等按钮时
     * @param fn 需要进行防抖操作的事件函数
     * @param delay 延迟时间
     * @returns {Function}
     */
    function throttle(fn, delay = 500) {
      let last = 0;
      let timer = null;
      return function (...args) {
        let now = +new Date();
        if (now - last < delay) {
          // 如果间隔时间小于我们设定的阈值,则重新生成一个定时器
          if (timer) clearTimeout(timer);
          timer = setTimeout(() => {
            last = now;
            fn.call(this, args);
          }, delay);
        } else {
          // 如果 间隔时间大于设定的阈值,就执行一次。
          last = now;
          fn.call(this, args);
        }
      };
    }
    /**
     * 接受一个函数和延迟时间,延迟时间默认是500ms
     * 定义一个开始执行的时间戳和定时器id,赋予默认值
     * 返回一个函数,并将参数转为数组。
     * 函数内,拿到当前的时间戳
     * 判断,是否小于间隔时间:
     * 小于:则清楚定时器,然后重新生成定时器。定时器内直接赋值,然后call函数,
     * 大于:直接赋值,然后call函数,
     */

    使用:在 onScorll 中使用加强版 throttle

    // 用throttle来包装scroll的回调
    const better_scroll = throttle(() => console.log("触发了滚动事件"), 1000);
    document.addEventListener("scroll", better_scroll);
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