• Poco学习随笔——Path类


    POCO库的一些学习、整理和总结:

    POCO库的文件操作主要是2个类:Path和File。

    PS:不同操作系统中数据代表的数据不同,POCO目前支持Windows、UNIX相关系统和OpenVMS。我只关心UNIX和Windows,还有很多函数一看就知道意思,在这里就不多做解释了。

    #include <Poco/Path>

    #include <Poco/File>

    一、 Path由以下几点组成:

    1. node name

    UNIX下,此字段没有意义;

    2. device name

    windows 驱动盘符,比如C盘等;

    UNIX下,无意义;

    3. directory list

    4. file name

    5. style

    操作系统类型

    6. Kind

    absolute或者relative, file或者directory;

    二、 路径的表示

    1. absolute path(绝对路径)

    2. relative path(相对路径)

    注:2种路径方式可以互相转换。

    三、 例子

    ---------------------------

    Path: C:\Windows\system32\cmd.exe
    Style: Windows
    Kind: absolute, to file
    Node Name: –
    Device Name: C
    Directory List: Windows, system32
    File Name: cmd.exe
    File Version: –

    --------------------------

    Path: \\www\site\index.html
    Style: Windows
    Kind: absolute, to file
    Node Name: www
    Device Name: –
    Directory List: site
    File Name: index.html
    File Version: –

    --------------------------

    Path: /usr/local/include/Poco/Foundation.h
    Style: Unix
    Kind: absolute, to file
    Node Name: –
    Device Name: –
    Directory List: usr, local, include, Poco
    File Name: index.html
    File Version: –

    四、 Path的构造

    1. 一点点的给Path的实例添加设置值;

    带一个Bool的参数:true=absolute, false = relative;

    之后:

    void setNode(const std::string& node)
    void setDevice(const std::string& device)
    void pushDirectory(const std::string& name)
    void setFileName(const std::string& name)

    2. 实例化的时候制定路径和系统类型:

    > PATH_UNIX
    > PATH_WINDOWS
    > PATH_VMS
    > PATH_NATIVE当前系统
    > PATH_GUESSPOCO自动匹配

    Path(const std::string& path);
    Path(const std::string& path, Style style);

    Path(const Path& parent, const std::string& fileName);
    Path(const Path& parent, const Path& relative);

    五、 路径的转换

    Path& assign(const std::string& path);
    Path& parse(const std::string& path);
    Path& assign(const std::string& path, Style style);
    Path& parse(const std::string& path, Style style);

    bool tryParse(const std::string& path);
    bool tryParse(const std::string& path, Style style);

    六、 get方法

    std::string toString();
    std::string toString(Style style);

    const std::string& getNode();
    const std::string& getDevice();
    const std::string& directory(int n) (also operator []);// 返回第n层次的目录 从0开始计算


    const std::string& getFileName();

    int depth() const; // 目录深度

    std::string getBaseName() const // 基本文件名,不包括扩展名,不如cmd.exe, 就是“cmd”
    void setBaseName(const std::string& baseName)
    std::string getExtension() const // 扩展文件名,不包括基本文件名,不如cmd.exe, 就是“exe”
    void setExtension(const std::string& extension)

    例子:

     1 #include "Poco/Path.h"
     2 using Poco::Path;
     3 int main(int argc, char** argv)
     4 {
     5     Path p("c:\\projects\\poco\\build_vs80.cmd",          Path::PATH_WINDOWS);
     6     std::string device(p.getDevice()); // "c"
     7     int n = p.depth(); // 2
     8     std::string dir1(p.directory(0)); // "projects"
     9     std::string dir2(p[1]); // "poco"
    10     std::string fileName(p[2]); // "build_vs80.cmd"
    11     fileName = p.getFileName();
    12     std::string baseName(p.getBaseName()); // "build_vs80"
    13     std::string extension(p.getExtension()); // "cmd"
    14     p.setBaseName("build_vs71");
    15     fileName = p.getFileName(); // "build_vs71.cmd"
    16     return 0;
    17 }

    七、 操作

    Path& makeDirectory();// 修改最后一个目录名称

    Path& makeFile(); // 修改文件名称;

    Path& makeParent(); // 修改前级的路径
    Path parent() const; // 获取前级的路径

    Path& makeAbsolute(); // 把相对路径转换成绝对路径
    Path& makeAbsolute(const Path& base);
    Path absolute() const;
    Path absolute(const Path& base);

    Path& append(const Path& path); // 追加另一个路径

    Path& resolve(const Path& path); // 如果path是绝对路径则替换,否则是append

    bool isAbsolute() const; // 绝对路径为true

    bool isRelative() const; // 相对路径为true

    bool isDirectory() const; // 目录

    bool isFile() const; // 文件

    八、 静态方法

    std::string current(); // 返回当前路径

    std::string home(); // 返回程序的home路径

    std::string temp(); // 返回临时文件路径

    std::string null(); // /dev/null

    std::string expand(const std::string& path); // 解析环境变量,跟系统有关windows %VAR%,UNIX $VAR

    void listRoots(std::vector<std::string>& roots); // 包括跟级别的目录,windows磁盘驱动器名称,UNIX包括“/”

    bool find(const std::string& pathList, const std::string& name, Path& path) // 查找pathList路径(windows用“;”,UNIX用“:”分割)中是否有name文件存在,如果有返回true,path被填充,如果没有返回false,path没有值

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