• SDOI2017树点涂色


    深入理解access


    (n,min[1,1e5])

    我想的一个树链剖分做法:

    操作1,单点+1

    操作2,(fa[x],fa[y])链求和+2

    操作3:子树内链求和最大值

    用上树上差分思想,相当于区间加,单点求值,区间求最大值

    但这样还有一个漏洞,每次修改时,这条链上的加全部要清空,考虑再开一个线段树,叶子节点代表这个点在树上距离最近的又+1的祖先是谁,修改时一次向上找就好,做到单点查询/修改,子树取(max)

    时间复杂度(O(nlog_n^2))

    SOL:(对于(access)更深的理解)

    染色都染到顶点,有点像(LCT)里的(access)

    一个点到根节点的颜色数=这个点到根节点的虚链数+1=(dis[x])

    操作2:(ans=dis[x]+dis[y]-dis[lca(x,y)]*2+1)

    操作1:每次access是变换虚实边两次,对相应子树造成+1/-1的影响,用线段树维护(注意LCT一个连通块里深度最小的节点才是对应子树的根)

    操作3:线段树区间求最大值

    时间复杂度(O(nlog_n^2))

    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    inline int read(){
    	int x=0,f=1;char c=getchar();
    	while(!isdigit(c)){if(c=='-')f=-1;c=getchar();}
    	while(isdigit(c)){x=(x<<1)+(x<<3)+(c^48);c=getchar();}
    	return f==1?x:-x;
    }
    const int N=1e5+4;
    int n,m,tim;
    int dep[N],pos[N],st[N],ed[N],fa[N][18];
    vector<int>e[N];
    namespace seg{
    	#define lc (p<<1)
    	#define rc (p<<1|1)
    	int lz[N<<2],t[N<<2];
    	inline void pushdown(int p){
    		if(!lz[p])return;
    		t[lc]+=lz[p];lz[lc]+=lz[p];
    		t[rc]+=lz[p];lz[rc]+=lz[p];
    		lz[p]=0;
    	}
    	void build(int p,int l,int r){
    		if(l==r){t[p]=dep[pos[l]];return;}
    		int mid=l+r>>1;
    		build(lc,l,mid);
    		build(rc,mid+1,r);
    		t[p]=max(t[lc],t[rc]);	
    	}
    	void modify(int p,int l,int r,int ql,int qr,int v){
    		if(ql<=l&&r<=qr){
    			t[p]+=v;
    			lz[p]+=v;
    			return;
    		}
    		pushdown(p);
    		int mid=l+r>>1;
    		if(ql<=mid)modify(lc,l,mid,ql,qr,v);
    		if(mid<qr)modify(rc,mid+1,r,ql,qr,v);
    		t[p]=max(t[lc],t[rc]);
    	}
    	int query(int p,int l,int r,int ql,int qr){
    		if(ql<=l&&r<=qr)return t[p];
    		pushdown(p);
    		int mid=l+r>>1,ret=0;
    		if(ql<=mid)ret=max(ret,query(lc,l,mid,ql,qr));
    		if(mid<qr)ret=max(ret,query(rc,mid+1,r,ql,qr));
    		return ret;
    	}
    }
    namespace lct{
    	#define lc ch[p][0]
    	#define rc ch[p][1]
    	int ch[N][2],fa[N];
    	inline bool getson(int p){
    		return ch[fa[p]][1]==p;
    	}
    	inline bool isroot(int p){
    		return ch[fa[p]][getson(p)]!=p;
    	}
    	inline void rotate(int p){
    		int f=fa[p],g=fa[f],r=getson(p);
    		if(!isroot(f))ch[g][getson(f)]=p;fa[p]=g;
    		ch[f][r]=ch[p][r^1];if(ch[f][r])fa[ch[f][r]]=f;
    		ch[p][r^1]=f;fa[f]=p;
    	}
    	inline void splay(int p){
    		for(;!isroot(p);rotate(p))
    			if(!isroot(fa[p]))rotate(getson(p)==getson(fa[p])?fa[p]:p);
    	}
    	inline int findrt(int p){
    		while(lc)p=lc;
    		return p;
    	}
    	inline void access(int p){
    		for(int pre=0,x;p;pre=p,p=fa[p]){
    			splay(p);
    			if(rc){
    				x=findrt(rc);
    				seg::modify(1,1,n,st[x],ed[x],1);
    			}
    			if(pre){
    				x=findrt(pre);
    				seg::modify(1,1,n,st[x],ed[x],-1);
    			}
    			rc=pre;
    		}
    	}
    }
    void dfs(int x){
    	st[x]=++tim;
    	pos[tim]=x;
    	dep[x]=dep[fa[x][0]]+1;
    	for(int i=1;(1<<i)<=dep[x];i++)
    		fa[x][i]=fa[fa[x][i-1]][i-1];
    	for(auto v:e[x]){
    		if(v==fa[x][0])continue;
    		lct::fa[v]=fa[v][0]=x;
    		dfs(v);
    	}
    	ed[x]=tim;
    }
    inline int LCA(int u,int v){
    	if(dep[u]<dep[v])u^=v^=u^=v;
    	for(int i=17;i>=0;i--)
    		if(dep[fa[u][i]]>=dep[v])u=fa[u][i];
    	if(u==v)return u;
    	for(int i=17;i>=0;i--)
    		if(fa[u][i]!=fa[v][i]){
    			u=fa[u][i];v=fa[v][i];
    		}
    	return fa[u][0];
    }
    int main(){
    	n=read();m=read();
    	for(int i=1,u,v;i<n;i++){
    		u=read();v=read();
    		e[u].push_back(v);
    		e[v].push_back(u);
    	}
    	dfs(1);
    	seg::build(1,1,n);
    	while(m--){
    		static int op,x,y,lca,a1,a2,a3;
    		op=read();x=read();
    		if(op==1)lct::access(x);
    		else if(op==2){
    			y=read();
    			lca=LCA(x,y);
    			a1=seg::query(1,1,n,st[x],st[x]);
    			a2=seg::query(1,1,n,st[y],st[y]);
    			a3=seg::query(1,1,n,st[lca],st[lca]);
    			cout<<a1+a2-(a3<<1)+1<<"
    ";
    		}
    		else cout<<seg::query(1,1,n,st[x],ed[x])<<"
    ";
    	}
    	return (0-0);
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/aurora2004/p/12506810.html
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