• Unity3D常用代码集合


    1、基本碰撞检测代码

    function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){
     
            if(theCollision.gameObject.name == "Floor"){
            
                Debug.Log("Hit the floor");
            
            }else if(theCollision.gameObject.name == "Wall"){
            
                Debug.Log("Hit the wall");
            
            }
        
        }

    2、检测输入
           
        function Update () {
         
        if(Input.GetButtonUp("Jump")){
         
        Debug.Log("We Have Hit the Space Bar!");
         
        }
         
        }
    3、销毁对象
           
        function Start () {
         
        Destroy(gameObject.Find("Box"), 3);
         
        }
    4、实例来创建对象
           
        //Simple Instantiation of a Prefab at Start
         
        var thePrefab : GameObject;
         
        function Start () {
         
        var instance : GameObject = Instantiate(thePrefab, transform.position, transform.rotation);
         
        }
    把代码拖入到空GameJect上,然后把Prefab拖入到公共变量上。
    5、简易定时器
           
        var myTimer : float = 5.0;
         
        function Update () {
         
        if(myTimer > 0){
         
        myTimer -= Time.deltaTime;
         
        }
         
        if(myTimer <= 0){
         
        Debug.Log("GAME OVER");
         
        }
         
        }
    6、物体在屏幕上移动
           
        var speed : float = 5.0;
         
        function Update () {
         
        transform.Translate(Vector3(0,0,speed) * Time.deltaTime);
         
        }
    7、钢体向目标处移动
           
        //Basic force to move a rigidbody object
         
        var power : float = 500.0;
         
        function Start () {
         
        rigidbody.AddForce(Vector3(0,0,power));
         
        }
    8、碰撞然后转到下一场景
           
        function OnCollisionEnter (Collision : Collision) {
         
        if(gameObject.name == "Floor"){
         
        Application.LoadLevel(myLevel);
         
        }
         
        }
    floor---被动碰撞的的纲体
    把代码拉到主动纲体上,然后场景设置:file----build seting----对话框,然后把当前场景拖里,然后把下一场景拖里,测试OK!

    09

    Debug.Log("Hit the wall");

    10

     

    11

    }

    12

     

    13

    }

  • 相关阅读:
    计算广告学学习1
    scala学习手记20
    scala学习手记19
    scala学习手记18
    scala学习手记17
    SAM4E单片机之旅——12、USART
    SAM4E单片机之旅——11、UART之PDC收发
    SAM4E单片机之旅——10、UART与MCK之PLL
    SAM4E单片机之旅——9、UART与MCK之MAINCK
    SAM4E单片机之旅——8、UART初步
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangrongjie/p/7346878.html
Copyright © 2020-2023  润新知