• C#学习笔记(十五):抽象方法、抽象类、多态和接口


    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    namespace m1w4d1_abstract
    {
        //抽象函数、抽象类
        //多态实现 写一个动物的 抽象类,写两个子类狗狗叫,猫猫叫
        //Animal类Cry方法里写具体实现的问题:写什么都不合适
        //实例化 一个 animal的对象 他指代现实中 哪种对象 无法解释
        //如果有以上情况,我们可以用抽象函数,以便管理,以提高代码可读性
        //抽象函数
        //抽象函数用abstract关键字修饰
        //抽象函数只能存在于抽象类中
        //抽象函数不允许你实现,不需要写函数体,用空语句代替
        //抽象类
        //一个用abstract关键字修饰过的类,我们叫抽象类
        //抽象类中可以有抽象成员,也可以有普通成员
        //继承了抽象类的派生类,必须实现抽象类所有的抽象成员
        //抽象类不允许我们实例化,但是有构造函数并且可以重载
            //所以我们在写一个程序结构或者框架的时候会用到抽象类
        class Animal
        {
            public virtual void Cry()
            {
                Console.WriteLine("");
            }
        }
        class Cat : Animal
        {
            public override void Cry()
            {
                Console.WriteLine("喵喵");
            }
        }
        class Dog : Animal
        {
            public override void Cry()
            {
                Console.WriteLine("汪汪");
            }
        }
        //矩形:图形 和 圆形:图形
        //多态实现求面积(area)和周长(perimeter)
        abstract class Sharp
        {
            public abstract void Area();
            public abstract void Perimeter();
        }
        class Circle : Sharp
        {
            public float r;
            public override void Area()
            {
                Console.WriteLine("面积:{0}", 3.14f * r * r);
            }
            public override void Perimeter()
            {
                Console.WriteLine("周长:{0}", 3.14f * 2 * r);
            }
        }
        class Rect: Sharp
        {
            public float width;
            public float high;
            public override void Area()
            {
                Console.WriteLine("面积:{0}", width * high);
            }
            public override void Perimeter()
            {
                Console.WriteLine("周长:{0}", (width + high) * 2);
            }
        }
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                //多态实现 写一个动物的 抽象类,写两个子类狗狗叫,猫猫叫
                Random roll = new Random();
                Animal[] animals = new Animal[10];
                for (int i = 0; i < animals.Length; i++)
                {
                    int num = roll.Next(0, 2);
                    if (num==0)
                    {
                        animals[i] = new Cat();
                    }
                    else
                    {
                        animals[i] = new Dog();
                    }
                }
                foreach (var item in animals)
                {
                    item.Cry();
                }
                //矩形:图形 和 圆形:图形
                //多态实现求面积(area)和周长(perimeter)
            }
        }
    }
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    namespace m1w4d1_interface
    {
        #region 接口的定义和练习1
        //鱼会游泳,人走,游泳,船会游泳,乌龟走 会游泳,天鹅走 飞 会游泳
        //多态实现
        //批量管理 某一功能
        //游泳,走,飞
        //不同对象 可以使用同一方法 表现不同行为
        //这些对象要同一个结构(数组)里 管理结构(容器)
        //
        //如果多个接口出现了同名的成员,在实现的时候,默认是共用的
        //如果你想区分不同接口的不同方法,我们可以使用接口的显示实现
        //接口名.成员名
        //显示实现的成员必须由接口类型调用
        //1,多继承
        //2,多态
        //和类大体一致,关键字interface
        //成员没有实现,函数是没有函数体,用空语句,属相必须是自动属性
        //成员只能是属性,函数,事件,索引器
        //成员必须是public,不用写,也不能写
        //访问修饰 关键字 接口名{}
        //接口名 命名 一般以 I 为前缀
        public interface ISwim
        {
            void Swim();
        }
        public interface IWalk
        {
            void Walk();
        }
        public interface IFly
        {
            void Fly();
        }
        public interface IBirdMan
        {
            void Swim();
        }
        //接口使用:
        //我们可以用一个类来继承已经定义好的接口:一对一,一对多,接口之间可以相互继承
        //如果在继承关系中,这个类有继承其它类,这个基类要放在继承的第一位
        //继承一个接口必须实现这个接口所有成员
        //能让我们把物品按特定的功能统一管理
        class Animal
        {
            public Animal(string name)
            {
                this.name = name;
            }
            protected string name;
        }
        class Machine
        {
            public Machine(string name)
            {
                this.name = name;
            }
            protected string name;
        }
        class GameObject
        {
            public GameObject(string name)
            {
                this.name = name;
            }
            public string name;
        }
        class Fish : Animal, ISwim
        {
            public Fish() : base("小鱼")
            {
                Program.swims[Program.swimsCount++] = this;
            }
            public void Swim()
            {
                Console.WriteLine("{0}在游泳", name);
            }
        }
        class Person : GameObject, ISwim, IWalk
        {
            public Person() : base("人类")
            {
                Program.swims[Program.swimsCount++] = this;
                Program.walks[Program.walksCount++] = this;
            }
            public void Swim()
            {
                Console.WriteLine("{0}在游泳", name);
            }
            public void Walk()
            {
                Console.WriteLine("{0}在行走", name);
            }
        }
        class Ship : Machine, ISwim
        {
            public Ship() : base("轮船")
            {
                Program.swims[Program.swimsCount++] = this;
            }
            public void Swim()
            {
                Console.WriteLine("{0}在游泳", name);
            }
        }
        class Swan : Animal, ISwim, IWalk, IFly
        {
            public Swan() : base("天鹅")//写public,表明继承和实现该接口成员,不写则会认为是一个私有的新的方法
            {
                Program.swims[Program.swimsCount++] = this;
                Program.walks[Program.walksCount++] = this;
                Program.flys[Program.flysCount++] = this;
            }
            public void Swim()
            {
                Console.WriteLine("{0}在游泳", name);
            }
            public void Walk()
            {
                Console.WriteLine("{0}行走", name);
            }
            public void Fly()
            {
                Console.WriteLine("{0}在飞行", name);
            }
        }
        class BirdPerson : Person, IFly, IBirdMan
        {
            public BirdPerson() : base()
            {
                this.name = "鸟人";
                Program.flys[Program.flysCount++] = this;
            }
            public void Fly()
            {
                Console.WriteLine("{0}在飞行", name);
            }
            void IBirdMan.Swim()
            {
                Console.WriteLine("{0}在潜水", name);
            }
        }
        #endregion
        #region 接口的练习2
        //接口实现
        //人口登记(Person)
        //汽车登记(Car )
        //房子也要登记(House )
        //都需要有注册(Register)方法
        public interface IRegister
        {
            void Register();
        }
        class Name
        {
            public Name(string name)
            {
                this.name = name;
            }
            protected string name;
        }
        class Person1 : Name, IRegister
        {
            public Person1() : base("小明")
            {
                Program.registers[Program.registersCount++] = this;
            }
            public void Register()
            {
                Console.WriteLine("{人口登记:{0}已登记", name);
            }
        }
        class Car : Name, IRegister
        {
            public Car() : base("小车")
            {
                Program.registers[Program.registersCount++] = this;
            }
            public void Register()
            {
                Console.WriteLine("汽车登记:{0}已登记", name);
            }
        }
        class House : Name, IRegister
        {
            public House() : base("小房")
            {
                Program.registers[Program.registersCount++] = this;
            }
            public void Register()
            {
                Console.WriteLine("小房登记:{0}已登记", name);
            }
        }
        #endregion
        #region 接口的作业
        //多态来模拟移动硬盘、U盘、MP3插到电脑上读取数据
        public abstract class MobileStorage
        {
            public abstract void Read();
            public abstract void Write();
        }
        public class MobileDisk : MobileStorage
        {
            public override void Read()//override可以重写抽象方法和虚方法
            {
                Console.WriteLine("移动硬盘在读取数据");
            }
            public override void Write()
            {
                Console.WriteLine("移动硬盘在写入数据");
            }
        }
        public class UDisk : MobileStorage
        {
            public override void Read()
            {
                Console.WriteLine("U盘在读取数据");
            }
            public override void Write()
            {
                Console.WriteLine("U盘在写入数据");
            }
        }
        public class Mp3 : MobileStorage
        {
            public override void Read()
            {
                Console.WriteLine("Mp3在读取数据");
            }
            public override void Write()
            {
                Console.WriteLine("Mp3在写入数据");
            }
            public void PlayMusic()
            {
                Console.WriteLine("MP3自己可以播放音乐");
            }
        }
        public class Computer
        {
            //方法2,拿字段存传入的父类参数
            private MobileStorage _ms;
            public MobileStorage Ms//字段封装属性
            {
                get { return _ms; }
                set { _ms = value; }
            }
            public void CpuRead()//方法1,想拿到父类,传参数进来就行,可以传子类进来
            {
                Ms.Read();//方法2,通过属性拿到父类,在外面不用传参数,采用赋值
            }
            public void CpuWrite()
            {
                Ms.Write();
            }
            //public void CpuRead(MobileStorage ms)//方法1,想拿到父类,传参数进来就行,可以传子类进来
            //{
            //    ms.Read();
            //}
            //public void CpuWrite(MobileStorage ms)
            //{
            //    ms.Write();
            //}
        }
        #endregion
        class Program
        {
            //static 修饰可以将类型,成员变成静态
            //资源共享
            //唯一
            //程序结束的时候才会释放
            
            public static ISwim[] swims = new ISwim[10];
            public static int swimsCount = 0;
            public static IWalk[] walks = new IWalk[10];
            public static int walksCount = 0;
            public static IFly[] flys = new IFly[10];
            public static int flysCount = 0;
            public static IRegister[] registers = new IRegister[10];
            public static int registersCount = 0;
            static void Main(string[] args)
            {
                #region 接口的定义和练习1
                //Swan swan = new Swan();
                //swan.Swim();
                //Ship ship = new Ship();
                //ship.Swim();
                //Person P = new Person();
                //P.Swim();
                //ISwim[] swims = new ISwim[10];
                //swims[0] = swan;
                //swims[1] = ship;
                //Console.WriteLine();
                Fish f = new Fish();
                Person P = new Person();
                Ship ship = new Ship();
                Swan swan = new Swan();
                BirdPerson birdperson = new BirdPerson();
                for (int i = 0; i < swimsCount; i++)
                {
                    swims[i].Swim();
                }
                for (int i = 0; i < walksCount; i++)
                {
                    walks[i].Walk();
                }
                for (int i = 0; i < flysCount; i++)
                {
                    flys[i].Fly();
                }
                #endregion
                #region 接口的练习2
                //接口实现
                //人口登记(Person)
                //汽车登记(Car )
                //房子也要登记(House )
                //都需要有注册(Register)方法
                Person1 p1 = new Person1();
                Car car = new Car();
                House house = new House();
                for (int i = 0; i < registersCount; i++)
                {
                    registers[i].Register();
                }
                #endregion
                #region 接口的显示实现
                //Person person = new Person();
                //ISwim iswim = person;
                //iswim.Swim();
                //IBirdMan birdMen = person;
                //birdMen.Swim();
                #endregion
                #region 接口的作业
                //多态来模拟移动硬盘、U盘、MP3插到电脑上读取数据
                //多态 模拟 移动硬盘 插入电脑 读写
                //MobileDisk md = new MobileDisk();//父类抽象类不能实例化,所以实例化子类
                //UDisk ud = new UDisk();
                //Mp3 mp = new Mp3();
                MobileStorage mp = new Mp3();
                Computer cpu = new Computer();//通过属性拿到父类,在外面不能传参数,采用赋值
                cpu.Ms = mp;//表示把插入的MP3赋值给电脑里面的Ms属性
                //cpu.CpuRead(mp);
                //cpu.CpuWrite(mp);
                cpu.CpuRead();//采用属性赋值形式,不用传参数
                cpu.CpuWrite();
                Console.ReadKey();
                #endregion
            }
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vuciao/p/10362489.html
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