• Flash 3.0 中的自定义事件(转)


    用男孩女孩的实例方法详细来讲述自定义事件在Flash As 中的应用。

    package {

        import flash.events.Event;

        //导入事件类

        public class CustomEvent extends Event {

           
    //声明自定义事件扩展自事件类成为其子类

            public static  const SENDFLOWER:String
    ="sendFlower";

           
    //声明静态常量作为事件类型1

            public static  const SENDCAR:String
    ="sendCar";

           
    //声明静态常量作为事件类型2

            public
    var info:String;

           
    //声明变量储存事件信息,这也是我们用自定义事件的主要原因,可以用他来

           
    //携带额外的信息

            public
    function CustomEvent(type:String,inf) {

                super(type);

               
    //调用父类构造函数并设置传入的参数作为事件类型

                info
    =inf;

               
    //将传入的参数2存入info

            }

        }

    }

    //2、男孩类:
    package {

        import flash.events.EventDispatcher;

       
    //导入事件发送者类

        import flash.events.Event;

       
    //导入事件类

        public class Boy extends EventDispatcher {

           
    //声明男孩类扩展自事件发送者类,成为其子类

            public
    function sendFlower() {

               
    //声明公开送花方法;

               
    var info:String="玫瑰花";

               
    //声明局部变量设置发送信息

               
    var events=new CustomEvent(CustomEvent.SENDFLOWER,info);

               
    //声明一个新的自定义事件类的实例,并设置类型为第一种、

               
    //将发送信息存入事件

               
    this.dispatchEvent(events);

               
    //发送该事件

            }

            public
    function sendCar() {

               
    //声明公开送车方法;

               
    var info:String="百万跑车";

               
    //声明局部变量设置发送信息

               
    var events=new CustomEvent(CustomEvent.SENDCAR,info);

               
    //声明一个新的自定义事件类的实例,并设置类型为第二种、

               
    //将发送信息存入事件

               
    this.dispatchEvent(events);

               
    //发送该事件

            }

        }

    }

    //3、女孩类:
    package {
        public class Girl {
            public
    function replay(info):void {
                trace(info);
            }
           
    //声明公开方法,做出反应
        }
    }
    //4、文档类:
    package {

        import flash.display.Sprite;

       
    //导入Sprite类

        public class Documents extends Sprite {

           
    //声明文档类扩展自sprite类

            private
    var _boy:Boy;

           
    //声明私有属性为男孩类型

            private
    var _girl:Girl;

           
    //声明私有属性为女孩类型

            public
    function Documents() {

               
    //构造函数

                _boy
    =new Boy;

               
    //创建男孩实例

                _girl
    =new Girl;

               
    //创建女孩实例

                _boy.addEventListener(CustomEvent.SENDFLOWER,_hand);

               
    //为男孩增加类型为CustomEvent.SENDFLOWER的事件监听

                _boy.addEventListener(CustomEvent.SENDCAR,_hand);

               
    //为男孩增加类型为CustomEvent.SENDCAR的事件监听

                _boy.sendCar();

               
    //调用男孩的送车的方法。你可以再试着调用男孩的sendFlower

               
    //方法试试,看结果有什么不同

            }

            private
    function _hand(E:CustomEvent):void {

               
    //声明事件处理器

                _girl.replay(
    "我收到一位帅哥送我的:"+E.info);

               
    //调用女孩的replay方法。

            }

        }

    }

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