• JS6-函数1


    ====函数的扩展

    -----ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。

    function log(x, y) {

      y = y || 'World';

      console.log(x, y);

    }

    log('Hello') // Hello World

    log('Hello', 'China') // Hello China

    log('Hello', '') // Hello World

    上面代码检查函数log的参数y有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World。这种写法的缺点在于,如果参数y赋值了,但是对应的布尔值为false,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数y等于空字符,结果被改为默认值。

    为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数y是否被赋值,如果没有,再等于默认值。

    if (typeof y === 'undefined') {

      y = 'World';

    }

     

    -----ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

    function log(x, y = 'World') {

      console.log(x, y);

    }

    log('Hello') // Hello World

    log('Hello', 'China') // Hello China

    log('Hello', '') // Hello

    除了简洁,ES6 的写法还有两个好处:首先,阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;其次,有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行。

     

     

    参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明。

    function foo(x = 5) {

      let x = 1; // error

      const x = 2; // error

    }

    上面代码中,参数变量x是默认声明的,在函数体中,不能用let或const再次声明,否则会报错。

    使用参数默认值时,函数不能有同名参数。

    function foo(x, x, y = 1) {

      }

    // SyntaxError

    一个容易忽略的地方是,参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。

    let x = 99;

    function foo(p = x + 1) {

      console.log(p);

    }

    foo() // 100

    x = 100;

    foo() // 101

    上面代码中,参数p的默认值是x + 1。这时,每次调用函数foo,都会重新计算x + 1,而不是默认p等于 100。

     

     

    ------与解构赋值默认值结合使用

    参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用。

    function foo({x, y = 5}) {

      console.log(x, y);

    }

    foo({}) // undefined, 5

    foo({x: 1}) // 1, 5

    foo({x: 1, y: 2}) // 1, 2

    foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined

    上面代码使用了对象的解构赋值默认值,而没有使用函数参数的默认值。只有当函数foo的参数是一个对象时,变量x和y才会通过解构赋值而生成。如果函数foo调用时参数不是对象,变量x和y就不会生成,从而报错。如果参数对象没有y属性,y的默认值5才会生效。

     

    下面是另一个对象的解构赋值默认值的例子。

    function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) {

      console.log(method);

    }

     

    fetch('http://example.com', {})

    // "GET"

     

    fetch('http://example.com')

    // 报错

    上面代码中,如果函数fetch的第二个参数是一个对象,就可以为它的三个属性设置默认值。

    上面的写法不能省略第二个参数,如果结合函数参数的默认值,就可以省略第二个参数。这时,就出现了双重默认值。

     

     

    function fetch(url, { method = 'GET' } = {}) {

      console.log(method);

    }

    fetch('http://example.com')

    // "GET"

    上面代码中,函数fetch没有第二个参数时,函数参数的默认值就会生效,然后才是解构赋值的默认值生效,变量method才会取到默认值GET。

     

     

    -----下面两种写法有什么差别?

    // 写法一

    function m1({x = 0, y = 0} = {}) {

      return [x, y];

    }

     

    // 写法二

    function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {

      return [x, y];

    }

    上面两种写法都对函数的参数设定了默认值,区别是写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值。

     

     

     

    -----函数有没有参数的情况

    function m1({x = 0, y = 0} = {}) {

      return [x, y];

    }

    function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {

      return [x, y];

    }

    //x和y都没有的情况

    m1() // [0, 0]

    m2() // [0, 0]

     

    // x和y都有值的情况

    m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]

    m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]

     

    // x有值,y无值的情况

    m1({x: 3}) // [3, 0]

    m2({x: 3}) // [3, undefined]

     

    // x和y都无值的情况

    m1({}) // [0, 0];

    m2({}) // [undefined, undefined]

     

    m1({z: 3}) // [0, 0]

    m2({z: 3}) // [undefined, undefined]

     

     

    ----参数默认值的位置一般放最后

    通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。

    // 例一

    function f(x = 1, y) {

      return [x, y];

    }

     

    f() // [1, undefined]

    f(2) // [2, undefined])

    f(, 1) // 报错

    f(undefined, 1) // [1, 1]

     

    // 例二

    function f(x, y = 5, z) {

      return [x, y, z];

    }

     

    f() // [undefined, 5, undefined]

    f(1) // [1, 5, undefined]

    f(1, ,2) // 报错

    f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]

     

     

    // 例三

    function foo(x = 5, y = 6) {

      console.log(x, y);

    }

     

    foo(undefined, null)

    // 5 null

     

    上面代码中,有默认值的参数都不是尾参数。这时,无法只省略该参数,而不省略它后面的参数,除非显式输入undefined。如果传入undefined,将触发该参数等于默认值,null则没有这个效果。

     

     

    ====函数的 length 属性

    指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length==总个数-可选参数个数==必填参数个数

    (function (a) {}).length // 1

    (function (a = 5) {}).length // 0

    (function (a, b, c = 5) {}).length // 2

    因为length属性的含义是,该函数预期传入的参数个数。某个参数指定默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了

     

    如果设置默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了。

    (function (a = 0, b, c) {}).length // 0

    (function (a, b = 1, c) {}).length // 1

     

     

    ====作用域

    一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的。

    var x = 1;

    function f(x, y = x) {

      console.log(y);

    }

    f(2) // 2

    上面代码中,参数y的默认值等于变量x。调用函数f时,参数形成一个单独的作用域。在这个作用域里面,默认值变量x指向第一个参数x,而不是全局变量x,所以输出是2。

     

    再看下面的例子

    let x = 1;

    function f(y = x) {

      let x = 2;

      console.log(y);

    }

    f() // 1

    上面代码中,函数f调用时,参数y = x形成一个单独的作用域。这个作用域里面,变量x本身没有定义,所以指向外层的全局变量x。函数调用时,函数体内部的局部变量x影响不到默认值变量x。如果此时,全局变量x不存在,就会报错。

    function f(y = x) {

      let x = 2;

      console.log(y);

    }

    f() // ReferenceError: x is not defined

     

    下面这样写,也会报错。

    var x = 1;

    function foo(x = x) {

      // ...

    }

    foo() // ReferenceError: x is not defined

    参数x = x形成一个单独作用域。实际执行的是let x = x,写在了暂时性死区里

     

    -----参数默认是一个函数

    复杂例子

    var x = 1;

    function foo(x, y = function() { x = 2; }) {

      var x = 3;

      y();

      console.log(x);

    }

    foo() // 3

    x // 1

    上面代码中,函数foo的参数形成一个单独作用域。这个作用域里面,首先声明了变量x,然后声明了变量y,y的默认值是一个匿名函数。这个匿名函数内部的变量x,指向同一个作用域的第一个参数x。函数foo内部又声明了一个内部变量x,该变量与第一个参数x由于不是同一个作用域,所以不是同一个变量,因此执行y后,内部变量x和外部全局变量x的值都没变。

    如果将var x = 3的var去除,函数foo的内部变量x就指向第一个参数x,与匿名函数内部的x是一致的,所以最后输出的就是2,而外层的全局变量x依然不受影响。

     

     

    应用

    利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。

    function throwIfMissing() {

      throw new Error('Missing parameter');

    }

    function foo(name=throwIfMissing()) {

      return name;

    }

    foo()// Error: Missing parameter

     

    可以将参数默认值设为undefined,表明这个参数是可以省略的。

    function foo(optional = undefined) {  }

     

     

    ====rest 参数

    ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数(使用者多传入的参数)搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

    //...values  values这个名字自定义

    function add(n1,...values) {

      let sum = 0;

      for (var i=0;i<values.length;i++) {

        sum += val;

      }

      return sum;

    }

    add(2, 5, 3) // 8

    上面代码的add函数是一个求和函数,利用 rest 参数,可以向该函数传入任意数目的参数。

     

     

     

    下面是一个 rest 参数代替arguments变量的例子。

    // arguments变量的写法

    function fn() {

      return arguments[0]

    }

    // rest参数的写法

    function fn(...arg) {

      return arg[0]

    }

     

     

    注意,rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。

    function f(a, ...b, c) {}// 报错

     

     

    函数的length属性,不包括 rest 参数。

    (function(a) {}).length  // 1

    (function(...a) {}).length  // 0

    (function(a, ...b) {}).length  // 1

     

    ====name 属性

    函数的name属性,返回该函数的函数名。

    function foo() {}

    foo.name // "foo"

    这个属性早就被浏览器广泛支持,但是直到 ES6,才将其写入了标准。

    ES6 对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5 的name属性,会返回空字符串,而 ES6 的name属性会返回实际的函数名。

     

    var f = function () {};

    // ES5

    f.name // ""

    // ES6

    f.name // "f"

    上面代码中,变量f等于一个匿名函数,ES5 和 ES6 的name属性返回的值不一样。

    如果将一个具名函数赋值给一个变量,则 ES5 和 ES6 的name属性都返回这个具名函数原本的名字。

    const bar = function baz() {};

    // ES5

    bar.name // "baz"

    // ES6

    bar.name // "baz"

     

    ====箭头函数(重点)

    -----ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。

    var f = v => v;

    f(20)//20

    等同于:

    var f = function(v) {

      return v;

    };

    f(20)//20

     

    -----如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

    var f = () => 5;

    // 等同于

    var f = function () { return 5 };

     

    var sum = (num1, num2) => num1 + num2;

    // 等同于

    var sum = function(num1, num2) {

      return num1 + num2;

    };

     

    -----如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。

    var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

     

    -----由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。

    var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

     

    -----箭头函数可以与变量解构结合使用。

    const full = ({ first, last }) => first + 'xxxx ' + last;

    // 等同于

    function full(person) {

      return person.first + ' xxxx' + person.last;

    }

     

    箭头函数使得表达更加简洁,下面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。

    const isEven = n => n % 2 == 0;

    const square = n => n * n;

     

    -----箭头函数的一个用处是简化回调函数。

    function fn(a,b,f){

                 return f(a,b)

             }

    // 正常函数写法

    fn(10,20,function(n1,n2){

             return n1*n2

             })

    // 箭头函数写法

    fn(10,20,(n1,n2)=>n1*n2)

     

     

    -----rest 参数箭头函数结合

    const numbers = (...nums) => nums;

    numbers(1, 2, 3, 4, 5)// [1,2,3,4,5]

     

    const mustAndOption= (head, ...tail) => [head, tail];

    mustAndOption(1, 2, 3, 4, 5)// [1,[2,3,4,5]]

     

    =====箭头使用注意点!!!!

    函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

    //----对比1

    function foo1(n) {

     this.tool=n

    }

    var f1=new foo1(function(){this.b=10})

    f1.tool()

    console.log(window.b)

    console.log(f1.b)

     

    //----对比2

    function foo(n) {

     this.tool=n 

    }

    var f=new foo(() => this.a=10)

    f.tool()

    console.log(window.a)

    console.log(f.a)

    不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

    var a=()=>console.log(666)

    new a()//Uncaught TypeError: a is not a constructor

     

    除了this,arguments也是不是它自己的

     

     

     

    function foo() {

      setTimeout(() => {

        console.log(arguments);

      }, 100);

    }

    foo(2, 4, 6, 8)// [2, 4, 6, 8]

    上面代码中,箭头函数内部的变量arguments,其实是函数foo的arguments变量。

     

    长期以来,JavaScript 语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,初学者们不必着急,慢慢来必定走向人生巅峰

     

    ====嵌套的箭头函数:箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。

    ----前一个函数的输出是后一个函数的输入。

    const p1= a => a + 1;

    const p2= a => a * 2;

    p2(p1(5))

     

    ----下面是一个 ES5 语法的多重嵌套函数。

    function insert(value) {

      return {into: function (array) {

        return {after: function (afterValue) {

          array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);

          return array;

        }};

      }};

    }

    insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]

     

    使用箭头函数改写。

    let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => {

      array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);

      return array;

    }})});

    insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]

     

     

    ====尾调用优化

    什么是尾调用?

    尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。

     

    function f(x){

      return g(x);

    }

    上面代码中,函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用。

     

    以下三种情况,都不属于尾调用。

    // 情况一

    function f(x){

      let y = g(x);

      return y;

    }

     

    // 情况二

    function f(x){

      return g(x) + 1;

    }

     

    // 情况三

    function f(x){

      g(x);

    }

    上面代码中,情况一是调用函数g之后,还有赋值操作,所以不属于尾调用,就算语义完全一样。情况二也属于调用后还有操作,即使写在一行内。情况三等同于下面的代码。

    function f(x){

      g(x);

      return undefined;

    }

    尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步操作即可。

    function f(x) {

      if (x > 0) {

        return m(x)

      }

      return n(x);

    }

    上面代码中,函数m和n都属于尾调用,因为它们都是函数f的最后一步操作。

     

    ----尾调用优化

    尾调用之所以与其他调用不同,就在于它的特殊的调用位置。

    尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用

    function f() {

      let m = 1;

      let n = 2;

      return g(m + n);

    }

    f();

     

    // 等同于

    function f() {

      return g(3);

    }

    f();

     

    // 等同于

    g(3);

    上面代码中,如果函数g不是尾调用,函数f就需要保存内部变量m和n的值、g的调用位置等信息。但由于调用g之后,函数f就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除f(x)的调用,只保留g(3)的调用。

     

    这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即引擎执行过程中只保留内层函数的调用。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。

     

    注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用才会取代外层函数的调用,否则就无法进行“尾调用优化”。

     

    function addOne(a){

      var one = 1;

      function inner(b){

        return b + one;

      }

      return inner(a);

    }

    上面的函数不会进行尾调用优化,因为内层函数inner用到了外层函数addOne的内部变量one。

     

    ====尾递归

    函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。

    递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。

     

    ----下面是一个正常的递归函数。

    function sum(x, y) {

      if (y > 0) {

        return sum(x + 1, y - 1);

      } else {

        return x;

      }

    }

    sum(1, 100000)

    // Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded(…)

    上面代码中,sum是一个递归函数,参数x是需要累加的值,参数y控制递归次数。一旦指定sum递归100000次,就会报错,提示超出调用栈的最大次数。

     

    -----阶乘优化

    function factorial(n) {

      if (n === 1) return 1;

      return n * factorial(n - 1);

    }

    factorial(5) // 120

    上面代码是一个阶乘函数,计算n的阶乘,最多需要保存n个调用记录,复杂度 n

     

    如果改写成尾递归,只保留一个调用记录,复杂度1

    function factorial(n, total) {

      if (n === 1) return total;

      return factorial(n - 1, n * total);

    }

    factorial(5, 1) // 120

    由此可见,“尾调用优化”对递归操作意义重大,所以一些函数式编程语言将其写入了语言规格。ES6 是如此,第一次明确规定,所有 ECMAScript 的实现,都必须部署“尾调用优化”。这就是说,只要使用尾递归,就不会发生栈溢出,相对节省内存。

     

     

    ====函数参数的尾逗号

    ES2017 允许函数的最后一个参数有尾逗号(trailing comma)。

    此前,函数定义和调用时,都不允许最后一个参数后面出现逗号。

    function clownsEverywhere(

      param1,

      param2

    ) { }

     

    clownsEverywhere(

      'foo',

      'bar'

    );

    上面代码中,如果在param2或bar后面加一个逗号,就会报错。

     

    如果像上面这样,将参数写成多行(即每个参数占据一行),以后修改代码的时候,想为函数clownsEverywhere添加第三个参数,或者调整参数的次序,就势必要在原来最后一个参数后面添加一个逗号。这对于版本管理系统来说,就会显示添加逗号的那一行也发生了变动。这看上去有点冗余,因此新的语法允许定义和调用时,尾部直接有一个逗号。

     

    function clownsEverywhere(

      param1,

      param2,

    ) {  }

     

    clownsEverywhere(

      'foo',

      'bar',

    );

    你好!如果你有什么更好的建议或意见,请在评论区留言。感谢你的阅读!
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