• IOCP模型总结


    IOCP(I/O Completion Port,I/O完成端口)是性能最好的一种I/O模型。它是应用程序使用线程池处理异步I/O请求的一种机制。在处理多个并发的异步I/O请求时,以往的模型都是在接收请求是创建一个线程来应答请求。这样就有很多的线程并行地运行在系统中。而这些线程都是可运行的,Windows内核花费大量的时间在进行线程的上下文切换,并没有多少时间花在线程运行上。再加上创建新线程的开销比较大,所以造成了效率的低下。

    调用的步骤如下:

    抽象出一个完成端口大概的处理流程:
    1:创建一个完成端口。
    2:创建一个线程A。
    3:A线程循环调用GetQueuedCompletionStatus()函数来得到IO操作结果,这个函数是个阻塞函数。
    4:主线程循环里调用accept等待客户端连接上来。
    5:主线程里accept返回新连接建立以后,把这个新的套接字句柄用CreateIoCompletionPort关联到完成端口,然后发出一个异步的WSASend或者WSARecv调用,因为是异步函数,WSASend/WSARecv会马上返回,实际的发送或者接收数据的操作由WINDOWS系统去做。
    6:主线程继续下一次循环,阻塞在accept这里等待客户端连接。
    7:WINDOWS系统完成WSASend或者WSArecv的操作,把结果发到完成端口。
    8:A线程里的GetQueuedCompletionStatus()马上返回,并从完成端口取得刚完成的WSASend/WSARecv的结果。
    9:在A线程里对这些数据进行处理(如果处理过程很耗时,需要新开线程处理),然后接着发出WSASend/WSARecv,并继续下一次循环阻塞在GetQueuedCompletionStatus()这里。
    归根到底概括完成端口模型一句话:
    我们不停地发出异步的WSASend/WSARecv IO操作,具体的IO处理过程由WINDOWS系统完成,WINDOWS系统完成实际的IO处理后,把结果送到完成端口上(如果有多个IO都完成了,那么就在完成端口那里排成一个队列)。我们在另外一个线程里从完成端口不断地取出IO操作结果,然后根据需要再发出WSASend/WSARecv IO操作。


    而IOCP模型是事先开好了N个线程,存储在线程池中,让他们hold。然后将所有用户的请求都投递到一个完成端口上,然后N个工作线程逐一地从完成端口中取得用户消息并加以处理。这样就避免了为每个用户开一个线程。既减少了线程资源,又提高了线程的利用率。

    完成端口模型是怎样实现的呢?我们先创建一个完成端口(::CreateIoCompletioPort())。然后再创建一个或多个工作线程,并指定他们到这个完成端口上去读取数据。我们再将远程连接的套接字句柄关联到这个完成端口(还是用::CreateIoCompletionPort())。一切就OK了。

    工作线程都干些什么呢?首先是调用::GetQueuedCompletionStatus()函数在关联到这个完成端口上的所有套接字上等待I/O的完成。再判断完成了什么类型的I/O。一般来说,有三种类型的I/O,OP_ACCEPT,OP_READ和OP_WIRTE。我们到数据缓冲区内读取数据后,再投递一个或是多个同类型的I/O即可(::AcceptEx()、::WSARecv()、::WSASend())。对读取到的数据,我们可以按照自己的需要来进行相应的处理。

    为此,我们需要一个以OVERLAPPED(重叠I/O)结构为第一个字段的per-I/O数据自定义结构。

    typedef struct _PER_IO_DATA
    {
             OVERLAPPED ol;       // 重叠I/O结构
             char buf[BUFFER_SIZE];   // 数据缓冲区
             int nOperationType;         //I/O操作类型
    #define OP_READ 1
    #define OP_WRITE 2
    #define OP_ACCEPT 3
    } PER_IO_DATA, *PPER_IO_DATA;

    将一个PER_IO_DATA结构强制转化成一个OVERLAPPED结构传给::GetQueuedCompletionStatus()函数,返回的这个PER_IO_DATA结构的的nOperationType就是I/O操作的类型。当然,这些类型都是在投递I/O请求时自己设置的。

    这样一个IOCP服务器的框架就出来了。当然,要做一个好的IOCP服务器,还有考虑很多问题,如内存资源管理、接受连接的方法、恶意的客户连接、包的重排序等等。以上是个人对于IOCP模型的一些理解与看法,还有待完善。另外各Winsock API的用法参见MSDN。


    补充IOCP模型的实现:

    //创建一个完成端口
    HANDLE FCompletPort = CreateIoCompletionPort( INVALID_HANDLE_VALUE, 0,0,0 );

    //接受远程连接,并把这个连接的socket句柄绑定到刚才创建的IOCP上
    AConnect = accept( FListenSock, addr, len);
    CreateIoCompletionPort( AConnect, FCompletPort, NULL, 0 );

    //创建CPU数*2 + 2个线程
    SYSTEM_INFO si;
    GetSystemInfo(&si);
    for (int i=1;si.dwNumberOfProcessors*2+2;i++)
    {
       AThread = TRecvSendThread.Create( false );
       AThread.CompletPort = FCompletPort;//告诉这个线程,你要去这个IOCP去访问数据
    }

    OK,就这么简单,我们要做的就是建立一个IOCP,把远程连接的socket句柄绑定到刚才创建的IOCP上,最后创建n个线程,并告诉这n个线程到这个IOCP上去访问数据就可以了。

    再看一下TRecvSendThread线程都干些什么:

    void TRecvSendThread.Execute(...)
    {
       while (!self.Terminated)
       {
         //查询IOCP状态(数据读写操作是否完成)
         GetQueuedCompletionStatus( CompletPort, BytesTransd, CompletKey, POVERLAPPED(pPerIoDat), TIME_OUT );

         if (BytesTransd !=0) .......
           ....;//数据读写操作完成

         //再投递一个读数据请求
         WSARecv( CompletKey, &(pPerIoDat->BufData), 1, BytesRecv, Flags, &(pPerIoDat->Overlap), NULL );
       }
    }

    读写线程只是简单地检查IOCP是否完成了我们投递的读写操作,如果完成了则再投递一个新的读写请求。
    应该注意到,我们创建的所有TRecvSendThread都在访问同一个IOCP(因为我们只创建了一个IOCP),并且我们没有使用临界区!难道不会产生冲突吗?不用考虑同步问题吗?
    呵呵,这正是IOCP的奥妙所在。IOCP不是一个普通的对象,不需要考虑线程安全问题。它会自动调配访问它的线程:如果某个socket上有一个线程A正在访问,那么线程B的访问请求会被分配到另外一个socket。这一切都是由系统自动调配的,我们无需过问。

    实例:

    简单实现,适合IOCP入门
    参考:《WINDOWS网络与通信程序设计》

    /******************************************************************
    *
    * Copyright (c) 2008, xxxxx有限公司
    * All rights reserved.
    *
    * 文件名称:IOCPHeader.h
    * 摘   要: IOCP定义文件
    *
    * 当前版本:1.0
    * 作    者:吴会然
    * 完成日期:2008-9-16
    *
    * 取代版本:
    * 原 作者:
    * 完成日期:
    *
    ******************************************************************/

    #ifndef _IOCPHEADER_H_20080916_
    #define _IOCPHEADER_H_20080916_

    #include <WINSOCK2.H>
    #include <windows.h>

    #define BUFFER_SIZE 1024

    /******************************************************************
    * per_handle 数据
    *******************************************************************/
    typedef struct _PER_HANDLE_DATA
    {
        SOCKET      s;      // 对应的套接字句柄
        sockaddr_in addr;   // 对方的地址

    }PER_HANDLE_DATA, *PPER_HANDLE_DATA;

    /******************************************************************
    * per_io 数据
    *******************************************************************/
    typedef struct _PER_IO_DATA
    {
        OVERLAPPED ol;                 // 重叠结构
        char        buf[BUFFER_SIZE];   // 数据缓冲区
        int         nOperationType;     // 操作类型

    #define OP_READ   1
    #define OP_WRITE 2
    #define OP_ACCEPT 3

    }PER_IO_DATA, *PPER_IO_DATA;

    #endif

    /******************************************************************
    *
    * Copyright (c) 2008, xxxxx有限公司
    * All rights reserved.
    *
    * 文件名称:main.cpp
    * 摘   要: iocp demo
    *
    * 当前版本:1.0
    * 作    者:吴会然
    * 完成日期:2008-9-16
    *
    * 取代版本:
    * 原 作者:
    * 完成日期:
    *
    ******************************************************************/

    #include <iostream>
    #include <string>
    #include "IOCPHeader.h"
    using namespace std;

    DWORD WINAPI ServerThread( LPVOID lpParam );

    int main( int argc, char *argv[] )
    {
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
        WSADATA wsaData;

        if( 0 != WSAStartup( MAKEWORD( 2, 2 ), &wsaData ) )
        {
            printf( "Using %s (Status:%s)\n", wsaData.szDescription, wsaData.szSystemStatus );
            printf( "with API versions: %d.%d to %d.%d",
                     LOBYTE( wsaData.wVersion), HIBYTE( wsaData.wVersion ),
                     LOBYTE( wsaData.wHighVersion), HIBYTE( wsaData.wHighVersion) );

            return -1;
        }
        else
        {
            printf("Windows sockets 2.2 startup\n");
        }
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

        int nPort = 20055;

        // 创建完成端口对象
        // 创建工作线程处理完成端口对象的事件
        HANDLE hIocp = ::CreateIoCompletionPort( INVALID_HANDLE_VALUE, 0, 0, 0 );
        ::CreateThread( NULL, 0, ServerThread, (LPVOID)hIocp, 0, 0 );

        // 创建监听套接字,绑定本地端口,开始监听
        SOCKET sListen = ::socket( AF_INET,-SOCK_STREAM, 0 );

        SOCKADDR_IN addr;
        addr.sin_family = AF_INET;
        addr.sin_port = ::htons( nPort );
        addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
        ::bind( sListen, (sockaddr *)&addr, sizeof( addr ) );
        ::listen( sListen, 5 );

        printf( "iocp demo start......\n" );

        // 循环处理到来的请求
        while ( TRUE )
        {
            // 等待接受未决的连接请求
            SOCKADDR_IN saRemote;
            int nRemoteLen = sizeof( saRemote );
            SOCKET sRemote = ::accept( sListen, (sockaddr *)&saRemote, &nRemoteLen );

            // 接受到新连接之后,为它创建一个per_handle数据,并将他们关联到完成端口对象
            PPER_HANDLE_DATA pPerHandle = ( PPER_HANDLE_DATA )::GlobalAlloc( GPTR, sizeof( PPER_HANDLE_DATA ) );
            if( pPerHandle == NULL )
            {
                break;
            }

            pPerHandle->s = sRemote;
            memcpy( &pPerHandle->addr, &saRemote, nRemoteLen );

            ::CreateIoCompletionPort( ( HANDLE)pPerHandle->s, hIocp, (DWORD)pPerHandle, 0 );

            // 投递一个接受请求
            PPER_IO_DATA pIoData = ( PPER_IO_DATA )::GlobalAlloc( GPTR, sizeof( PPER_IO_DATA ) );
            if( pIoData == NULL )
            {
                break;
            }

            pIoData->nOperationType = OP_READ;
            WSABUF buf;
            buf.buf = pIoData->buf;
            buf.len = BUFFER_SIZE;
            
            DWORD dwRecv = 0;
            DWORD dwFlags = 0;

            ::WSARecv( pPerHandle->s, &buf, 1, &dwRecv, &dwFlags, &pIoData->ol, NULL );

        }

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ERROR_PROC:
        WSACleanup();
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

        return 0;
    }

    /******************************************************************
    * 函数介绍:处理完成端口对象事件的线程
    * 输入参数:
    * 输出参数:
    * 返回值 :
    *******************************************************************/
    DWORD WINAPI ServerThread( LPVOID lpParam )
    {
        HANDLE hIocp = ( HANDLE )lpParam;
        if( hIocp == NULL )
        {
            return -1;
        }

        DWORD dwTrans = 0;
        PPER_HANDLE_DATA pPerHandle;
        PPER_IO_DATA     pPerIo;
        
        while( TRUE )
        {
            // 在关联到此完成端口的所有套接字上等待I/O完成
            BOOL bRet = ::GetQueuedCompletionStatus( hIocp, &dwTrans, (LPDWORD)&pPerHandle, (LPOVERLAPPED*)&pPerIo, WSA_INFINITE );
            if( !bRet )     // 发生错误
            {
                ::closesocket( pPerHandle->s );
                ::GlobalFree( pPerHandle );
                ::GlobalFree( pPerIo );

                cout << "error" << endl;
                continue;
            }

            // 套接字被对方关闭
            if( dwTrans == 0 && ( pPerIo->nOperationType == OP_READ || pPerIo->nOperationType&nb-sp;== OP_WRITE ) )
            {
                ::closesocket( pPerHandle->s );
                ::GlobalFree( pPerHandle );
                ::GlobalFree( pPerIo );

                cout << "client closed" << endl;
                continue;
            }

            switch ( pPerIo->nOperationType )
            {
            case OP_READ:       // 完成一个接收请求
                {
                    pPerIo->buf[dwTrans] = '\0';
                    printf( "%s\n", pPerIo->buf );

                    // 继续投递接受操作
                    WSABUF buf;
                    buf.buf = pPerIo->buf;
                    buf.len = BUFFER_SIZE;
                    pPerIo->nOperationType = OP_READ;
                    
                    DWORD dwRecv = 0;
                    DWORD dwFlags = 0;
                    
                    ::WSARecv( pPerHandle->s, &buf, 1, &dwRecv, &dwFlags, &pPerIo->ol, NULL );

                }
                break;
            case OP_WRITE:
            case OP_ACCEPT:
                break;

            }

        }

        return 0;
    }

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