• 10条建议让你创建更好的jQuery插件


    10条建议让你创建更好的jQuery插件

    在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式。这样我就可以 copy & paste 大部分的代码结构,只要专注最主要的逻辑代码就行了。

    使用相同的设计模式和架构也让修复bug或者二次开发更容易。一套经过验证的架构可以保证我的插件不出大的问题,不论插件简单还是复杂。

    我在这里分享10条我总结的经验。

    1. 把你的代码全部放在闭包里面

    这是我用的最多的一条。但是有时候在闭包外面的方法会不能调用。不过你的插件的代码只为你自己的插件服务,所以不存在这个问题,你可以把所有的代码都放在闭包里面。而方法可能应该放在Prototype方法内部,我们后面会讲到这一点。

    1    (function($) 
    2    { 
    3        //code here 
    4    })(jQuery);

    2. 提供插件的默认选项

    你的插件应该会有一些选项是可以让开发者设置的,所以提供恢复默认选项是以有必要的。你可以通过jQuery的extend功能来设置这些选项:

     
    1    var defaultSettings = { 
    2        mode            : 'Pencil', 
    3        lineWidthMin    : '0', 
    4        lineWidthMax    : '10', 
    5        lineWidth       : '2'
    6    }; 
    7     
    8    settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});

    3. 使用返回一个元素

    JavaScript/jQuery有一个很好的特点就是可以进行方法级联,所以我们不应该破坏这个特性,始终在方法中返回一个元素。我在我的每一个jQuery插件中都遵守这一条。

     
    1    $.fn.wPaint = function(settings) 
    2    { 
    3        return this.each(function() 
    4        { 
    5            var elem = $(this); 
    6     
    7            //run some code here 
    8        } 
    9    }

    4. 一次性代码放在主循环以外

    这一条很重要,但是常常被忽略。简单的讲,如果你有一段代码是一堆默认值,只需要被实例化一次,而不是每次调用你插件功能的时候都实例化,你应该把这段代码放在插件方法的外面。这样可以让你的插件运行的更高效,节省内存。我们将会在后面讨论prototype的时候,看这个方法在实际中的运用。

     
    01    var defaultSettings = { 
    02        mode            : 'Pencil', 
    03        lineWidthMin    : '0', 
    04        lineWidthMax    : '10', 
    05        lineWidth       : '2'
    06    }; 
    07     
    08    $.fn.wPaint = function(settings) 
    09    { 
    10        settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {}); 
    11     
    12        return this.each(function() 
    13        { 
    14            var elem = $(this); 
    15     
    16            //run some code here 
    17        } 
    18    }

    你可以注意到,上面代码中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由于这些代码是在闭包里面,我们不用担心这些变量被重写。

    5. 为什么要设置 Class Prototyping

    作为你代码的血与肉,方法和函数应该放在prototype函数内。有两个原因:

    ◆ 它可以节省很多内存,因为可以不用重复创建这些方法。

    ◆ 引用一个现成的方法比重新创建一个好快很多。

    简单的说,prototype就是扩展了一个对象,为它提供方法,而不用在每一个对象中实例化这些方法。这也让你的代码更有条理和高效。一旦你习惯这种开发方式,你会发现它在你将来的项目中为你节省了很多时间。

    6. 如何设置 Class Prototyping

    设置一个 prototype 方法有两个部分。首先我们需要创建我们最初的类定义,在多数情况下这就意味着创建一个对象。这个定义包含了每一个对象实例都不同的部分。在我的Paint jQuery Plugin 插件中,我是这么写的:

     
    1    function Canvas(settings) 
    2    { 
    3        this.settings = settings; 
    4        this.draw = false; 
    5        this.canvas = null;        
    6        this.ctx = null; 
    7     
    8        return this; 
    9    }

    下面来添加全局的方法:

     
    1    Canvas.prototype = 
    2    { 
    3        generate: function() 
    4        { 
    5            //generate code 
    6        } 
    7    }

    这里的关键是要让prototype的方法是通用的,但是数据是每个实例自己的,可以用“this”引用。

    7. 使用 “this” 对象

    通过使用“$this”,我们可以向别的闭包传递正确的引用。我们也可能需要向别的方法传入 $this 引用。需要注意的是, $this 这个名字是可以改的,任意的变量名都可以。

     
    01    Canvas.prototype = 
    02    { 
    03        generate: function() 
    04        { 
    05            //some code 
    06     
    07            var $this = this; 
    08     
    09            var buton = //...some code 
    10     
    11            button.click(function(){ 
    12                //using this will not be found since it has it's own this 
    13     
    14                //use $this instead. 
    15     
    16                $this.someFunc($this); 
    17            }); 
    18        }, 
    19     
    20        someFunc: function($this) 
    21        { 
    22            //won't know what "this" is. 
    23            //use $this instead passed from the click event 
    24        } 
    25    }

    8. 在每一个对象中保存设置

    我一直在每一个对象中保存自己的设置,然后操作它自己的设置。这样你就不用在不同的方法中传递很多参数。把这些变量放在对象中,也方便你在其他地方调用这些变量。

     
    1    function Canvas(settings) 
    2    { 
    3        this.settings = settings; 
    4     
    5        return this; 
    6    }

    9. 分离你的Prototype方法逻辑

    这可能是一个基本的原则。当你在犹豫是否需要提供一个方法的时候,你可以问你自己 “如果其他人要重写这个方法的话,你的代码是否能满足他的需求?”或者“别人来写这个方法有多困难?”。当然这是一个灵活性拿捏的问题。这里列出了我的Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以参考一下:

     
    1    generate() 
    2    appendColors() 
    3    colorSelect() 
    4    colorHoverOn() 
    5    colorHoverOff() 
    6    appendToElement() 
    7    showPalette() 
    8    hidePalette()

    10. 提供 Setter/Getter 选项

    这一条不是必须的,但是我发现我所有的插件都包用到了这一条。因为它只需要一点点代码,就能为别人提供一个他可能需要的功能。

    基本上,我们只要让开发者能够设置或者获取元素已经存在的值:

    1    var lineWidth = $("#container").wPaint("lineWidth"); 
    2    $("#container").wPaint("lineWidth", "5");

    首先我们要把元素和对象关联起来,然后我们就可以引用它。我们在返回元素之前做如下操作:

     
    01    return this.each(function() 
    02    { 
    03        var elem = $(this); 
    04     
    05        var canvas = new Canvas(settings); 
    06     
    07        //run some code here 
    08     
    09        elem.data("_wPaint_canvas", canvas); 
    10    }

    下面的代码明确了我们究竟要做什么:

     
    01    $.fn.wPaint = function(option, settings) 
    02    { 
    03        if(typeof option === 'object') 
    04        { 
    05            settings = option; 
    06        } 
    07        else if(typeof option === 'string') 
    08        { 
    09            if( 
    10                this.data('_wPaint_canvas') && 
    11                defaultSettings[option] !== undefined 
    12            ){ 
    13                var canvas = this.data('_wPaint_canvas'); 
    14     
    15                if(settings) 
    16                { 
    17                    canvas.settings[option] = settings; 
    18                    return true; 
    19                } 
    20                else
    21                { 
    22                    return canvas.settings[option]; 
    23                } 
    24            } 
    25            else
    26                return false; 
    27        } 
    28     
    29        return this.each(function() 
    30        { 
    31            //run some code here 
    32        } 
    33    }

    以上十条基本上覆盖了jQuery插件开发的核心,并且可以作为开发的模板。有一套基本的代码可以极大的缩短你的开发时间,并且能够让你设计插件架构的时候更自信。

    原文链接/译文链接

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