设计模式
可复用面向对象软件的基础
什么是设计模式?
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
通常,一个模式有四个基本要素:
- 模式名称(pattern name)
一个助记名,用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。
- 问题(problem)
描述了应该在核实使用模式。
- 解决方案(solution)
描述了设计的组成成分。
- 效果(consequences)
描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。