本文介绍如何给GameObject添加纹理
1、选择一张图片,拖进Unity中,如下图
2、创建(纹理)Material对象
3、将Material赋给GameObject
4、将图片赋给GameObject
到此操作完成,但是遇到一个问题,方块Cube木有显示图片 /(ㄒoㄒ)/~~
偶然操作发现,原来是纹理的Rendering Mode搞的鬼 (╰_╯)#
有四个选项如下:
Opaque 不透明
Cutout 透明但没有半透明
Fade 整体透明
Transparent 像素透明(比起Fade来说, 材质上的高光等信息不会变得透明化)
设置成后两种即可显示