• 22、享元模式


    享元模式:

    享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
    享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。

    主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

    何时使用: 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。

    如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。

    关键代码:用 HashMap 存储这些对象。

    应用实例: 1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的数据池。

    使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。

    注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。

    优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
    缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

    享元模式UML结构图:

    与原型模式对比:节约了空间(原型模式复制相同内容)

    享元模式的内部状态:可共享的部分,不会随环境改变而改变的部分

    享元模式的外部状态:不可共享的部分。

    例(申请网站):

    (一组网站的结构是类似的,我们看成是可共享的部分(内部状态),而每个网站的用户是不同的,不可共享的,是外部状态):

    UML图:

    代码实现:

    	//用户
        public class User
        {
            private string name;
    
            public User(string name)
            {
                this.name = name;
            }
    
            public string Name
            {
                get { return name; }
            }
        }
    
    
        //网站工厂
        class WebSiteFactory
        {
            private Hashtable flyweights = new Hashtable();
    
            //获得网站分类
            public WebSite GetWebSiteCategory(string key)
            {
                if (!flyweights.ContainsKey(key))
                    flyweights.Add(key, new ConcreteWebSite(key));
                return ((WebSite)flyweights[key]);
            }
    
            //获得网站分类总数
            public int GetWebSiteCount()
            {
                return flyweights.Count;
            }
        }
    
        //网站
        abstract class WebSite
        {
            public abstract void Use(User user);
        }
    
        //具体的网站
        class ConcreteWebSite : WebSite
        {
            private string name = "";
            public ConcreteWebSite(string name)
            {
                this.name = name;
            }
    
            public override void Use(User user)
            {
                Console.WriteLine("网站分类:" + name + " 用户:" + user.Name);
            }
        }
    
     	class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
    
                WebSiteFactory f = new WebSiteFactory();
    
                WebSite fx = f.GetWebSiteCategory("产品展示");
                fx.Use(new User("小菜"));
    
                WebSite fy = f.GetWebSiteCategory("产品展示");
                fy.Use(new User("大鸟"));
    
                WebSite fz = f.GetWebSiteCategory("产品展示");
                fz.Use(new User("娇娇"));
    
                WebSite fl = f.GetWebSiteCategory("博客");
                fl.Use(new User("老顽童"));
    
                WebSite fm = f.GetWebSiteCategory("博客");
                fm.Use(new User("桃谷六仙"));
    
                WebSite fn = f.GetWebSiteCategory("博客");
                fn.Use(new User("南海鳄神"));
    
                Console.WriteLine("得到网站分类总数为 {0}", f.GetWebSiteCount());
                
                Console.Read();
            }
        }
    

    例(五色棋):

    (棋子的颜色是类似的,只有固定的几种,可以看成是可共享的(内部状态),但是棋子的位置是不确定的,是不可共享的(外部状态))

    UML图:

    代码实现:

    public interface Shape {
       void draw();
    }
    
    public class Circle implements Shape {
       private String color;
       private int x;
       private int y;
       private int radius;
     
       public Circle(String color){
          this.color = color;     
       }
     
       public void setX(int x) {
          this.x = x;
       }
     
       public void setY(int y) {
          this.y = y;
       }
     
       public void setRadius(int radius) {
          this.radius = radius;
       }
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color 
             +", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius);
       }
    }
    
    import java.util.HashMap;
    public class ShapeFactory {
       private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>();
     
       public static Shape getCircle(String color) {
          Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);
     
          if(circle == null) {
             circle = new Circle(color);
             circleMap.put(color, circle);
             System.out.println("Creating circle of color : " + color);
          }
          return circle;
       }
    }
    
    public class FlyweightPatternDemo {
       private static final String colors[] = 
          { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
       private static String getRandomColor() {
          return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
       }
       private static int getRandomX() {
          return (int)(Math.random()*100 );
       }
       private static int getRandomY() {
          return (int)(Math.random()*100);
       }
        
       public static void main(String[] args) {
          for(int i=0; i < 20; ++i) {
             Circle circle = 
                (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
             circle.setX(getRandomX());
             circle.setY(getRandomY());
             circle.setRadius(100);
             circle.draw();
          }
       }
    }
    
  • 相关阅读:
    背景不动,内容滚动的解决方案(移动端)
    移动端真实1px的实现方法
    用户模板和用户场景
    构建之法阅读笔记02
    学习进度六
    NABCD
    构建之法阅读笔记01
    学习进度五
    梦断代码阅读笔记03
    地铁系统
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/study-hard-forever/p/13167137.html
Copyright © 2020-2023  润新知