1,在C语言中,全局变量必须声明在所有的函数之前,局部变量必须声明在所有可执行语句之前; C++ 允许在代码块的任何位置对局部变量进行声明
2,常量定义方面,C语言 #define 可能因计算的优先级出现问题,C++ const:不允许在程序的任何位置改变const修饰符声明的常量,常量的名称一般用大写字母
3,C 语言不允许函数重载的概念,对于不同的数据类型需要给出不同的函数
4,在C语言中使用malloc()函数分配动态内存空间,使用free()函数释放动态内存空间;(需要包含malloc.h 或 stdlib.h)(malloc函数分配的空间无法得知存放的数据类型,返回的是void型指针,还应该将其返回类型强制转换)
C++中使用new delete (可以自动计算所需要分配的内存大小,并能返回正确的指针类型,若没有足够内存,将返回空指针)
5,C++ 动态特性:多态性,动态联编,虚函数
虚函数 —— 被virtual关键字修饰的成员函数,用于实现多态(多态的关键之处就在于使用指向基类的指针或引用来操作子类对象)
class A
{
public:
virtual void print(){cout<<"This is A"<<endl};
};
class B:public A
{
public:
void print(){cout<<"This is B"<<endl;}
};
int main()
{
A aa;
B bb;
A* s1=&aa;
A* s2=&bb;
s1->print();
s2->print();
}
多态性实现方式:强制多态(类型强制转换),重载多态(函数及运算符重载),类型参数化多态(模板),以及包含多态(类继承已经虚函数)静态联编 —— 联编工作出现在编译链接阶段,联编过程在程序开始运行之前完成动态联编 —— 在编译阶段并不知道要调用哪个函数,只有在程序执行时才能确定,联编工作在程序运行时进行
6,对象的生存周期:局部对象 —— 当程序退出该对象所在函数体时 —— 函数体全局对象 —— 程序运行结束 —— 包含该文件的整个程序中静态对象 —— 从定义对象开始到文件结束动态对象 —— new _ delete
7,C++ 类体中不允许对所定义的数据成员进行初始化在类的成员函数中调用非成员函数,在非成员函数前面必须加上 ::构造函数必须是共有的仅当没有自定义构造函数时编译器才会自动创建
8,浅拷贝就是对默认拷贝构造函数所实现的的数据成员逐一赋值,如果类中含有指针类型数据,将会产生错误,为了解决问题,需要显示定义拷贝构造函数,使其不但可以复制数据成员,而且可以为对象分配内存空间,这就是深拷贝。如果在类定义中没有声明,C++编译器会自动在类中加入四个函数:构造函数,析构函数,拷贝构造函数,拷贝赋值函数。class A{…}A a1;A a2=a1; // 调用拷贝赋值函数A a3(a1); // 调用拷贝构造函数以上若没有显示定义分配内存,全是浅拷贝 —— 在对象中不包含其他对象的引用时,深浅拷贝一致
9,析构函数只能有一个析构函数是成员函数,析构函数可以手动调用也可以被系统调用当一个对象是使用new 运算符动态创建的,那么在使用delete运算符将其释放时,会自动调用析构函数
10, 静态成员变量不是实例对象的一部分,而是所有对象所共有的,因此必须在类的内部声明,在类的外部定义
11,友元提供了不同类与函数之间数据共享的能力 —— 普通的成员函数只能访问其所在类内部的其他成员,而被声明为友元的函数则卡宴访问相关的所有类内部的成员友元的关系不是双向的友元关系不能被继承友元关系不能被传递