• Linux workqueue疑问【转】


    转自:http://blog.csdn.net/angle_birds/article/details/9387365

    各位大神,你们好。我在使用workqueue的过程中遇到一个问题。
    项目采用uClinux系统,VoIP相关的。
    现有两个驱动,一个是负责数据传输的,还有一个是负责打电话的。这两个驱动里分别使用了一个workqueue。在数据传输量很大时,负责数据传输的workqueue非常耗费资源,CPU占用能达到60-70%。这时候,我打电话,也就是让负责打电话的workqueue工作,但是此时打电话的workqueue执行会出现延时(这个打电话的workqueue对时间很敏感),打电话就不正常了。没有数据传输或者数据量很小时,一切正常。
    我尝试着将打电话的代码全部放到中断程序里做(这样任何人都不能打断他,除非更高级别的中断),然而打电话调用的API会出现睡眠的情况,内核会崩溃(中断程序中不能睡眠)。
    
    我现在想知道workqueue有没有优先级的概念?有的话我可以把打电话的workqueue优先级设置为高。这样不管数据传输那边有多忙,电话总是能抢到CPU啊!
    我查了网上的资料,workqueue其实就是一个内核线程,既然是线程,应该有优先级的概念啊。由于我没有内核编程的经验,还请有经验的大侠给予指导!
    
    小弟先谢谢了!
    
    
    峰吹过地无痕|五级
    workqueue是一个内核线程,不过队列中的任务并不是线程.
    中断肯定不行啊,长时间中断肯定会崩溃啊。
    你可以flush workqueue来试试。
    我还不太了解你做的这个。
    追问
    flush workqueue已经试验了,不行。我在数据传输的workqueue里flush 打电话的workqueue,最后发现打电话还是不能立即占用CPU。
    我了解到采用workqueue的话程序的实时性不好,不知道有没有其他的方法?比如:像tasklet能立即处理,又能像workqueue能够睡眠?
    回答
    …… 那你到底让它什么时候立即处理什么时候睡眠啊。系统怎么知道你的需求啊,你的确切的告诉系统啊
    评论|0
    2012-05-12 16:01热心网友

    为什么不用中断线程去做,把打电话workqueue里的东西放到中断线程中去,可以用request_threaded_irq注册

    追问
    我使用的是uclinux,2.6.14版本,还没有这个函数啊。这个函数什么时候加的?
    request_threaded_irq
    
    
    
    

    1. 什么是workqueue
           Linux中的Workqueue机制就是为了简化内核线程的创建。通过调用workqueue的接口就能创建内核线程。并且可以根据当前系统CPU的个数创建线程的数量,使得线程处理的事务能够并行化。workqueue是内核中实现简单而有效的机制,他显然简化了内核daemon的创建,方便了用户的编程.

          工作队列(workqueue)是另外一种将工作推后执行的形式.工作队列可以把工作推后,交由一个内核线程去执行,也就是说,这个下半部分可以在进程上下文中执行。最重要的就是工作队列允许被重新调度甚至是睡眠。

    2. 数据结构
         我们把推后执行的任务叫做工作(work),描述它的数据结构为work_struct:

    [cpp] view plaincopy
     
    1. struct work_struct {  
    2.     atomic_long_t data;       /*工作处理函数func的参数*/  
    3. #define WORK_STRUCT_PENDING 0        /* T if work item pending execution */  
    4. #define WORK_STRUCT_STATIC 1        /* static initializer (debugobjects) */  
    5. #define WORK_STRUCT_FLAG_MASK (3UL)  
    6. #define WORK_STRUCT_WQ_DATA_MASK (~WORK_STRUCT_FLAG_MASK)  
    7.     struct list_head entry;        /*连接工作的指针*/  
    8.     work_func_t func;              /*工作处理函数*/  
    9. #ifdef CONFIG_LOCKDEP  
    10.     struct lockdep_map lockdep_map;  
    11. #endif  
    12. };  

          这些工作以队列结构组织成工作队列(workqueue),其数据结构为workqueue_struct:

    [cpp] view plaincopy
     
    1. struct workqueue_struct {  
    2.  struct cpu_workqueue_struct *cpu_wq;  
    3.  struct list_head list;  
    4.  const char *name;   /*workqueue name*/  
    5.  int singlethread;   /*是不是单线程 - 单线程我们首选第一个CPU -0表示采用默认的工作者线程event*/  
    6.  int freezeable;  /* Freeze threads during suspend */  
    7.  int rt;  
    8. };   


         如果是多线程,Linux根据当前系统CPU的个数创建cpu_workqueue_struct 其结构体就是:

    [cpp] view plaincopy
     
    1. truct cpu_workqueue_struct {  
    2.  spinlock_t lock;/*因为工作者线程需要频繁的处理连接到其上的工作,所以需要枷锁保护*/  
    3.  struct list_head worklist;  
    4.  wait_queue_head_t more_work;  
    5.  struct work_struct *current_work; /*当前的work*/  
    6.  struct workqueue_struct *wq;   /*所属的workqueue*/  
    7.  struct task_struct *thread; /*任务的上下文*/  
    8. } ____cacheline_aligned;  

           在该结构主要维护了一个任务队列,以及内核线程需要睡眠的等待队列,另外还维护了一个任务上下文,即task_struct。
           三者之间的关系如下:

    3. 创建工作
    3.1 创建工作queue
    a. create_singlethread_workqueue(name)
            该函数的实现机制如下图所示,函数返回一个类型为struct workqueue_struct的指针变量,该指针变量所指向的内存地址在函数内部调用kzalloc动态生成。所以driver在不再使用该work queue的情况下调用:

            void destroy_workqueue(struct workqueue_struct *wq)来释放此处的内存地址。

     

            图中的cwq是一per-CPU类型的地址空间。对于create_singlethread_workqueue而言,即使是对于多CPU系统,内核也只负责创建一个worker_thread内核进程。该内核进程被创建之后,会先定义一个图中的wait节点,然后在一循环体中检查cwq中的worklist,如果该队列为空,那么就会把wait节点加入到cwq中的more_work中,然后休眠在该等待队列中。

            Driver调用queue_work(struct workqueue_struct *wq, struct work_struct *work)向wq中加入工作节点。work会依次加在cwq->worklist所指向的链表中。queue_work向cwq->worklist中加入一个work节点,同时会调用wake_up来唤醒休眠在cwq->more_work上的worker_thread进程。wake_up会先调用wait节点上的autoremove_wake_function函数,然后将wait节点从cwq->more_work中移走。

            worker_thread再次被调度,开始处理cwq->worklist中的所有work节点...当所有work节点处理完毕,worker_thread重新将wait节点加入到cwq->more_work,然后再次休眠在该等待队列中直到Driver调用queue_work...

    b. create_workqueue

     

           相对于create_singlethread_workqueue, create_workqueue同样会分配一个wq的工作队列,但是不同之处在于,对于多CPU系统而言,对每一个CPU,都会为之创建一个per-CPU的cwq结构,对应每一个cwq,都会生成一个新的worker_thread进程。但是当用queue_work向cwq上提交work节点时,是哪个CPU调用该函数,那么便向该CPU对应的cwq上的worklist上增加work节点。

    c.小结
           当用户调用workqueue的初始化接口create_workqueue或者create_singlethread_workqueue对workqueue队列进行初始化时,内核就开始为用户分配一个workqueue对象,并且将其链到一个全局的workqueue队列中。然后Linux根据当前CPU的情况,为workqueue对象分配与CPU个数相同的cpu_workqueue_struct对象,每个cpu_workqueue_struct对象都会存在一条任务队列。紧接着,Linux为每个cpu_workqueue_struct对象分配一个内核thread,即内核daemon去处理每个队列中的任务。至此,用户调用初始化接口将workqueue初始化完毕,返回workqueue的指针。

            workqueue初始化完毕之后,将任务运行的上下文环境构建起来了,但是具体还没有可执行的任务,所以,需要定义具体的work_struct对象。然后将work_struct加入到任务队列中,Linux会唤醒daemon去处理任务。

           上述描述的workqueue内核实现原理可以描述如下:

     

    3.2  创建工作
           要使用工作队列,首先要做的是创建一些需要推后完成的工作。可以通过DECLARE_WORK在编译时静态地建该结构:
           DECLARE_WORK(name,void (*func) (void *), void *data);
          这样就会静态地创建一个名为name,待执行函数为func,参数为data的work_struct结构。
          同样,也可以在运行时通过指针创建一个工作:
          INIT_WORK(structwork_struct *work, woid(*func) (void *), void *data);

    4. 调度
    a. schedule_work

           在大多数情况下, 并不需要自己建立工作队列,而是只定义工作, 将工作结构挂接到内核预定义的事件工作队列中调度, 在kernel/workqueue.c中定义了一个静态全局量的工作队列static struct workqueue_struct *keventd_wq;默认的工作者线程叫做events/n,这里n是处理器的编号,每个处理器对应一个线程。比如,单处理器的系统只有events/0这样一个线程。而双处理器的系统就会多一个events/1线程。
           调度工作结构, 将工作结构添加到全局的事件工作队列keventd_wq,调用了queue_work通用模块。对外屏蔽了keventd_wq的接口,用户无需知道此参数,相当于使用了默认参数。keventd_wq由内核自己维护,创建,销毁。这样work马上就会被调度,一旦其所在的处理器上的工作者线程被唤醒,它就会被执行。

    b. schedule_delayed_work(&work,delay);
          有时候并不希望工作马上就被执行,而是希望它经过一段延迟以后再执行。在这种情况下,同时也可以利用timer来进行延时调度,到期后才由默认的定时器回调函数进行工作注册。延迟delay后,被定时器唤醒,将work添加到工作队列wq中。

          工作队列是没有优先级的,基本按照FIFO的方式进行处理。

     5. 示例

    [cpp] view plaincopy
     
    1. #include <linux/module.h>  
    2. #include <linux/init.h>  
    3. #include <linux/workqueue.h>  
    4.   
    5. static struct workqueue_struct *queue=NULL;  
    6. static struct work_struct   work;  
    7.   
    8. staticvoid work_handler(struct work_struct *data)  
    9. {  
    10.        printk(KERN_ALERT"work handler function. ");  
    11. }  
    12.   
    13. static int __init test_init(void)  
    14. {  
    15.       queue=create_singlethread_workqueue("hello world");/*创建一个单线程的工作队列*/  
    16.       if (!queue)  
    17.             goto err;  
    18.   
    19.        INIT_WORK(&work,work_handler);  
    20.        schedule_work(&work);  
    21.   
    22.       return0;  
    23. err:  
    24.       return-1;  
    25. }  
    26.   
    27. static   void __exit test_exit(void)  
    28. {  
    29.        destroy_workqueue(queue);  
    30. }  
    31. MODULE_LICENSE("GPL");  
    32. module_init(test_init);  
    33. module_exit(test_exit);  





































    序号


    接口函数


    说明


    1


    create_workqueue


    用于创建一个workqueue队列,为系统中的每个CPU都创建一个内核线程。输入参数:


    @name:workqueue的名称


    2


    create_singlethread_workqueue


    用于创建workqueue,只创建一个内核线程。输入参数:


    @name:workqueue名称


    3


    destroy_workqueue


    释放workqueue队列。输入参数:


    @ workqueue_struct:需要释放的workqueue队列指针


    4


    schedule_work


    调度执行一个具体的任务,执行的任务将会被挂入Linux系统提供的workqueue——keventd_wq输入参数:


    @ work_struct:具体任务对象指针


    5


    schedule_delayed_work


    延迟一定时间去执行一个具体的任务,功能与schedule_work类似,多了一个延迟时间,输入参数:


    @work_struct:具体任务对象指针


    @delay:延迟时间


    6


    queue_work


    调度执行一个指定workqueue中的任务。输入参数:


    @ workqueue_struct:指定的workqueue指针


    @work_struct:具体任务对象指针


    7


    queue_delayed_work


    延迟调度执行一个指定workqueue中的任务,功能与queue_work类似,输入参数多了一个delay。


    转自:http://bgutech.blog.163.com/blog/static/18261124320116181119889/

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