• 前端模块化:CommonJS,AMD,CMD,ES6


    模块化的开发方式可以提高代码复用率,方便进行代码的管理。通常一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。目前流行的js模块化规范有Commonjs、AMD、CMD以及ES6的模块系统

    一、CommonJS

    Node.js是commonJS规范的主要实践者,它有四个重要的环境变量为模块化的实现提供支持:module、exports、require、global。实际使用时,用module.exports定义当前模块对外输出的接口(不推荐直接用exports),用require加载模块。

    // 定义模块math.js
    var basicNum = 0;
    function add(a, b) {
      return a + b;
    }
    module.exports = { //在这里写上需要向外暴露的函数、变量
      add: add,
      basicNum: basicNum
    }
    
    // 引用自定义的模块时,参数包含路径,可省略.js
    var math = require(‘./math‘);
    math.add(2, 5);
    
    // 引用核心模块时,不需要带路径
    var http = require(‘http‘);
    http.createService(...).listen(3000); 

    commonJS用同步的方式加载模块。在服务端,模块文件都存在本地磁盘,读取非常快,所以这样做不会有问题。但是在浏览器端,限于网络原因,更合理的方案是使用异步加载。

    二、AMD和require.js

    AMD规范采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。这里介绍用require.js实现AMD规范的模块化:用require.config()指定引用路径等,用define()定义模块,用require()加载模块。

    首先我们需要引入require.js文件和一个入口文件main.js。main.js中配置require.config()并规定项目中用到的基础模块。

    /** 网页中引入require.js及main.js **/
    <script src="js/require.js" data-main="js/main"></script>
    
    /** main.js 入口文件/主模块 **/
    // 首先用config()指定各模块路径和引用名
    require.config({
      baseUrl: "js/lib",
      paths: {
        "jquery": "jquery.min",  //实际路径为js/lib/jquery.min.js
        "underscore": "underscore.min",
      }
    });
    // 执行基本操作
    require(["jquery","underscore"],function($,_){
      // some code here
    }); 

    引用模块的时候,我们将模块名放在[]中作为reqiure()的第一参数;如果我们定义的模块本身也依赖其他模块,那就需要将它们放在[]中作为define()的第一参数。

    // 定义math.js模块
    define(function () {
        var basicNum = 0;
        var add = function (x, y) {
            return x + y;
        };
        return {
            add: add,
            basicNum :basicNum
        };
    });
    // 定义一个依赖underscore.js的模块
    define([‘underscore‘],function(_){
      var classify = function(list){
        _.countBy(list,function(num){
          return num > 30 ? ‘old‘ : ‘young‘;
        })
      };
      return {
        classify :classify
      };
    })
    
    // 引用模块,将模块放在[]内
    require([‘jquery‘, ‘math‘],function($, math){
      var sum = math.add(10,20);
      $("#sum").html(sum);
    });
     

    三、CMD和sea.js

    require.js在申明依赖的模块时会在第一之间加载并执行模块内的代码:

    define(["a", "b", "c", "d", "e", "f"], function(a, b, c, d, e, f) { 
        // 等于在最前面声明并初始化了要用到的所有模块
        if (false) {
          // 即便没用到某个模块 b,但 b 还是提前执行了
          b.foo()
        } 
    });

    CMD是另一种js模块化方案,它与AMD很类似,不同点在于:AMD 推崇依赖前置、提前执行,CMD推崇依赖就近、延迟执行。此规范其实是在sea.js推广过程中产生的。

    /** AMD写法 **/
    define(["a", "b", "c", "d", "e", "f"], function(a, b, c, d, e, f) { 
         // 等于在最前面声明并初始化了要用到的所有模块
        a.doSomething();
        if (false) {
            // 即便没用到某个模块 b,但 b 还是提前执行了
            b.doSomething()
        } 
    });
    
    /** CMD写法 **/
    define(function(require, exports, module) {
        var a = require(‘./a‘); //在需要时申明
        a.doSomething();
        if (false) {
            var b = require(‘./b‘);
            b.doSomething();
        }
    });
    
    /** sea.js **/
    // 定义模块 math.js
    define(function(require, exports, module) {
        var $ = require(‘jquery.js‘);
        var add = function(a,b){
            return a+b;
        }
        exports.add = add;
    });
    // 加载模块
    seajs.use([‘math.js‘], function(math){
        var sum = math.add(1+2);
    });
     

    四、ES6 Module

    ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,旨在成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。其模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

    /** 定义模块 math.js **/
    var basicNum = 0;
    var add = function (a, b) {
        return a + b;
    };
    export { basicNum, add };
    
    /** 引用模块 **/
    import { basicNum, add } from ‘./math‘;
    function test(ele) {
        ele.textContent = add(99 + basicNum);
    }

    如上例所示,使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名。其实ES6还提供了export default命令,为模块指定默认输出,对应的import语句不需要使用大括号。这也更趋近于ADM的引用写法。

    /** export default **/
    //定义输出
    export default { basicNum, add };
    //引入
    import math from ‘./math‘;
    function test(ele) {
        ele.textContent = math.add(99 + math.basicNum);
    }

    ES6的模块不是对象,import命令会被 JavaScript 引擎静态分析,在编译时就引入模块代码,而不是在代码运行时加载,所以无法实现条件加载。也正因为这个,使得静态分析成为可能。

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    五、 ES6 模块与 CommonJS 模块的差异

    1. CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。

    CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。

    ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。

    2. CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。

    运行时加载: CommonJS 模块就是对象;即在输入时是先加载整个模块,生成一个对象,然后再从这个对象上面读取方法,这种加载称为“运行时加载”。

    编译时加载: ES6 模块不是对象,而是通过 export 命令显式指定输出的代码,import时采用静态命令的形式。即在import时可以指定加载某个输出值,而不是加载整个模块,这种加载称为“编译时加载”。

    CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。

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