PS学习笔记(09)
【2】马赛克背景
找一张图片。然后新建图层,让前景色背景色恢复到默认的状态(黑、白)
物体的固有色与光源色和环境色的相互关系还与光线投射的角度、强弱有关。在间接光线下(如室内),固有色较显著。在直接光线下,光越强(或是有色光),固有色便愈弱。例如,同一物体在阴天时固有色比较显著,在阳光下固有色便明显地减弱。
在新建图层上填充黑色--》滤镜--》渲染-》云彩
像素化--》马赛克(数值可根据自己所需)
滤镜-锐化-进一步锐化。
再调节不透明度和填充即可。
【1】银色是一种近似银的颜色,并不是一种单色,而是渐变的灰色。
【2】一个是银不是一种单一的颜色,所以说所谓金属质感都是由一些渐变来体现的,第二个我们得到实际上银色就是灰色,要得到银色就是吧图变成灰色的。
【3】我们要调整成什么颜色我们就要明白这个颜色是什么。。那么金色是什么。。里面含有什么颜色,这是我们必须要知道的。
【4】首先要自己绘制前期线稿,尽量把所需的细节都画出来,做到印象深刻。
【5】
具体的调色步骤如下:
1、千万别用去色命令
去色与转换为灰度是photoshop中最基本的将照片处理为黑白的命令,使用最简单的算法抛弃了画面中的颜色信息,完全不能体现Photoshop的强大之处。
关键是自己要有一双对自己调出的图像有感觉的眼睛才行,而不是我给大家的参数,参数只是浮云,换幅图就不适用了的。
【1】所谓平面设计,实际就是平面视觉传达设计,它是设计者借助于一定的工具材料,将所要表达的设计形象村从主次,对比。协调统一。对称。节奏等美学规律。运用集聚、删减、分割、变化、或扩展、缩小变形等手段在。立体感,运动感。
【2】
平面设计法则
设计流程与色彩搭配。
【3】PS的布尔运算。是选择模式,再去画形状图形的。
【4】椭圆工具,画个圈。然后用直接选择工具,框选锚点。右键了自由变换点。就可以 缩放了。
饱和度:表色灰色所占的比例的多少。
也是色彩色鲜艳程度。每一种色相的饱和度不同。
对比度,包括,色相对比度,明度对比度,面积。冷暖对比
【2】
光源色: 指发光体所发出的光线的颜色。例如,阳光、月光、火光和各种人造灯光等的光色。光源色的不同会引起物体的固有色的变化。同一物体在不同的光源下将呈现不同的色彩:在白光照射下的白纸呈白色,在红光照射下的白纸成红色,在绿光照射下的白纸呈绿色。因此,光源色光谱成分的变化,就会对物体色产生影响。
环境色: 指一个物体的周围物体所反射的光色,它也会引起物体固有色变化。例如,在一只白瓷杯的背光部附近放一块红布时,白瓷杯靠近红布的一边,便会接受红布的反光而带红灰色倾向。如果把红布换成一块绿布,白瓷杯的这一边又变成绿灰色倾向。
固有色: 指一个物体在通常情况下给人的色彩印象(概念)。通俗的讲究是物体在白色阳光下所呈现的色彩效果,称之为物体的“固有色”。例如, 红旗是红色的,草地是绿色的,中国人的肤色是黄的,西方人的肤色是白的,等等。
值得注意的是,固有色应是指“物体固有的物理属性”在常态光源下产生的色彩。在使用“固有色”一词时,需要特别提醒的是切勿误解为某物体的颜色是固定不变的,这种偏见就是在研究光色关系和色彩实际运用时必克服的“固有色观念”。 此外,物体的固有色实际上是受着光源色、环境色的影响而变化的。物体的固有色与光源色、环境色的相互关系,对物体的色彩关系的形成和变化,是十分重要的。在物体的不同部位,三者的相互关系也不相同。
固有色与光源色、环境色相互影响的程度,与该物体的质地有很大的关系。
粗糙的物体,如呢绒、粗布,陶器等物,不易受光源色和环境色的影响,固有色比较显著。
光滑的物体,如金属、玻璃、水珠、瓷器、绸缎等物,易受光源色和环境色的影响,固有色较不显著。
搞清楚光源色、环境色、固有色三者在不同质感物体上的关系,对网页质感的表达、网页配色有很大帮助。
物体的固有色与光源色和环境色的相互关系还与光线投射的角度、强弱有关。在间接光线下(如室内),固有色较显著。在直接光线下,光越强(或是有色光),固有色便愈弱。例如,同一物体在阴天时固有色比较显著,在阳光下固有色便明显地减弱。
讲了这三者的关系,值得注意的是,初学时往往容易受物体的固有色概念的束缚,不懂得固有色受光源色和环境色的影响而变化,不习惯于把固有色、光源色、环境色三者联系起来整体地观察、分析和表现。这需要物别注意克服。但是又不能过份地注意光源色、环境色对物体固有色的影响,而完全忽略固有色。例如一只白瓷杯在光源色和环境色的影响下,色彩可以变得很丰富,但给我们的感觉总还是一只白杯子。如果只注意变化,过分强调,把白杯子画成一只花杯子,那也是不对的(只有在极强烈的有色光线下,才不易看出这是一只白色的杯子)。