• 浅谈UML的概念和模型之UML九种图


                上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包括一个或多种图。本文我们重点解说UML每种图的细节问题: 

             1、用例图(use case diagrams)

      【概念】描写叙述用户需求,从用户的角度描写叙述系统的功能

      【描写叙述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色

      【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求

      【用例图】

       2、静态图 

            
        1. 类图(class  diagrams) 

      【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是怎样相关联的

      【描写叙述方式】三个矩形 

      【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类一般是用户的业务所涉及的事物;实现类是程序猿处理的实体

      【类图】

       
         
      1. 对象图(object      diagrams)

      【概念】类图的一个实例,描写叙述系统在详细时间点上所包括的对象以及各个对象的关系

      【对象图】

       
         

              3、交互图

              用来描写叙述对象之间的交互关系 

      1. 序列图(顺序图)

      【概念】描写叙述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序

      【描写叙述方式】横跨图的顶部,每一个框表示每一个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开

      【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还能够显示不同对象的不同调用。

      【序列图】

       
         
      1. 协作图(Collaboration     diagrams)

      【概念】描写叙述对象之间的合作关系,側重对象之间的消息传递 

            4、行为图:描写叙述系统的动态模型和对象之间的交互关系 

                 1.状态图(Statechart       diagrams) 

          【概念】描写叙述对象的全部状态以及事件发生而引起的状态之间的转移

          【描写叙述方式】 

      1. 起始点:实心圆 
      2. 状态之间的转换:使用开箭头的线段 
      3. 状态:圆角矩形 
      4. 推断点:空心圆 
      5. 一个或多个终止点:内部包括实心圆的圆

      【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程

        2.活动图(Activity      diagrams)

      【概念】描写叙述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系

      【描写叙述方式】 

      1. 起始点:实心圆 
      2. 活动:圆角矩形 
      3. 终止点:内部包括实心圆的圆 
      4. 泳道:实际运行活动的对象

      【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程

      【活动图】 

      活动图和状态图差别:

      5、实现图  

      1. 构件图(Component       diagrams) 

      【概念】描写叙述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系

      【描写叙述方式】构件

      【目的】提供系统的物理视图,依据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构

      【构架图】

        

      1. 部署图(Deployment      diagrams)

      【概念】系统中硬件的物理体系结构

      【描写叙述方式】 

      1. 三维立方体表示部件 
      2. 节点名称位于立方体上部

      【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构

      【部署图】

      九种UML图具体解释到此为止,下篇文章专门给大家解说UML中类间的关系,感谢您的訪问。

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