参数及结构
typedef struct
{
int i_csp; //色彩空间参数 ,X264只支持I420
int i_stride[4]; //对应于各个色彩分量的跨度
uint8_t *plane[4]; //对应于各个色彩分量的数据
} x264_image_t;
#define X264_RC_CQP 0--->恒定质量
#define X264_RC_CRF 1--->恒定码率
#define X264_RC_ABR 2--->平均码率
typedef struct
{
int i_ref_idc; //指该NAL单元的优先级
int i_type; //指该NAL单元的类型
int b_long_startcode; // 是否采用长前缀码0x00000001
int i_first_mb; /* If this NAL is a slice, the index of the first MB in the slice. */
int i_last_mb; /* If this NAL is a slice, the index of the last MB in the slice. */
int i_payload; //该nal单元包含的字节数
uint8_t *p_payload;//该NAL单元存储数据的开始地
}
x264_nal_t;
/****************************************************************************************************************
x264_nal_t中的数据在下一次调用x264_encoder_encode之后就无效了,因此必须在调用
x264_encoder_encode 或 x264_encoder_headers 之前使用或拷贝其中的数据。
*****************************************************************************************************************/
typedef struct x264_param_t
{
unsigned int cpu; // CPU 标志位
int i_threads; // 并行编码多帧; 线程数,为0则自动多线程编码
int b_sliced_threads; // 如果为false,则一个slice只编码成一个NALU;// 否则有几个线程,在编码成几个NALU。缺省为true。
int b_deterministic; // 是否允许非确定性时线程优化
int b_cpu_independent; // 强制采用典型行为,而不是采用独立于cpu的优化算法
int i_sync_lookahead; // 线程超前缓存帧数
/* 视频属性 */
int i_width; // 视频图像的宽
int i_height; // 视频图像的高
int i_csp; // 编码比特流的CSP,仅支持i420,色彩空间设置
int i_level_idc; // 指明作用的level值,可能与编码复杂度有关
int i_frame_total; // 编码帧的总数, 默认 0
/* hrd : hypothetical reference decoder (假定参考解码器) , 检验编码器产生的符合
该标准的NAL单元流或字节流的偏差值。蓝光视频、电视广播及其它特殊领域有此要求 */
int i_nal_hrd;
////////////////* vui参数集 : 视频可用性信息、视频标准化选项 *////////////////////
struct
{
/* 宽高比的两个值相对互素,且在(0, 65535] 之间 */
int i_sar_height; // 样本宽高比的高度
int i_sar_width; // 样本宽高比的宽度
/* 0=undef, 1=no overscan, 2=overscan 过扫描线,
默认"undef"(不设置),可选项:show(观看) / crop(去除) */
int i_overscan;
/* 以下的值可以参见H264附录E */
int i_vidformat; // 视频在编码/数字化之前是什么类型,默认"undef".
// 取值有:Component, PAL, NTSC, SECAM, MAC 等
int b_fullrange; // 样本亮度和色度的计算方式,默认"off",可选项:off/on
int i_colorprim; // 原始色度格式,默认"undef"
int i_transfer; // 转换方式,默认"undef"
int i_colmatrix; // 设置从RGB计算得到亮度和色度所用的矩阵系数,默认"undef"
int i_chroma_loc; // 设置色度采样位置,范围0~5,默认0
} vui;
////////////////* 比特流参数 */////////////////////////////
int i_frame_reference; // 最大参考帧数目
int i_dpb_size; // Decoded picture buffer size
int i_keyint_max; // 设定IDR帧之间的最间隔,在此间隔设置IDR关键帧
int i_keyint_min; // 设定IDR帧之间的最小间隔, 场景切换小于此值编码位I帧, 而不是 IDR帧.
int i_scenecut_threshold; // 场景切换阈值,插入I帧
int b_intra_refresh; // 是否使用周期帧内刷新替代IDR帧
int i_bframe; // 两个参考帧之间的B帧数目
int i_bframe_adaptive; // 自适应B帧判定, 可选取值:X264_B_ADAPT_FAST等
int i_bframe_bias; // 控制B帧替代P帧的概率,范围-100 ~ +100,
// 该值越高越容易插入B帧,默认0.
int i_bframe_pyramid; // 允许部分B帧为参考帧,
// 可选取值:0=off, 1=strict hierarchical, 2=normal
int b_open_gop; // Close GOP是指帧间的预测都是在GOP中进行的。
// 使用Open GOP,后一个GOP会参考前一个GOP的信息
int b_bluray_compat; // 支持蓝光碟
/* 去块滤波器需要的参数, alpha和beta是去块滤波器参数 */
int b_deblocking_filter; // 去块滤波开关
int i_deblocking_filter_alphac0; // [-6, 6] -6 light filter, 6 strong
int i_deblocking_filter_beta; // [-6, 6] 同上
int b_cabac; // 自适应算术编码cabac开关
int i_cabac_init_idc; // 给出算术编码初始化时表格的选择
int b_interlaced; // 隔行扫描
int b_constrained_intra; //
/* 量化 */
int i_cqm_preset; // 自定义量化矩阵(CQM), 初始化量化模式为flat
char *psz_cqm_file; // 读取JM格式的外部量化矩阵文件,忽略其他cqm选项
uint8_t cqm_4iy[16]; // used only if i_cqm_preset == X264_CQM_CUSTOM
uint8_t cqm_4py[16];
uint8_t cqm_4ic[16];
uint8_t cqm_4pc[16];
uint8_t cqm_8iy[64];
uint8_t cqm_8py[64];
uint8_t cqm_8ic[64];
uint8_t cqm_8pc[64];
/* 日志 */
void (*pf_log)( void *, int i_level, const char *psz, va_list ); // 日志函数
void *p_log_private; //
int i_log_level; // 日志级别,不需要打印编码信息时直接注释掉即可
int b_visualize; // 是否显示日志
char *psz_dump_yuv; // 重建帧的文件名
/* 编码分析参数 */
struct
{
unsigned int intra; // 帧内分区
unsigned int inter; // 帧间分区
int b_transform_8x8; //
int i_weighted_pred; // P帧权重
int b_weighted_bipred; // B帧隐式加权
int i_direct_mv_pred; // 时间空间运动向量预测模式
int i_chroma_qp_offset; // 色度量化步长偏移量
int i_me_method; // 运动估计算法 (X264_ME_*)
int i_me_range; // 整像素运动估计搜索范围 (from predicted mv)
int i_mv_range; // 运动矢量最大长度. -1 = auto, based on level
int i_mv_range_thread; // 线程之间的最小运动向量缓冲. -1 = auto, based on number of threads.
int i_subpel_refine; // 亚像素运动估计质量
int b_chroma_me; // 亚像素色度运动估计和P帧的模式选择
int b_mixed_references; // 允许每个宏块的分区有它自己的参考号
int i_trellis; // Trellis量化提高效率,对每个8x8的块寻找合适的量化值,需要CABAC,
// 0 :即关闭 1:只在最后编码时使用 2:在所有模式决策上启用
int b_fast_pskip; // 快速P帧跳过检测
int b_dct_decimate; // P帧变换系数阈值
int i_noise_reduction; // 自适应伪盲区
int b_psy; // Psy优化开关,可能会增强细节
float f_psy_rd; // Psy RD强度
float f_psy_trellis; // Psy Trellis强度
int i_luma_deadzone[2]; // 亮度量化中使用的盲区大小,{ 帧间, 帧内 }
int b_psnr; // 计算和打印PSNR信息
int b_ssim; // 计算和打印SSIM信息
} analyse;
/* 码率控制参数 */
struct
{
int i_rc_method; // 码率控制方式 : X264_RC_CQP恒定质量,
// X264_RC_CRF恒定码率, X264_RC_ABR平均码率
int i_qp_constant; // 指定P帧的量化值,0 - 51,0表示无损
int i_qp_min; // 允许的最小量化值,默认10
int i_qp_max; // 允许的最大量化值,默认51
int i_qp_step; // 量化步长,即相邻两帧之间量化值之差的最大值
int i_bitrate; // 平均码率大小
float f_rf_constant; // 1pass VBR, nominal QP. 实际质量,值越大图像越花,越小越清晰
float f_rf_constant_max; // 最大码率因子,该选项仅在使用CRF并开启VBV时有效,
// 图像质量的最大值,可能会导致VBV下溢。
float f_rate_tolerance; // 允许的误差
int i_vbv_max_bitrate; // 平均码率模式下,最大瞬时码率,默认0
int i_vbv_buffer_size; // 码率控制缓冲区的大小,单位kbit,默认0
float f_vbv_buffer_init; // 设置码率控制缓冲区(VBV)缓冲达到多满(百分比),才开始回放,
// 范围0~1.0,默认0.9
float f_ip_factor; // I帧和P帧之间的量化因子(QP)比值,默认1.4
float f_pb_factor; // P帧和B帧之间的量化因子(QP)比值,默认1.3
int i_aq_mode; // 自适应量化(AQ)模式。 0:关闭AQ
// 1:允许AQ在整个视频中和帧内重新分配码
// 2:自方差AQ(实验阶段),尝试逐帧调整强度
float f_aq_strength; // AQ强度,减少平趟和纹理区域的块效应和模糊度
/* MBTree File是一个临时文件,记录了每个P帧中每个MB被参考的情况。
目前mbtree只处理P帧的MB,同时也不支持b_pyramid. */
int b_mb_tree; // 是否开启基于macroblock的qp控制方法
int i_lookahead; // 决定mbtree向前预测的帧数
/* 2pass */
int b_stat_write; // 是否将统计数据写入到文件psz_stat_out中
char *psz_stat_out; // 输出文件用于保存第一次编码统计数据
int b_stat_read; // 是否从文件psz_stat_in中读入统计数据
char *psz_stat_in; // 输入文件存有第一次编码的统计数据
/* 2pass params (same as ffmpeg ones) */
float f_qcompress; // 量化曲线(quantizer curve)压缩因子。
// 0.0 => 恒定比特率,1.0 => 恒定量化值。
float f_qblur; // 时间上模糊量化,减少QP的波动(after curve compression)
float f_complexity_blur; // 时间上模糊复杂性,减少QP的波动(before curve compression)
x264_zone_t *zones; // 码率控制覆盖
int i_zones; // number of zone_t's
char *psz_zones; // 指定区的另一种方法
} rc;
/* Muxing复用参数 */
int b_aud; // 生成访问单元分隔符
int b_repeat_headers; // 是否复制sps和pps放在每个关键帧的前面
int b_annexb; // 值为true,则NALU之前是4字节前缀码0x00000001;
// 值为false,则NALU之前的4个字节为NALU长度
int i_sps_id; // sps和pps的id号
int b_vfr_input; // VFR输入。1 :时间基和时间戳用于码率控制 0 :仅帧率用于码率控制
uint32_t i_fps_num; // 帧率的分子
uint32_t i_fps_den; // 帧率的分母
uint32_t i_timebase_num; // 时间基的分子
uint32_t i_timebase_den; // 时间基的分母
/* 以某个预设模式将输入流(隔行,恒定帧率)标记为软交错(soft telecine)。默认none. 可用预设有:
none, 22, 32, 64, double, triple, euro. 使用除none以外任一预设,都会连带开启--pic-struct */
int b_pulldown;
int b_pic_struct; // 强制在Picture Timing SEI传送pic_struct. 默认是未开启
/* 将视频流标记为交错(隔行),哪怕并非为交错式编码。可用于编码蓝光兼容的25p和30p视频。默认是未开启 */
int b_fake_interlaced;
/* 条带参数 */
int i_slice_max_size; // 每个slice的最大字节数,包括预计的NAL开销
int i_slice_max_mbs; // 每个slice的最大宏块数,重写i_slice_count
int i_slice_count; // 每帧slice的数目,每个slice必须是矩形
} x264_param_t;