- Filter属性介绍
- Alpha滤镜的使用
- Blur滤镜的使用
- Filph、Filpv滤镜
- DropShadow滤镜
- Glow 滤镜
- Gray ,Invert,Xray 滤镜
- Shadow滤镜
19.1 Filter属性介绍
设置或检索对象所应用的滤镜或滤镜集合。此属性仅作用于有布局的对象,如块对象。内联要素要使用该属性,必须先设定对象的 height或 width属性,或者设定 position属性为 absolute,或者设定 display属性为 block。请参阅对象的 hasLayout属性。若要在 img对象上应用 shadow滤镜,可以在该对象 img对象的父容器上应用。滤镜的机制是可扩展的。通过利用Microsoft® DirectX® Media SDK,你可以使用C++开发和使用第三方滤镜。该属性在MAC平台上不可用。对应的脚本特性为 filter。
19.2 Alpha滤镜的使用
属性 值 说明
opacity 0-100 对象的亮度
style 1,2,3 滤镜的样式
例:Filter:alpha( opacity=100,style=3)
19.3 Blur滤镜的使用
属性 值 说明
add true/false 是否印象派
direction 0-360 角度
strength 数字 模糊度
19.4 Fliph、Flipv滤镜
属性 值 说明
无
19.5 DropShadow滤镜
属性 值 说明
color 颜色 阴影颜色
offx 数字 x坐标偏移
offy 数字 y坐标偏移
positive true/false 是否建立透明
19.6 Glow 滤镜
属性 值 说明
color 颜色 发光颜色
strength 数字 发光厚度
19.7 Gray ,Invert,Xray 滤镜
属性 值 说明
无
19.8 Shadow 滤镜
属性 值 说明
color 颜色 阴影颜色
direction 0-360 阴影方向
strength 数字 阴影厚度