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谈「韦诺之战」
谈「韦诺之战」 | 半卷
谈「韦诺之战」
沈觅仁 狂想集 2011-10-16
玩韦诺之战也有好长时间了。一直十分热爱战棋类游戏,例如英雄无敌,例如火焰纹章,沉迷于培养英雄们,同时和他们一同冒险。玩韦诺之战的直接原因是,它是LINUX平台上最著名的战棋类游戏,因此大二在寻觅Linux游戏时便看上了它;而且大多数发行版都带有,中文翻译很齐全,安装起来也方便。
比起英雄无敌或者火焰纹章,韦诺之战有个很独特的地方,就是他的每一场战役里都没有「英雄」,唯一一些会导致战役失败的角色是领袖或关键人物,通常也只是带有领导技能,或者攻击力高一些罢了。游戏里没有力挽狂澜、万夫莫敌的兵种/角色,兵种一般最多三级,因此几个低级小兵也能围死髙级兵种——这个特性我认为再现了战争里的特点,靠的是全局统帅,而不是匹夫之勇。不过我最初玩韦诺之战时,却还是难以摆脱培养精兵、死绝小兵的思想,每当有三级兵种被人围攻致死,我总是会反复读档,然后刷概率,[扼住命运的咽喉]让他活下来。(后来学会来[放手],虽然看着辛苦培养的高级兵种死掉很痛苦。。。)
韦诺之战另一个不错的地方就是种族设定比较平衡。人族、兽族、不死族、精灵族、矮人族、精灵族、蜥蜴族、人鱼族、龙族等等二十多个或大或小的种族,平衡性之间设置得很好,例如龙族虽然攻击里极其高,但是闪避率也很低,只要躲在树丛里就能放心虐待;而蜥蜴族虽然血少攻少,可是闪避率极其高,移动范围大而且还常常带有游击能力,最是折磨人。官方自带战役里,大多是人族的战役;不过我用iPad玩时,里面也带了很多其他族的战役——例如国庆时玩的《死水》就是人鱼族的战役,主要是对抗邪恶的不死族(我才知道人鱼族有这么多奇奇怪怪的兵种。。。)
以前大学时,经常是我自己一个人玩战役,韦诺之战其实带有网络对战功能,但是万恶的教育网连接国外实在是太慢,无法成功。倒是后来ghack同学也开始涉足Linux,看我独自一人玩韦诺甚是寂寞,于是就常常约我去他们寝室享受电信网络玩对战——当然,基本上我胜率比较高~嘿嘿~~单从网络上对战来看,官网上开房间对战的其实不多(都不够三国杀的一个服务器上的几分之一的房间数),不过另一个值得赞的是[附加组件]的网络功能,能够从官方服务器上下载网友们制作的各种战役、地图等等,数量庞杂,十分丰富。(可惜大多没有英文翻译)
韦诺之所以耐玩,有个很重要的因为是他的文档/帮助很齐全。所有的游戏元素,例如种族、特质、能力、兵种、玩法等都有相关的说明,很多战役都有各自的兵种(例如[沙漠精灵]啥的),兵种的特性由战役设计者来决定,而我们玩家随时都可以在帮助手册里查看到详细的说明(这里有个有意思的地方,如果某个兵种没有出现过,那么是看不到他的介绍的;即使是现有兵种的高级级别,也是只有升级的一刻才会开放说明)。每次的战役大多会有不同的兵种,虽然一般遵守韦诺里面的世界观,但是也会又细微差别;而且玩着战役、看着每个兵种的介绍,也会有一种[游览世界、有懂得多一些了]的感觉。
而设备支持方面,目前PC上玩肯定是没问题的,其他设备上我只看到有iPhone和iPad版本(收费$4.99)。国庆回家,因家中没有无线网络,我的iPad基本变成木板一块,于是我倒是狠狠玩了几天,体验不错,基本上完整移植过去了,只是郁闷的是没有中文(当然如果熟悉了,看英文也是没问题的)。
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当然国庆在家,还另外用电脑玩了《堕入黑暗》战役,讲述愤青堕落为亡灵的故事,12关逐步学习不死族,最后一关无尽的黑暗还被我找到据点能够永远不死,哈哈。
(本来这篇文章是想用iPad 来写的,发现实在是效率太低,而且很累。。。)
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韦诺之战
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3 comments untill now
bigclean @ 2011-10-21 00:17[回复]
“韦诺之战”给自己影响最深刻的还是其中的战局对于地形,队列的正确运用,有时由于自己的失误致使辛苦培养的三级士兵死亡,实在是委实可惜。而一般的战役都还是蛮冗长,也可以划分为好几个小章节,也因此更加有策略性。
其中的种族划分还是很平衡的,自己由于只玩过“韦诺崛起”,遂还只是比较熟悉人族与精灵族,而矮人族与人鱼族只是由于剧情推进“牛刀小试”。其中的种族图鉴“循序渐进”也算是很好的阅读素材。
而由于自己总是无法尽善,而且无法跟上不死族的各种抵抗,后期也会经常进入“debug”模式,此游戏提供合法的外挂模式。如果只是希望浏览阅读其中由 Eric Raymond 亲自操刀的剧本也是不错的选择。
游戏之外,也很其中恢弘有致而不失细腻的音乐,常常开着其界面只是反复听着其主题曲。
“韦诺之战”还是很值得一玩的,当然最初也是夹杂着几分“开源”的情结,无论是游戏风格/平衡性/音乐/2D油画风格,还有其丰富的战役内容,只是总是无法与好友对战。印象中还有中文“韦诺之战”论坛与 wiki,只是上次访问也是“命途多舛”。翻译应该是主要由之完成的,特别是“韦诺崛起”还有文言文与现代白话文两个版本,还是蛮需要英文文学功底。
个人向游戏还是日式 rpg,勇者斗恶龙与最终幻想,而战棋类游戏接触偏少,ndsi 上复刻的火焰徽章也还是依然处于沉睡状态。
BTW,越发感觉 ipad 不是内容产生设备,还是作为消费设备要称职的多了(可还是奢侈购买了用于绘画流程图的 TouchDraw)。
现在于移动平台也是出于无法翻越之境,也是好久之后才读到你的 mention。
bigclean @ 2011-10-21 00:23[回复]
之前也幸运遇到过 “韦诺之战”冰点之际,只是碍于其 ios 项目更新业已停滞而且也没有中文的可选项,遂还是没有选择入手。发觉 apps 总是要待到冰点才会入手,说来余额尾款也有 0.97刀了,也快要到达初回轮回之时了。
沈觅仁 @ 2011-10-26 00:13[回复]
如此详细的评论谢~
ipad的确更是浏览设备,做些简单评论。
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